สมัครแทงบาคาร่า เว็บพนันออนไลน์ ในเทคโนโลยีการเล่นเกม

สมัครแทงบาคาร่า Vahe Baloulian ซีอีโอของBetConstructยักษ์ใหญ่ด้านการจัดหาเกมกล่าวถึงความมุ่งมั่นของเขาในการสร้างสรรค์นวัตกรรมและให้ข้อมูลสรุปเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่ก่อกวนที่สุดบางส่วนสำหรับปี 2017 ซึ่งเป็นปีที่สามารถตั้งค่าให้ “ก้าวข้ามขีดจำกัด” ในการเล่นเกม

สมัครแทงบาคาร่า ใครก็ตามที่เล่นการพนันมานานพอจะได้เห็นโดยตรงว่าผลกระทบของเทคโนโลยีก่อกวนสามารถส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมได้อย่างไร

ทุกๆ ปี การเล่นเกมบนมือถือจะกินส่วนแบ่งในตลาดมากขึ้น เนื่องจากพฤติกรรมของผู้เล่นเปลี่ยนไปเป็นการเล่นเกมในขณะเดินทางมากขึ้น โดยอัตราต่อรองทันทีและการเดิมพันแบบสดขณะแข่งขัน

สำหรับผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมชั้นนำ BetConstruct การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นโอกาสมากเท่ากับความท้าทาย ในขณะที่ข้อเสนอการเดิมพันโดยเฉลี่ยขยายตัวเพื่อรวมจำนวนการแข่งขันและการแข่งขันที่เป็นมิตรต่อกันทั่วโลกมากขึ้นเรื่อยๆ บริษัทยังคงอยู่ในระดับแนวหน้าของข้อมูลกีฬา โดยเสนอการแข่งขันสดมากกว่า 30,000 รายการในแต่ละเดือน

“เราสามารถดูถูกดูแคลนความสำคัญของข้อมูลที่ตกอยู่ในอันตรายของเรา” Vahe Baloulian ซีอีโอของ BetConstruct เตือน “ตั้งแต่การตัดสินใจของโค้ชไปจนถึงการฝึกซ้อมของผู้เล่น ตั้งแต่การเพิ่มปฏิสัมพันธ์ที่มีคุณภาพด้วยความสนุกสนานไปจนถึงการสร้างโอกาส ข้อมูลขนาดใหญ่กำลังเปลี่ยนแปลงหลายสิ่งหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับกีฬา”

เขากล่าวต่อว่า: “พันธมิตรของเรามีสิทธิพิเศษในการรับข้อมูลที่รวดเร็วและเชื่อถือได้ผ่านบริการข้อมูลของเราเอง โดยใช้เครือข่ายสอดแนมของเราเอง เนื่องจากปริมาณที่มาก เราใช้ Big Data เพื่อวิเคราะห์ข้อมูลในอดีตจากเกมที่ผ่านมา กำหนดรูปแบบบางอย่าง และสร้างอัตราต่อรองที่สมจริงยิ่งขึ้น ด้วยวิธีนี้ เราสามารถปรับแต่งกระบวนการทำบัญชีให้เป็นส่วนตัวและแนะนำอัตราต่อรองที่ตรงใจ เมื่อเทียบกับอัตราต่อรองทั่วไป และสร้างข้อเสนอที่ไม่ซ้ำใครในแบบเรียลไทม์”

อย่างไรก็ตาม ตามที่ Baloulian อธิบาย การเข้าถึงข้อมูลที่ดีไม่เพียงพอ

ผู้เชี่ยวชาญของเรามีความรู้เชิงลึกที่เชื่อถือได้เกี่ยวกับกีฬาที่พวกเขาถูกกำหนดให้วิเคราะห์ และมักจะไม่ปฏิบัติตามเส้นทางเดิมและสร้างทฤษฎีเกี่ยวกับกีฬาดังกล่าว” เขากล่าว .

เมื่อ Vigen Badalyan ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานกรรมการบริหาร BetConstruct เริ่มก่อตั้งบริษัทครั้งแรก มันเกิดขึ้นจากความปรารถนาอันแรงกล้าที่จะเห็นการทำบัญชีและการเล่นเกมอย่างถูกต้อง โดยใช้เทคโนโลยีที่มีประสิทธิภาพสูงสุดและหลักการทางธุรกิจที่ดีที่สุดพร้อมเพรียงกัน

ข้อมูลการเดิมพันกีฬาคุณภาพสูงเป็นหนึ่งในพื้นที่แรกที่ซัพพลายเออร์สร้างชื่อให้กับตัวเอง แต่ตั้งแต่นั้นมา ได้มีการสร้างสรรค์นวัตกรรมอย่างจริงจังในเกือบทุกภาคอุตสาหกรรม

“เราสนุกกับการทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์เสมอมา” บาลูเลียนอธิบาย “ถ้าคุณดูจำนวนซัพพลายเออร์ที่เราเป็นพันธมิตรด้วย คุณจะเห็นว่าเราเชื่อมั่นในสิ่งนี้มากเพียงใด เพราะเราเชื่อว่าพันธมิตรเหล่านี้ส่งเสริมนวัตกรรม BetConstruct ยังรู้ด้วยว่าการขยายขอบเขตการเล่นเกมและท้าทายความเข้าใจในสิ่งที่เป็นไปได้จะทำให้อุตสาหกรรมของเราดีขึ้นเท่านั้น”

บางครั้งการแสวงหาแนวคิดใหม่นี้ทำให้บริษัทต้องหลงทางในน่านน้ำที่ไม่คุ้นเคย เช่น เมื่อในไตรมาสสุดท้ายของปีที่แล้ว BetConstruct ได้ตัดสินใจอย่างกล้าหาญที่จะปล่อยส่วนหนึ่งของระบบการจัดการผู้เล่นเป็นโค้ดโอเพนซอร์ซบน GitHub . สำหรับหลาย ๆ คน ดูเหมือนว่าเป็นการแจกของ – เสนอผลิตภัณฑ์แบบเสียเงินฟรีอย่างมีประสิทธิภาพ – แต่สำหรับ Baloulian มันคือโอกาสที่จะใช้ประโยชน์จากความคิดสร้างสรรค์ของชุมชนนักพัฒนา

“ด้วยการปล่อยแกนหลักของระบบการจัดการผู้เล่นของเราเป็นชิ้นส่วนของรหัสโอเพ่นซอร์สบน GitHub ซึ่งเป็นกระบวนการที่ต่อเนื่อง เป็นครั้งแรกในอุตสาหกรรมเกม เรากำลังสร้างแพลตฟอร์มชุมชนสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการพัฒนาสำหรับอุตสาหกรรมเกม” เขาพูดว่า. “สิ่งนี้ยังช่วยให้พวกเขาใช้เครือข่ายพันธมิตรที่กว้างขวางของเราเพื่อทำให้ความคิดและประสบการณ์ของพวกเขาเป็นจริง”

BetConstruct ยังได้ดำเนินการตรวจสอบในเชิงลึกเกี่ยวกับการใช้งานที่เป็นไปได้ของเทคโนโลยีที่พูดถึงกันมากของความเป็นจริงเสมือนและเสริม – ด้วยผลลัพธ์เบื้องต้นที่จัดแสดงที่งาน ICE 2017 ด้วยการยอมรับศักยภาพของเทคโนโลยีเหล่านี้ตั้งแต่เนิ่นๆ Baloulian มั่นใจว่า บริษัทจะเป็นหนึ่งในบริษัทแรกในที่เกิดเหตุเมื่อ AR และ VR เข้าสู่กระแสหลัก

“เราเสร็จสิ้นการตรวจสอบไประยะหนึ่งแล้ว และได้เปิดตัวโครงการ Augmented และ Virtual Reality แล้ว” เขาอธิบาย “เราแสดงให้เห็นผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นในช่วง ICE 2017 ด้วยผลลัพธ์ที่น่ายินดี แม้แต่เพื่อนร่วมงานของฉันที่ดูแลโครงการนี้และลงทุนอย่างหนักก็ยังรู้สึกประหลาดใจกับความเต็มใจของผู้เยี่ยมชมจำนวนมากที่จะให้ใบอนุญาตสิ่งที่เราทำในช่วงแรกนี้”

แต่ในขณะที่ผู้ประกอบการต่างกระตือรือร้นที่จะใช้เทคโนโลยีใหม่ ๆ มากขึ้น เป็นไปได้ไหมที่โฆษณาเกี่ยวกับ AR และ VR จะไม่เกิดขึ้นเลย? บาลูเลียนไม่คิดอย่างนั้น

“จอภาพแบบสวมศีรษะเสมือนจริงสำหรับผู้บริโภคมากกว่า 200 ล้านเครื่องคาดว่าจะวางจำหน่ายทั่วโลกในปี 2020 และนั่นเป็นเหตุผลที่เรามองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวังเกี่ยวกับการใช้ VR และ AR ในวงกว้างมากในการเล่นเกม” เขากล่าว “อันที่จริง เราคาดว่าจะลงนามในข้อตกลงการออกใบอนุญาตครั้งแรกของเราในปีนี้”

แม้ว่ากระแสไซไฟใหม่ล่าสุดจะไม่หยั่งรากในทันที เขากล่าวเสริมว่า อุตสาหกรรมการพนันควรยังคงมองหาสื่อใหม่เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดึงดูดใจผู้เล่นรุ่นต่อไป

“ผู้คนเบื่อหน่ายอย่างรวดเร็วและมองหาประสบการณ์ใหม่โดยไม่ต้องพยายามมาก” เขากล่าว “นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันเชื่อว่าเทคโนโลยีที่สมจริง แม้ว่าพวกเขาจะไม่เปลี่ยนช่องทางการมีส่วนร่วมสำหรับผู้ใช้ปลายทาง แต่จะมีผลกระทบอย่างมากต่อวิธีที่เราคิดเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกม”

หลังจากประสบความสำเร็จในการดำเนินการที่ ICE ของลอนดอน ซึ่ง Bet- Construct ได้เปิดตัวแนวคิด ‘Door’ ใหม่ล่าสุด บริษัทจะคอยจับตาดูการพัฒนาใดๆ ที่จะช่วยให้พวกเขาสามารถเปิดประตูสำหรับคู่ค้าที่ดำเนินงานของพวกเขาได้มากขึ้นในปี 2560

นอกเหนือจากบิ๊กดาต้าและเทคโนโลยีก่อกวนล่าสุดแล้ว ยังเป็นงานของบริษัทในด้านการจัดการผู้เล่นและเทคโนโลยี CRM ที่ Baloulian เชื่อว่าสามารถสร้างความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดให้กับโอเปอเรเตอร์

“ผมคิดว่าเทคโนโลยี CRM เฉพาะสำหรับการเล่นเกมจะมีความสำคัญมากสำหรับผู้ที่เข้าใจถึงอันตรายของการสูญเสียการติดต่อกับผู้เล่น” เขากล่าว

ในรูปแบบที่แท้จริง CEO ของ BetConstruct จะเฉลิมฉลองนวัตกรรมที่ดีที่สุดจากทั่วทั้งอุตสาหกรรมในปีนี้ – และโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ก้าวข้ามขอบเขตของสิ่งที่เคยทำมาก่อนอย่างแท้จริง

“ฉันจะหยั่งรากลึกสำหรับเทคโนโลยีและผู้คนที่จะสำรวจและผลักดันขีด จำกัด ต่อไป” เขากล่าว

แบ่งปันบทความนี้

John Pettit เป็นกรรมการผู้จัดการของ Playtech BGT Sports (PBS) ในสหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ และออสเตรเลีย มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมการพนันรายย่อย ก่อนหน้านี้เขาเคยทำงานในบทบาทระดับกระดานที่หลากหลายที่เจ้ามือรับแทงแล็ดโบร๊กส์และคอรัล ซึ่งเขาได้พัฒนาความเชี่ยวชาญด้านการพนันอิเล็กทรอนิกส์และเครื่องเกม ในบทสัมภาษณ์พิเศษ Pettit ให้ข้อมูลเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ BetTracker ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ PBS แก่เรา

คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์Bet- Tracker ที่เพิ่งเปิดตัวของ Playtech BGT Sports ได้ไหม

มันจะเปลี่ยนประสบการณ์การเดิมพันขายปลีกได้อย่างไร? John Pettit: เราเปิดตัว BetTracker เพื่อมอบประสบการณ์การเดิมพันดิจิทัลที่ดีที่สุดให้กับลูกค้ารายย่อย ผลิตภัณฑ์นี้ช่วยให้ลูกค้าโอนเดิมพันกีฬาของตนไปยังอุปกรณ์มือถือของตนหลังจากวางเดิมพันในร้าน แล้วดูความคืบหน้าของการเดิมพันและแม้แต่เงินสดออกนอกร้าน ผลิตภัณฑ์นี้อยู่บนแพลตฟอร์มเดียวกับเทอร์มินัลที่เราจัดหาให้กับเจ้ามือรับแทงทั่วสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ ดังนั้นจึงเป็นโซลูชันที่ใช้งานง่ายซึ่งจะปรับปรุงประสบการณ์สำหรับลูกค้าที่ไม่ต้องการลงทะเบียนสำหรับบัญชีออนไลน์แต่ ต้องการเพลิดเพลินไปกับความสะดวกสบายและคุณสมบัติที่หลากหลายที่การพนันดิจิทัลมีให้

BGT ถูกซื้อกิจการโดย Playtech เมื่อเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว การเป็นส่วนหนึ่งของ Playtech Group เปลี่ยนวิธีการทำงานของ BGT ได้อย่างไร

การเข้าซื้อกิจการเป็นผลบวกอย่างมากสำหรับเรา เนื่องจากตอนนี้เราสามารถดึงเอาความเชี่ยวชาญด้านดิจิทัลจำนวนมากมานำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายยิ่งขึ้น ซึ่ง BetTracker เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น เห็นได้ชัดว่า Playtech เป็นบริษัทที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ดิจิทัล และการรวมสิ่งนี้เข้ากับความรู้ความชำนาญและประวัติของเราในการค้าปลีกเป็นการผสมผสานที่ลงตัวอย่างมาก

SSBTs มีบทบาทอย่างไรในการเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของร้านพนัน?

ปีนี้เราจะเปิดตัว SSBT ทั้งหมดมากกว่า 30,000 แห่งทั่วโลก ดังนั้นจึงไม่มีการพูดเกินจริงที่จะบอกว่านี่เป็นการปฏิวัติวิธีที่นักพนันรายย่อยวางเดิมพันในร้านค้า ในไตรมาสที่ 3 ของปีที่แล้ว แล็ดโบร๊กส์กล่าวว่า SSBTs คิดเป็นประมาณ 10 เปอร์เซ็นต์ของการถือหุ้นในร้านค้าปลีกทั้งหมด ด้วยอัตรากำไรขั้นต้นประมาณ 25 เปอร์เซ็นต์บนเทอร์มินัลเหล่านี้ อีกทั้งยังเป็นส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดในร้านค้าอีกด้วย ประมาณ 35 เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันของเราอยู่ในระหว่างแข่งขัน ซึ่งเป็นภาคส่วนใหม่ในธุรกิจค้าปลีก และจำนวนการเลือกพรีแมตช์โดยทั่วไปของเรามีค่าเฉลี่ยเพียงแปดครั้งเท่านั้น ดังนั้นเราจึงสามารถสร้างส่วนต่างประมาณ 30 เปอร์เซ็นต์ก่อนเข้าสู่ช่วงระหว่างการแข่งขัน ทั้งหมดนี้ทำให้ผู้ประกอบการได้รับชัยชนะโดยรวมมากขึ้น เทอร์มินัลเหล่านี้ให้กระสุนสีเงินสำหรับธุรกิจค้าปลีกไม่ว่าเล็กหรือใหญ่ที่ต้องการเพิ่มรายได้

SSBTs พอดีกับตัวดำเนินการระบบนิเวศ omni-channel ที่กว้างขึ้นที่ใดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ที่แกนหลัก omnichannel ควรเกี่ยวกับการให้บริการผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมและประสบการณ์ให้กับลูกค้าที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม มีความคาดหวังจากลูกค้า ทั้งทางออนไลน์และในสภาพแวดล้อมการค้าปลีก เพื่อการบริการและประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่น ผลิตภัณฑ์ของเราบรรลุเป้าหมายนี้ด้วยการแปลงลูกค้ารายย่อยให้เป็นดิจิทัล นับเป็นครั้งแรกที่ผลิตภัณฑ์ดิจิทัลเข้ากับสภาพแวดล้อมการค้าปลีกอย่างแท้จริง

คุณมองการเดิมพันกีฬาขายปลีกไปในทิศทางใดในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า?

การค้าปลีกยังคงมีอนาคตที่สดใสอย่างยิ่ง ตราบใดที่ยังคงเปิดรับเทคโนโลยีใหม่และสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ เรามีคนคาดการณ์จุดจบของร้านพนันมาเป็นเวลา 20 ปีแล้ว แต่ฉันคิดว่า SSBTs กำลังให้สัญญาเช่าชีวิตใหม่และขยายการอุทธรณ์ไปยังลูกค้ารุ่นใหม่ที่มีบริการค้าปลีกแบบบริการตนเองเป็นบรรทัดฐาน เราจะมุ่งเน้นที่การสร้างผลิตภัณฑ์เพิ่มเติมซึ่งจะช่วยปรับปรุงบริการเป็นอย่างมาก เรากำลังพัฒนาชุดผลิตภัณฑ์ใหม่ ซึ่งทั้งหมดทำงานโดยใช้ระบบแบ็คเอนด์เดียวกัน ซึ่งจะทำให้ร้านค้ามีอิสระในการนำเสนอบริการที่ยืดหยุ่นแก่ลูกค้า ไม่ว่าจะเป็น SSBT อุปกรณ์พกพา หรือโซลูชัน OTC การทำให้ร้านเดิมพันมีบรรยากาศที่อบอุ่นและสะดวกในการวางเดิมพันเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง

แบ่งปันบทความนี้

หากคุณเข้าร่วม ICE ในปีนี้และไม่ได้สังเกตเห็นการครอบงำของ Virtual Sports คุณอาจต้องการไปที่ Specsavers ธุรกิจการเดิมพันได้พบกับ Neale Deeley ของ Betradarที่งานเพื่อค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปรากฏการณ์ที่กวาดโลกของเกม

ผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ดุร้ายมักจะต้องอดทนต่อช่วงการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมก่อนที่จะเข้าสู่กระแสหลัก เนื่องจากผู้เล่นมักจะลอกตัวเองออกจากความสะดวกสบายของสิ่งที่พวกเขารู้ ไม่เช่นนั้นสำหรับกีฬาเสมือนจริง

แม้จะมีความแตกต่างที่มีอยู่ แต่นักพนันกีฬาก็หันมาเดิมพันกีฬาแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ เช่น เป็ดลงน้ำ และผู้ดำเนินการทั่วโลกต่างตระหนักถึงข้อดีอย่างรวดเร็ว

“ในระดับพื้นฐานที่สุด พวกเขากำลังแสดงความคิดเห็น วางเดิมพัน ดูผลลัพธ์ และมีความตึงเครียดของผลลัพธ์นั้นปรากฏต่อหน้าพวกเขา” Neale Deeley MD ของ Virtuals ที่ Betradar กล่าว “มันถือเป็นเดิมพันที่แท้จริง นักพนันรู้ว่ามี RNG อยู่ข้างใต้ พวกเขารู้ว่ามันเป็นคอมพิวเตอร์กราฟิกแอนิเมชั่น แต่โดยพื้นฐานแล้วประสบการณ์การเดิมพันนั้นเหมือนกับของจริง มันใช้เวลาองค์ประกอบของกีฬาและทำให้สั้นลง นั่นคือสิ่งที่นักพนันชอบ”

นับตั้งแต่เปิดตัวเกมประเภทนี้ครั้งแรกเมื่อปลายปี 2555 กลุ่มผลิตภัณฑ์ Virtual Sports ของ Betradar ได้เผยแพร่บนเว็บไซต์กว่า 400 แห่งและร้านค้าปลีก 5,000 แห่ง

ส่วนหนึ่งของความสำเร็จนี้คือกีฬาเสมือนจริงเป็นสิ่งของกิ้งก่าด้านกฎระเบียบ โดยการคร่อมความแตกต่างระหว่างสล็อตและกีฬา มันสัมผัสเขตอำนาจศาลหลายแห่งที่การพนันกีฬาหรือผลิตภัณฑ์คาสิโนมักจะไม่สามารถทำได้

ในสถานที่ต่างๆ ที่ไม่อนุญาตให้เล่นเกมคาสิโนแต่การพนันกีฬา เสมือนจริงนั้นถูกกฎหมาย โดยจำแนกตาม “วิธีการเดิมพัน” เหมือนกับการเดิมพันกีฬาจริง ในขณะที่ในพื้นที่อื่น ๆ ที่การพนันกีฬาเป็นสิ่งผิดกฎหมาย ตัวอย่างเช่น รัฐนิวเจอร์ซีย์ เสมือนจริงได้รับการจัดประเภทและควบคุมเป็นผลิตภัณฑ์คาสิโน เนื่องจากองค์ประกอบ RNG พื้นฐาน

“นั่นคือตัวแปร” Deeley ยอมรับ “ด้วยโลกหรือกฎระเบียบในอุตสาหกรรมใดๆ เช่นนี้ เป็นการยากที่จะตัดสินว่าผู้คนจะมองอย่างไร แต่ในหลักจะได้รับอนุญาตภายใต้หัวข้อข่าวหลักสองหัวข้อนี้”

ส่วนหนึ่งเป็นผลให้ไม่มีปัญหาการขาดแคลนอาณาเขตที่เสมือนจริงพบความโปรดปราน “เราได้รับความคุ้มครองที่ดีในยุโรป แอฟริกาในเอเชีย และตลาดเกิดใหม่อื่นๆ บางแห่ง” เขากล่าว “CIS แข็งแกร่งเป็นพิเศษ”

ความสำเร็จของผลิตภัณฑ์ขึ้นอยู่กับการเข้าถึงและความนิยมของผู้เล่นมากพอๆ กับที่ดึงดูดใจผู้ปฏิบัติงาน Deeley เตือน ซื้อง่าย สตรีมได้ง่าย และ “เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีอัตราต่อรองคงที่ มีอัตรากำไรขั้นต้นที่ไว้วางใจได้” เขากล่าว “เป็นหมวดหมู่ที่กำลังเติบโตและสร้างรายได้ที่เชื่อถือได้อย่างมั่นคง”

Virtuals ยังนำเสนอความเป็นไปได้ใหม่ๆ ในแง่ของ omnichannel และการบังคับใช้กับการเดิมพันขณะแข่งขัน กีฬาเป็นที่นิยมในทุกช่องทาง และในขณะที่ประสบการณ์เดสก์ท็อป มือถือ และการค้าปลีกแตกต่างกันไปในวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับพวกเขา แต่ประสบการณ์พื้นฐานก็เหมือนกัน

“ด้วย omnichannel คุณต้องแน่ใจว่าคุณรู้จักวิธีการเล่นและนำเสนอ นั่นคือสิ่งที่เราทำให้แน่ใจว่าเราทำ” Deeley รับรอง “เราตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราได้จัดเตรียมรูปแบบเกมพื้นฐานที่เหมือนกันซึ่งแข็งแกร่ง แต่ปรับเปลี่ยนประสบการณ์ผู้ใช้ให้เข้ากับช่องที่คุณอยู่”

ตัวอย่างเช่น ในร้านค้าปลีก Betradar ใช้วิธีการแสดงที่ยืดหยุ่นตามสภาพแวดล้อมที่อยู่ บนมือถือเป็นเรื่องเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นต้องการออกไปในขณะที่ยังคงรักษาประสบการณ์ไว้ให้มากที่สุด และในออนไลน์ให้สถิติและความสามารถมากขึ้น “นั่นคือมุมมองของเราเกี่ยวกับวิธีการที่ omnichannel เล่น” เขากล่าวเสริม

การได้รับความสมดุลนี้มีประโยชน์อย่างมากสำหรับผู้ปฏิบัติงาน การวิเคราะห์ข้อมูลของ Betradar ได้พิสูจน์แล้วว่า ตรงกันข้ามกับสมมติฐานของผู้ปฏิบัติงานหลายๆ คน เกมเสมือนจริงไม่ได้ถูกใช้โดยผู้เล่นเพียงเพื่อเติมช่องว่างระหว่างการแข่งขันกีฬาทางกายภาพเท่านั้น

“คนคิดว่ามันใช้เป็นฟิลเลอร์” เขากล่าวเสริม “แต่เราไม่เห็นการเพิ่มขึ้นของกีฬาที่สำคัญในครึ่งเวลา การเข้าชมของเราบน Virtuals ตรงกับเวลาที่ผู้คนออนไลน์ และการเข้าชมของเราในร้านค้าปลีกตรงกับการเข้าชมในร้านค้าปลีก” “ดังนั้นนักพนันจึงมองว่ามันเป็นกีฬาที่เหมาะสมและเป็นเดิมพันที่เหมาะสม พวกเขาไปและมีเซสชั่นเสมือนจริงโดยเฉพาะ”

แบ่งปันบทความนี้

Don Best Sports เป็นหนึ่งในองค์กรเกมที่มีชื่อเสียงที่จัดขึ้นที่ GiGse ในเดือนนี้ ซึ่งจัดขึ้นที่ Marriot Marquis Marina ซานดิเอโก ระหว่างวันที่ 26-28 เมษายน Benjie Cherniak ประธานบริษัทให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานะของการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกาและอุปสรรคหลักที่ต้องเอาชนะ
คุณคิดว่าอะไรเป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดที่จะเอาชนะด้วยความก้าวหน้าในการเดิมพันกีฬา?

อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดยังคงเป็นอุปสรรคด้านกฎหมายของรัฐและของรัฐบาลกลาง เรายังเห็นการต่อต้านอย่างต่อเนื่องทั้งทางการเมืองและจากลีกอาชีพบางแห่งด้วย

แม้ว่าลีกต่างๆ จะไม่ซื้อแนวทางทางกฎหมายของพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬาสำหรับมืออาชีพและสมัครเล่นปี 1992 (PASPA) พวกเขาและหน่วยงานที่ได้รับมอบหมายอื่นๆ ก็กระตือรือร้นที่จะกำหนดกลยุทธ์ที่จะจ่ายส่วนหนึ่งของกระแสรายได้ในขณะที่เสนอความซื่อสัตย์ การป้องกัน จากนั้นเราอาจเห็นประตูเปิดเร็วขึ้นในแต่ละรัฐ หากไม่ใช่แบบของรัฐบาลกลาง อาจไม่มีใครคาดถึงการเคลื่อนไหวดังกล่าวในอนาคตอันใกล้ ติดหล่มเหมือนอยู่ในข้อจำกัด (ของรัฐบาลกลาง) ในปัจจุบัน และข้อเท็จจริงที่ว่ารัฐบาลสหรัฐใหม่และอัยการสูงสุดมีแนวโน้มไม่เอื้ออำนวยต่อแนวทางของรัฐบาลกลาง

อย่างไรก็ตาม หากและเมื่อใดที่ลีกระดมกำลัง การยกระดับของพวกเขาอาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นความก้าวหน้า (เช่นเดียวกับ DFS) การเดิมพันกีฬาเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ในอเมริกาในปัจจุบัน (และมีมูลค่ามากกว่าทั่วโลก) แต่ลีกต่างๆ รวมทั้งรัฐบาลของรัฐและท้องถิ่นโดยรวมแล้วไม่ได้รับประโยชน์ในทางใดทางหนึ่งจากความเป็นจริงนี้

คุณวางตำแหน่งตัวเองในการเดิมพันกีฬาอย่างไร?

Don Best Sports เป็นผู้ให้บริการ ‘ไปที่’ และผู้เชี่ยวชาญด้านการกำหนดราคาสำหรับตลาดราคาต่อรองในอเมริกาเหนือสำหรับผู้ประกอบการเสมอมา เนื่องจากอุปสรรคดังกล่าว ฐานลูกค้าปัจจุบันของเราจึงอยู่นอกสหรัฐอเมริกาเป็นส่วนใหญ่

การขยายไปสู่การกำหนดราคาก่อนการแข่งขันและระหว่างการแข่งขันที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราได้รับแรงผลักดันจากความสนใจที่เพิ่มขึ้นในกีฬาของสหรัฐฯ ในกลุ่มผู้ชมและผู้ดำเนินการในยุโรป เอเชีย และละตินอเมริกา – โดยมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องทุกปี ในสหราชอาณาจักร ผู้คนชอบเดิมพัน NFL และเราเห็นความสนใจในระดับภูมิภาคสำหรับ NHL ใน Scandics และยุโรปตะวันออก ในขณะที่ความนิยมของ NBA กำลังพุ่งสูงสุด ไม่ใช่แค่ทั่วยุโรปเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเอเชียทั้งหมดด้วย

การถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์และการสตรีมวิดีโอที่ขยายออกไปโดยผู้ให้บริการส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อความสำเร็จนี้ และโดยทั่วไปความพร้อมและเวลาของเกมโดยทั่วไปจะเป็นประโยชน์ ซึ่งมักเกิดขึ้นหลังจากการแข่งขันฟุตบอล/ฟุตบอลในยุโรป หรือในช่วงบ่ายในออสเตรเลีย เป็นต้น สิ่งสำคัญคือต้องเน้นว่ากีฬาในสหรัฐฯ ถือเป็นกิจกรรมระดับพรีเมียมที่มีการทำตลาดมากขึ้นเรื่อยๆ การเดิมพันในเกม NBA หรือ NFL ที่ยิ่งใหญ่ – หรือการแข่งขัน NCAA March Madness ล่าสุด – ดีกว่าพูดว่าการแข่งขันฟุตบอลระดับ 2

รายได้ด้านกีฬาของสหรัฐฯ แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับผู้ให้บริการและเขตแดน ในออสเตรเลีย กีฬาของสหรัฐฯ เช่น NBA และ NFL ในปัจจุบันเป็นกีฬาที่มีผลประกอบการสูงที่สุด (ภายหลังการแข่งม้า) ด้วยเหตุผลทางการค้าและการดำเนินงาน ทั่วโลก เรามองว่า NBA เป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมสูงสุดเป็นอันดับสองในแง่ของการเดิมพัน โดยเน้นที่ความนิยมอย่างมากทั่วทั้งเอเชียและจีนโดยเฉพาะ เราเห็นผู้ประกอบการเสนอราคาตั้งแต่ 5% ถึง 40% ของมูลค่าการซื้อขายกีฬาในสหรัฐฯ ในช่วงฤดูร้อนที่ไม่มีการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกหรือฟุตบอลโลก MLB อาจสร้างมูลค่าการซื้อขายที่น่าประทับใจสำหรับผู้ประกอบการที่ส่งเสริมกีฬา เนื่องจากนักพนันพบว่าการเดิมพันที่เล่นอยู่นั้นมีความสมจริงและเป็นมิตร

คุณสามารถนำเสนอความเชี่ยวชาญใดเพื่อความก้าวหน้าในการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกา

Don Best สามารถสนับสนุนพันธมิตรด้วยข้อมูลเชิงลึกเชิงกลยุทธ์ว่าสภาพแวดล้อมการเดิมพันกีฬาที่ครอบคลุมในอเมริกาอาจมีหน้าตาเป็นอย่างไร เราอาศัยและหายใจกีฬาของสหรัฐ – ตัวขับเคลื่อนอนาคตของการเติบโตของรายได้ที่อาจเกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกา

เราได้ตัดฟันในพื้นที่ยุโรปที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวดผ่านเครือข่ายพันธมิตรผู้ให้บริการของเรา บริษัทสามารถนำความรู้นั้นกลับมาและนำไปใช้กับการเปิดรัฐในท้ายที่สุด ประสบการณ์ของเราในด้านความสมบูรณ์ของงาน – และความร่วมมือที่กว้างขวางของเรากับแพลตฟอร์มเทคโนโลยี ลีกกีฬาระดับมืออาชีพ และผู้ปฏิบัติงานที่เคารพ – ทำให้มั่นใจได้ว่าเราสามารถมอบความสะดวกสบายและความเชี่ยวชาญเกี่ยวกับกลยุทธ์และวิธีแก้ปัญหา ‘แนวปฏิบัติที่ดีที่สุด’ สิ่งนี้ทำให้เราสามารถแนะนำฝ่ายต่าง ๆ ว่าไม่เพียงแต่จะขยายธุรกิจของพวกเขาอย่างไร แต่ยังปกป้องพวกเขาและกีฬาที่เรารักอีกด้วย

ในจุดวิกฤต เราเป็นบริษัทอเมริกันที่มีลักษณะภายนอกที่ตั้งอยู่ในเมืองลาสเวกัส แต่ยังเป็นหัวใจสำคัญของอุตสาหกรรมระดับโลก

คุณคิดว่าไทม์ไลน์เกี่ยวกับการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกาจะเป็นอย่างไร?

นี่เป็นคำถามล้านดอลลาร์ใช่ไหม

อาจมีคนโต้แย้งว่าการทำให้ DFS ถูกกฎหมายในหลายรัฐได้เริ่มต้นการย้ายแบ็คดอร์ไปสู่กฎระเบียบของผลิตภัณฑ์การพนันที่ ‘อ่อน’ อย่างมีประสิทธิภาพ ทักษะการผสมและโอกาสที่ตรงไปตรงมา

ยังคงเป็นเรื่องยากที่จะประมาณการไทม์ไลน์ที่แม่นยำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการเดิมพันกีฬาน่าจะเปิดตัวเป็นรายรัฐ ที่แน่ชัดคือหลังจากผ่านไปหลายปีในยุคมืด กระแสน้ำก็เปลี่ยนไปในที่สุด บริษัทสื่อที่เคยหลบเลี่ยงหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับการพนันตอนนี้กำลังโพสต์บรรทัดการเดิมพันบนเว็บไซต์ของพวกเขาและพูดอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับคะแนนที่อ่านในการออกอากาศทางทีวีของพวกเขา

ลีกกีฬาอาชีพเช่น NBA และ MLB กำลังเรียกร้องให้มีการออกกฎหมาย และตามหลัง NHL เอ็นเอฟแอลได้ลงมติให้ย้ายแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับของพวกเขาไปยังลาสเวกัส การพัฒนาที่จะถูกมองว่าเป็นไปไม่ได้เมื่อห้าปีที่แล้ว

การประเมินหัวข้อเหล่านี้และหัวข้ออื่น ๆ เพิ่มเติมที่งาน GIGSE กับคณะผู้เชี่ยวชาญของเราจะเป็นเรื่องที่น่าสนใจ เพื่อรวบรวมตลาดที่กว้างขึ้นและมุมมองด้านกฎหมาย แล้วเจอกัน!

หากต้องการลงทะเบียน GiGse โปรดไปที่www.gigse.com

นี้บทความได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในwww.casino-review.co

แบ่งปันบทความนี้

โอ้ โลกกำลังจะถึงจุดจบ…..หรือว่า? Imogen Goodman เดินทางไปทั่วโลกเกี่ยวกับความหน้าซื่อใจคดทางการเมืองและสงสัยว่าโลกการพนันและการพนันจะจัดการกับระเบียบใหม่ที่ก่อกวนได้อย่างไร

เมื่อวันที่ 29 มีนาคม ที่รัฐบาลอังกฤษเริ่มกระบวนการ EUexit ที่รู้จักกันในชื่อมาตรา 50เทเรซา เมย์ ได้กล่าวถึงรัฐสภาที่อัดแน่นไปด้วย “ในช่วงเวลาที่การเติบโตของการค้าโลกกำลังชะลอตัวและมีสัญญาณว่าสัญชาตญาณการกีดกันกำลังเพิ่มขึ้นในหลายส่วนของโลก” เธอกล่าว “ยุโรปมีความรับผิดชอบที่จะยืนหยัดเพื่อการค้าเสรีเพื่อผลประโยชน์ของทุกคน พลเมืองของเรา”

คำแถลงดังกล่าวถูกพบโดยพวกปากแข็งที่ไม่เชื่อจากทุกด้านของสภา ดูเหมือนอังกฤษจะมั่งคั่งไปหน่อย – ประเทศที่ดึงสะพานชักในการอพยพ ออกจากตลาดเดียวและหันหลังให้กับสถาบันระหว่างประเทศของยุโรป – เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับความรับผิดชอบของยุโรป “เพื่อยืนหยัดเพื่อการค้าเสรี” .

อย่างไรก็ตาม ช่วงเวลาที่สิ้นหวังบางครั้งเรียกร้องให้มีมาตรการเสแสร้ง และหากเมย์พูดถูกในสิ่งหนึ่ง นั่นคือ “สัญชาตญาณของนักปกป้อง” และการปกป้องที่แพร่กระจายไปทั่วโลกราวกับไฟป่า นี่คือสิ่งที่อุตสาหกรรมการพนันควรใส่ใจในฐานะธุรกิจระหว่างประเทศและมักจะ ‘นอกชายฝั่ง’ หรือไม่?

เท่าที่เศรษฐศาสตร์แบบทรัมป์ดำเนินไป หลายคนในละตินอเมริกาคิดอย่างนั้น ที่ Juegos Miami ในปีนี้ ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมเกมเม็กซิกันจะพูด (ด้วยความเร่งด่วนบางอย่าง) เกี่ยวกับผลกระทบที่น่าจะเป็นไปได้ของภาษีนำเข้า 20 เปอร์เซ็นต์ระหว่างสหรัฐฯ และเม็กซิโก และการสิ้นสุดข้อตกลงการค้าเสรีอเมริกาเหนืออย่างมีประสิทธิภาพ

นอกเหนือจากผลกระทบที่ชัดเจนสำหรับธุรกิจที่พึ่งพาผู้ผลิตในเม็กซิโกสำหรับเครื่องเล่นเกมและสินค้าอื่นๆ แล้ว ผู้เชี่ยวชาญยังมีความกังวลเป็นพิเศษเกี่ยวกับคลื่นกระแทกที่เกิดจากการกระทบต่อเศรษฐกิจของเม็กซิโก ซึ่งส่งออกสินค้าประมาณ 70% ไปยังสหรัฐอเมริกา

“การพัฒนาใดๆ ในสหรัฐอเมริกามักเกิดขึ้นจากเพื่อนบ้านที่ใกล้ชิดที่สุด และผลกระทบของการปกป้องต่อเศรษฐกิจซึ่งส่งออกสินค้า 70% ไปยังสหรัฐอเมริกาจะสร้างความหายนะ ส่งผลให้รายได้ทิ้งโดยเฉลี่ยลดลงอย่างมากสำหรับสัดส่วนที่มาก ประชากร” Layla Ali ผู้ช่วยกำหนดวาระการเรียนรู้สำหรับ Juegos กล่าว

ในขณะเดียวกัน ในยุโรป ผู้ดำเนินการรายใหญ่ที่สุดบางรายได้เห็นโดยตรงว่าวาระการปกป้องสามารถขัดขวางพวกเขาในการเข้าสู่ตลาดใหม่และอาจทำกำไรได้

จากข่าวเมื่อเดือนที่แล้วว่าสิบหกรัฐของเยอรมนีได้ผ่านสนธิสัญญาระหว่างรัฐว่าด้วยการพนันเวอร์ชันล่าสุด เราขอเตือนอีกเรื่องหนึ่งในปี 2014 ที่เห็นบริษัทอย่าง bet365 และ Betclic Everest ถูกปฏิเสธอย่างน่าประหลาดใจเนื่องจากหนึ่งในยี่สิบใบอนุญาตของประเทศ

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คณะกรรมาธิการยุโรปได้ต่อสู้กับหน่วยงานกำกับดูแลของเยอรมนี โดยพยายามให้รัฐบาลเข้มแข็งในการเสนอระดับของความโปร่งใสในการออกใบอนุญาตการพนันกีฬา

จนถึงตอนนี้ สิ่งที่พวกเขาทำได้คือเพิ่มใบอนุญาตเป็นสี่สิบใบ แทนที่จะเป็นยี่สิบใบ สิ่งนี้อาจทำให้ผู้ประกอบการบางรายสามารถเข้าสู่ตลาดได้ แต่เป็นวิธีที่ยั่งยืนสำหรับเขตอำนาจศาลในการทำงานหรือไม่?

เทเรซ่า เมย์พูดถูกเกี่ยวกับ “สัญชาตญาณของการปกป้อง” ที่กำลังเพิ่มขึ้น แต่เพื่อความเป็นธรรม ยุโรปได้ต่อสู้กับการต่อสู้นั้นแล้ว ยังคงต้องดูว่าสหราชอาณาจักรจะจัดการกับหายนะได้อย่างไร

แบ่งปันบทความนี้

การเขียนสำหรับ EGBA Guy Parkerหัวหน้าผู้บริหารของ Advertising Standards Authority อธิบายถึงความท้าทายในการทำให้มั่นใจว่าการส่งข้อความนั้นทั้งมีประสิทธิภาพและมีความรับผิดชอบ

การพนัน เป็นเรื่องทางอารมณ์และเป็นเรื่องที่สามารถแบ่งแยกความคิดเห็นได้ สำหรับบางคนอาจนึกภาพของการแสวงหาที่ซับซ้อน อ่อนโยน และมีเสน่ห์ที่เกิดขึ้นในโลกของนักสังคมสงเคราะห์สูง; ที่เงินก้อนใหญ่จะชนะและแพ้โดยไม่มีผล สำหรับหลาย ๆ คน กิจกรรมนี้ถูกมองว่าเป็นกิจกรรมยามว่างทั่วไป เป็นความสนุกที่ไม่เป็นอันตรายซึ่งนำความสุขและความตื่นเต้นมาสู่ผู้คน และคนส่วนใหญ่ชอบด้วยความรับผิดชอบ อย่างไรก็ตาม สำหรับคนจำนวนน้อย การพนันแสดงถึงความเจ็บป่วยทางสังคม การเสพติดที่เป็นอันตรายที่สามารถทำลายชีวิตได้

ตั้งแต่เดือนกันยายน 2550 บริษัทการพนันและเกมได้รับอนุญาตให้โฆษณาในทุกสื่อ ก่อให้เกิดความท้าทายใหม่สำหรับเรา The Advertising Standards Authority (ASA) และ The Committees of Advertising Practice (CAP) ซึ่งเป็นองค์กรในเครือที่เขียนกฎเกณฑ์ของเรา

Advertising Standards Authority เป็นผู้ควบคุมการโฆษณาอิสระของสหราชอาณาจักร ซึ่งรับผิดชอบในการตรวจสอบให้แน่ใจว่าโฆษณานั้นถูกกฎหมาย เหมาะสม ซื่อสัตย์ และเป็นความจริง กฎระเบียบด้านการโฆษณาที่มีประสิทธิผลและได้สัดส่วนของเราสร้างสมดุลระหว่างการปกป้องผู้บริโภคที่สำคัญ รวมถึงเด็กและผู้เปราะบาง ในขณะที่ปล่อยให้บริษัทต่างๆ มีอิสระในเชิงพาณิชย์ในการโฆษณาผลิตภัณฑ์ของตนอย่างมีความรับผิดชอบ

หลังจากการแนะนำของ Gambling Act 2005 กฎเนื้อหาที่เข้มงวดได้รับการแนะนำเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์การพนันได้รับการโฆษณาในลักษณะที่รับผิดชอบต่อสังคมในทุกสื่อ เราได้ตรวจสอบการบังคับใช้กฎเหล่านั้นในปี 2014

การร้องเรียนเมื่อปีที่แล้วเกี่ยวกับภาคการพนันคิดเป็นร้อยละ 6 ของการร้องเรียนทั้งหมดที่ได้รับจาก ASA หลังจากการร้องเรียนเหล่านี้ เราได้ตรวจสอบโฆษณา 595 รายการ โฆษณา 62 รายการถูกถอนออกหรือแก้ไขจากผลงานของเรา ซึ่งแสดงให้เห็นว่าแม้ว่าโฆษณาส่วนใหญ่ปฏิบัติตามกฎของเรา แต่เราได้ดำเนินการเพื่อหยุดโฆษณาที่ละเมิด

เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น ผู้บริโภคกำลังเข้าถึงผลิตภัณฑ์การพนันในรูปแบบใหม่และแตกต่างกัน เช่น ออนไลน์และผ่านอุปกรณ์มือถือ สิ่งที่สำคัญกว่าที่เคยเป็นมาสำหรับเราคือต้องแน่ใจว่าผู้บริโภคยังคงได้รับการปกป้องอย่างเหมาะสมต่อไป นั่นเป็นเหตุผลที่เรามุ่งมั่นที่จะทำงานต่อไปกับหน่วยงานการแข่งขันและการตลาด (CMA) และคณะกรรมการการพนันเกี่ยวกับการส่งเสริมการพนันที่ทำให้เข้าใจผิดและการบังคับใช้ร่วมกันของเรากับคณะกรรมการการพนันเพื่อจัดการกับปัญหาที่เกิดขึ้นจากผู้ประกอบการที่ใช้บริษัทในเครือเพื่อทำการตลาดผลิตภัณฑ์

ในปีหน้า เราจะเผยแพร่คำแนะนำใหม่สำหรับอุตสาหกรรมเพื่อช่วยให้พวกเขาแสดงโฆษณาได้ถูกต้องตั้งแต่แรก

คำแนะนำนี้จะกล่าวถึงนักการตลาดที่ลงโฆษณาแบบจำกัดอายุบนโซเชียลมีเดีย และช่วยให้พวกเขามั่นใจว่าพวกเขากำลังใช้เครื่องมือการกำหนดเป้าหมายที่ซับซ้อนซึ่งมีให้เพื่อลดการแสดงโฆษณาที่จำกัดอายุของเด็ก นอกจากนี้ยังจะทำให้ชัดเจนว่าผู้ประกอบการสามารถรับประกันได้อย่างไรว่าพวกเขาจะไม่วางโฆษณาสำหรับผลิตภัณฑ์ที่มีการจำกัดอายุ เช่น การพนัน ในสื่อสำหรับเด็กหรือเยาวชน หรือในสื่อที่พวกเขาประกอบขึ้นเป็นสัดส่วนที่มีนัยสำคัญของผู้ชม

แบ่งปันบทความนี้

ก่อนการปรากฏตัวของเขาที่ SBC’s Betting on Football และด้วยเจ้ามือรับแทงที่ใกล้ชิดกับโฆษณารอบ DFS มากขึ้นเรื่อย ๆ ธุรกิจการเดิมพันติดต่อกับ Valery Bollier ซีอีโอของ Oulala

Oulala ซึ่งตั้งอยู่ในมอลตาได้มุ่งเน้นไปที่การเสนอ B2B เมื่อปลายปีที่แล้ว Bollier จะพูดในแผงเกี่ยวกับจุดแข็งของ DFS ในฐานะเครื่องมือสร้างการมีส่วนร่วมของลูกค้าใน Betting on Football ที่ Stamford Bridge ในเดือนพฤษภาคม และเขาบอกเราว่าผู้เข้าร่วมอาจตกใจกับสิ่งที่เขาพูดได้อย่างไร

พูดคุยกับเราผ่านข้อมูลล่าสุดที่ Oulala โดยเฉพาะและการพัฒนาล่าสุดในอุตสาหกรรมกีฬาแฟนตาซีรายวันที่กว้างขึ้น

เรากำลังดำเนินการปรับปรุงเกมของเราอย่างต่อเนื่อง หลังจากที่ทำให้ Champions League ใช้งานได้บน Oulala แล้ว เราเพิ่งเปิดตัวเครื่องมือโซเชียลที่ช่วยให้ลูกค้าสามารถตรวจสอบระดับของลูกค้ารายอื่นก่อนเข้าร่วมลีกของพวกเขา ฟีเจอร์หลักนี้มีความสำคัญอย่างมากเนื่องจาก DFS เป็นเกมที่อิงจากทักษะ และจะทำให้ลูกค้าใหม่อยู่ในตำแหน่งที่เสียเปรียบหากต้องเล่นกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า เราได้เห็นแล้วว่าสถานการณ์ดังกล่าวทำให้ระบบนิเวศของโป๊กเกอร์เสียหาย เราจึงต้องปกป้องลูกค้าของเราจากอันตรายนี้

การเปิดตัวใบอนุญาตเกมทักษะภาษามอลตาเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมาได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นข่าวที่น่าตื่นเต้นที่สุดในอุตสาหกรรมของเรา เป็นครั้งแรกที่สมาชิกสภานิติบัญญัติแห่งยุโรปมองเห็นเราในสิ่งที่เราเป็น: เกมทักษะที่ตรงข้ามกับผู้ให้บริการเดิมพันกีฬา เช่นเดียวกับในประเทศส่วนใหญ่ นี่เป็นก้าวแรกที่ยอดเยี่ยมในการสร้างกรอบทางกฎหมายที่มีประสิทธิภาพเกี่ยวกับ DFS และในฐานะบริษัทสัญชาติมอลตา เราภูมิใจอย่างยิ่งที่มอลตากำลังแสดงวิธีการอีกครั้ง

หลังจากได้รับรางวัล SBC Award ในหมวด Fantasy เมื่อปลายปี 2559 สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าคุณจะเติบโตและขยายตัวต่อไปในปี 2560 หรือไม่?

รางวัล SBC เป็นความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราอย่างแน่นอน การได้รับการโหวตให้เป็นผู้ให้บริการ DFS ที่ดีที่สุดแห่งปีโดยกลุ่มผู้นำ iGaming ถือเป็นการยอมรับครั้งสำคัญที่ช่วยให้เราโน้มน้าวพันธมิตรที่มีศักยภาพในอนาคตว่าโซลูชัน B2B ของเราเป็นโซลูชันที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในตลาด

ปี 2017 เป็นปีที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมใหม่ของเรา เนื่องจากผู้ให้บริการ iGaming รายใหญ่จำนวนมากได้นำ DFS มาใช้ และ Oulala จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการทำให้เป็นประชาธิปไตย

ผู้เข้าร่วมประชุมสามารถคาดหวังอะไรจากแผงแฟนตาซีในการประชุม Betting on Football ในเดือนพฤษภาคมปีนี้

ผู้เข้าร่วมประชุมอาจตกใจเมื่อได้ยินสิ่งที่เราต้องพูด ผู้ให้บริการ iGaming บางรายยังไม่ตระหนักว่ามีการปฏิวัติลูกค้าครั้งใหญ่ในภาคธุรกิจของเรา และลูกค้าวัยเยาว์ไม่ต้องการเล่นแบบที่พ่อแม่ของพวกเขาทำอีกต่อไป พวกเขาไม่ชอบที่จะเล่นกับเจ้าบ้าน พวกเขาต้องการเกมที่มีทักษะจริง เกมโซเชียลเชิงโครงสร้าง และพวกเขาคาดหวังมาตรฐานการออกแบบกราฟิกแบบเดียวกันกับที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเสนอมาหลายปี ดังนั้นสิ่งที่เราต้องพูดกับผู้ประกอบการที่ไม่ใส่ใจตลาดที่เปลี่ยนแปลงและเชื่อว่าเกมเก่า “gamifying” ก็เพียงพอแล้ว นั่นคือพวกเขาจะหายไปภายใน 10 ปีข้างหน้าหากพวกเขาไม่พบความกล้าที่จะสร้างตัวเองใหม่อย่างเต็มที่

ประโยชน์สูงสุดสามประการที่เจ้ามือรับแทงสามารถรับได้จากการเพิ่มผลิตภัณฑ์ DFS คืออะไร?

ประการแรก ประโยชน์ประการหนึ่งคือการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ตรงกับความต้องการ (ทักษะและสังคม) ของคนรุ่นใหม่อย่างแท้จริง อีกประการหนึ่งคือเพราะ DFS ทำหน้าที่เหมือนตลาด (เราไม่สนใจผลลัพธ์) ลูกค้ามีความภักดีมากกว่ามากและความสามารถในการทำกำไรในระยะยาวของ DFS จึงมีประโยชน์มากกว่าการเดิมพันกีฬา สุดท้าย เจ้ามือรับแทงยังสามารถได้รับประโยชน์จากความได้เปรียบของผู้เสนอญัตติแรก เพราะถ้าไม่ทำ พวกเขาอาจจะกลายเป็นผู้แพ้คนแรก

การมาถึงของ Big Data ในกีฬาจะส่งผลเสียต่อการพนันกีฬาอย่างแน่นอนในปีต่อๆ ไป เนื่องจาก GAFA ได้พิสูจน์แล้วว่าพวกเขาสามารถทำนายผลการแข่งขันฟุตบอลส่วนใหญ่ได้ และในไม่ช้าผู้ให้บริการ iGaming จะสามารถเข้าถึง Big Data ประเภทเดียวกันได้ ลูกค้าวัยหนุ่มสาวจะเข้าใจว่าการเล่นกับเจ้าบ้านเมื่อเจ้าบ้านรู้ผลล่วงหน้าแล้วและสร้างโอกาสไม่สมเหตุสมผล อย่างไรก็ตาม เนื่องจากบิ๊กดาต้ายังอนุญาตให้มีรูปแบบธุรกิจใหม่ที่ช่วยให้ลูกค้าสามารถแข่งขันกับผู้เล่นรายอื่นได้ ทำให้เกมนี้เป็นเกมทักษะทางสังคมที่แท้จริง จำนวนคนรุ่นมิลเลนเนียลที่เพิ่มขึ้นอย่างมากมายจึงนำ DFS มาใช้อย่างแน่นอน

แบ่งปันบทความนี้

ในการกล่าวสุนทรพจน์ที่การรับประทานอาหารกลางวันของผู้กำกับดูแลที่ ICE Philip Davies MPแย้งว่าอัลกอริธึมของเครื่องอาจเป็นส่วนสำคัญของการแก้ปัญหาการพนันที่เป็นอันตรายในขณะที่ให้ผู้บริโภคทั่วไปเพลิดเพลินไปกับขั้วการเดิมพันอย่างมีความรับผิดชอบ John Samuels ของ IBAS ตรวจสอบข้อเรียกร้อง

ด้วยการเข้าร่วมงานนิทรรศการ ICE Totally Gaming ที่ทำลายสถิติมากกว่า 30,000 ครั้ง ที่ศูนย์นิทรรศการ Excel ของลอนดอน ได้รับการพิสูจน์อีกครั้งว่าเป็นงานที่ ‘ต้องเข้าร่วม’ สำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมการพนัน

แน่นอนว่าสำหรับบริการ ADR เช่น IBAS ที่เราเปิดตัวพร้อมจุดยืนที่งานนิทรรศการ การออกกำลังกายเพื่อให้มีตัวตนปรากฏเป็นสายตาและคุ้มค่ากับความพยายาม

ไม่เพียงแต่เป็นการฝึกที่เป็นประโยชน์สำหรับ IBAS เท่านั้น แต่เรายังได้รับความประทับใจอย่างชัดเจนว่าผู้เยี่ยมชมจำนวนมากของเรา รวมถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและตัวแทนอื่นๆ ของอุตสาหกรรม ชื่นชมโอกาสที่จะได้พบปะและหารือเกี่ยวกับหัวข้อปัจจุบันกับเรา

การเข้าร่วมการประชุมและการชุมนุมรอบนอกเป็นเรื่องที่น่าสนใจเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง งานเลี้ยงอาหารกลางวันของหน่วยงานกำกับดูแลกับฟิลิป เดวีส์ ส.ส. วิทยากรรับเชิญ ให้ข้อมูลโดยเฉพาะอย่างยิ่ง

ศูนย์กลางในการกล่าวสุนทรพจน์ของ MP คือการเรียกร้องให้ผู้ปฏิบัติงานใช้เทคโนโลยีล่าสุดเพื่อต่อสู้และจัดการกับปัญหาในปัจจุบันของอุตสาหกรรม เขาสัมผัสถึงการรับรู้ถึงการจดจำตัวตนและแอปพลิเคชันการวิเคราะห์รูปแบบการเดิมพันที่สามารถช่วยในการจัดการกับปัญหาที่เป็นปัญหาในปัจจุบัน

เดวีส์รวมสิ่งนี้เข้ากับความเชื่อหลักของเขา: ว่าเขาไม่เห็นว่าทำไมนักพนันที่รับผิดชอบส่วนใหญ่อย่างท่วมท้นควรได้รับข้อจำกัดในการใช้จ่ายปอนด์ยามว่าง เพียงเพราะชนกลุ่มน้อยที่อาจมีปัญหาเรื่องการพนัน

ดังนั้นเขาจึงแนะนำว่า แทนที่จะทำลายความเพลิดเพลินของคนส่วนใหญ่ เทคโนโลยีสามารถติดตั้งได้ซึ่งจะรับรู้ถึงลักษณะของนักพนันที่มีปัญหา ทำให้เครื่องเกมหยุดทำงานหรือทำงานช้าลงในขณะที่เจ้าหน้าที่สาขาได้รับการแจ้งเตือนถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้น แน่นอน แนวความคิดเหล่านี้ก่อให้เกิดคำถามได้มากเท่าที่พวกเขาตอบ แต่ก็ให้อาหารสำหรับความคิดอย่างแน่นอน

ปัญหาอื่น ๆ ที่กล่าวถึงรวมถึงข้อเสนอแนะว่าผู้ประกอบการไม่ควรทำงานร่วมกันในปัญหาการพนันที่มีปัญหา แต่บางทีผู้ประกอบการแต่ละรายก็ควรมุ่งมั่นที่จะก้าวไปอีกขั้นและเป็นเอกเทศในการแนะนำความคิดริเริ่มที่จะเป็นประโยชน์ต่อนักพนันที่มีปัญหา หรือตรงกันข้ามจะช่วยในการรับรู้และขัดขวางการกระทำของคนฟอกเงิน

ส่วนอื่น ๆ สำหรับการปรับปรุงที่อาจเกิดขึ้นได้รับการเน้น แต่ผู้ปฏิบัติงานบางคนอาจรู้สึกว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี หรืออย่างน้อยก็เพียงพอแล้วและไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงอีกมาก

บางทีผู้ดำเนินการดังกล่าวควรอ้างถึงรายงานประจำปี 2016 ของ Gambling Commission ‘Gambling Participation in 2016, Behaviour, Awareness and Attitudes’ ที่เผยแพร่เมื่อเร็วๆ นี้

ในการตอบคำถาม ‘คุณเห็นด้วยหรือไม่ว่าการพนันเป็นไปอย่างยุติธรรมและสามารถเชื่อถือได้’ น้อยกว่า 38 เปอร์เซ็นต์ของผู้ที่เคยเล่นการพนันในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาตอบว่า ‘ใช่’ เมื่อเทียบกับกว่า 60 เปอร์เซ็นต์ที่ถูกถามคำถามเดียวกันในปี 2551 ดูเหมือนว่าการรับรู้จากผู้ที่ใช้และผู้ที่พยายามแสวงหาความบันเทิงจากอุตสาหกรรมคืออุตสาหกรรมกำลังเคลื่อนไหวและดำเนินการไปในทิศทางที่ผิด

แต่เหตุใดจึงมีการรับรู้อุตสาหกรรมที่ลดลงอย่างมาก อาจพบเบาะแสในสถิติของ IBAS เอง การเติบโตของจำนวนการร้องเรียนและข้อพิพาทนั้นสูงกว่าการเติบโตของจำนวนผู้ที่เข้าร่วมการพนัน อาจมีผู้ตอบแบบสอบถามจำนวนมากเกินไปเป็นผู้ที่ต่อต้าน และสูญเสียสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าไม่ยุติธรรม ข้อกำหนดและเงื่อนไขของผู้ให้บริการออนไลน์และข้อเสนอโบนัส

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Gambling Commission ได้สนับสนุนให้หน่วยงานด้านการแข่งขันและการตลาด (CMA) ดำเนินการทบทวนเกี่ยวกับวิธีการดำเนินงานของอุตสาหกรรม และเกี่ยวกับข้อกำหนดและเงื่อนไข ตลอดจนวิธีการวางตลาดและส่งเสริมข้อเสนอโบนัส

จำเป็นต้องพูด การค้นพบของ CMA นั้นรอคอยด้วยความสนใจ อย่างน้อยก็ในสำนักงาน IBAS

แบ่งปันบทความนี้

สร้อยข้อมือที่สามารถติดตามและบันทึกการเคลื่อนไหวและหูฟังเอียร์บัดที่ติดตามอัตราการเต้นของหัวใจเป็นเพียงส่วนหนึ่งของนวัตกรรมในโลกเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ที่สามารถตั้งค่าให้ปฏิวัติอุตสาหกรรม iGaming ได้Darren Mooreผู้อำนวยการและผู้ก่อตั้ง Betting Gods บริษัท tipster

อุปกรณ์สวมใส่เป็นธุรกิจขนาดใหญ่อยู่แล้ว ซึ่งใช้เป็นประจำในอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น การแพทย์และฟิตเนส แต่เมื่ออุปกรณ์สวมใส่ เช่น สายรัดข้อมือและเครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจมีความแม่นยำมากขึ้นเรื่อยๆ ผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ว่าอุปกรณ์เหล่านี้จะสามารถเพิ่มเป็นสองเท่าในฐานะตัวควบคุมได้ในไม่ช้า

อันที่จริง อุปกรณ์สวมใส่ได้จำนวนมากกำลังล้ำหน้ามากจนสามารถปรับเปลี่ยนประสิทธิภาพของคุณได้เมื่อเล่นวิดีโอเกมและเมื่อมีส่วนร่วมในเกมออนไลน์ กล่าวโดยสรุป อุปกรณ์สวมใส่ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของการเดิมพันออนไลน์และประสบการณ์การเล่นเกมเสมือนจริงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

การเดิมพันกีฬาในระดับใหม่:

สำหรับเกมกีฬา การพัฒนาเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้เหล่านี้อาจเปลี่ยนประสบการณ์ที่เราคุ้นเคยจนถึงทุกวันนี้ ลองนึกภาพว่าเราสามารถใช้อุปกรณ์ที่สวมใส่ได้เช่นชุดหูฟังเสมือนจริงเพื่อส่งตัวเองไปสู่เกมสด ในไม่ช้าคุณจะสามารถสัมผัสประสบการณ์เกมได้เหมือนกับว่าคุณอยู่ที่นั่นจริง ๆ ดังนั้นจึงอาจทำการตัดสินใจได้ดีขึ้น

ไม่ใช่แค่เกมเมอร์ที่สามารถใช้อุปกรณ์สวมใส่ในการเดิมพันกีฬาได้ ผู้เล่นก็อาจสวมเทคโนโลยีในระหว่างเกม – หมายความว่า บริษัท พนันสามารถเข้าถึงข้อมูลไบโอเมตริกซ์และประสบการณ์การเดิมพันที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น ลองนึกภาพว่าคุณสามารถเดิมพันการตอบสนองของร่างกายของนักฟุตบอลต่อเกมได้ในไม่ช้า เราอาจเดิมพันที่อัตราการเต้นของหัวใจเฉลี่ยของโรนัลโด้ตลอดทั้งเกม เช่น หรืออัตราการเต้นของหัวใจของเมสซี่เมื่อเขาทำประตูได้

ประสบการณ์ทางกายภาพเพิ่มเติม:

ด้วยความสามารถที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ทำให้มีโอกาสได้รับประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ทางกายภาพมากขึ้น ไปจะเป็นวันที่เพียงแค่นั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์กดปุ่มเมื่อเราต้องการวางเดิมพัน เรามีแนวโน้มที่จะเห็นเกมการพนันใหม่ ๆ ที่เกี่ยวข้องกับระดับกายภาพเพิ่มมากขึ้น ความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริมกำลังเปิดโลกใหม่ในแง่ของวิดีโอเกมแบบโต้ตอบ – ยกตัวอย่าง Pokemon Go เกมที่ผู้เล่นแข่งขันกันผ่านอุปกรณ์ VR ด้วยเงินสดนั้นอยู่ใกล้แค่เอื้อมอย่างไม่ต้องสงสัย

การช่วยเหลือการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ:

อีกวิธีหนึ่งที่เราเห็นว่าอุปกรณ์สวมใส่ส่งผลกระทบกับการเดิมพันกีฬาคือการใช้การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ หรือเป็นวิธีการเรียนรู้วิธีตอบสนองต่อร่างกายของเราในระหว่างประสบการณ์การเล่นเกม Valencell บริษัทอุปกรณ์สวมใส่ในสหรัฐฯ ระบุว่าอุปกรณ์สวมใส่มีความแม่นยำมากขึ้นในการบันทึกข้อมูล เช่น อัตราการเต้นของหัวใจ หรือแม้แต่ความดันโลหิต Valencell คิดว่าเราสามารถเห็นสิ่งนี้นำไปใช้กับการเล่นเกมที่สมจริง – แม้แต่การเล่นเกมไบโอเมตริกซ์ – โดยที่การตอบสนองทางชีวภาพของผู้เล่นส่งผลกระทบโดยตรงต่อเกมของพวกเขา ตัวอย่างเช่น หากอัตราการเต้นของหัวใจของเราถึงระดับที่ไม่ดีต่อสุขภาพในขณะเล่นเกม อาจเป็นสัญญาณว่าช้าลงหรือเดิมพันด้วยเงินจำนวนน้อยลง การทำความเข้าใจการตอบสนองของร่างกายของเราสามารถช่วยให้เรามีส่วนร่วมในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ

การควบคุมการเล่นเกมผ่านการตอบสนองทางไบโอเมตริกซ์:

บริษัทหนึ่งที่เป็นผู้นำในด้านการเล่นเกมไบโอเมตริกซ์คือ Ubisoft บริษัทเทคโนโลยีของฝรั่งเศสเพิ่งเปิดตัว O.zen เครื่องตรวจวัดการเต้นของหัวใจที่สามารถสวมใส่บนข้อมือและเสียบเข้ากับอุปกรณ์อัจฉริยะของ Apple อุปกรณ์สวมใส่นี้จะตรวจสอบอัตราการเต้นของหัวใจของบุคคล ซึ่งจะควบคุมการเล่นเกมภายในสิบเกมที่เปิดให้เล่นผ่านแอป การเล่นเกมไบโอเมตริกซ์ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่เมื่อเริ่มได้รับแรงฉุด เราอาจเห็นการแนะนำตัวเลือกการเดิมพันที่ควบคุมผ่านอัตราการเต้นของหัวใจและการตอบสนองของร่างกายอื่นๆ

ปี 2017 จะเป็นปีที่น่าตื่นเต้นในโลกของเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ และอาจเป็นปีที่เราเห็นว่ามันเริ่มที่จะรวมเข้ากับอุตสาหกรรม iGaming อย่างแท้จริง

แบ่งปันบทความนี้

Push Technology เป็นหนึ่งในองค์กรการค้าที่มีจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งจะอยู่ที่Juegos Miamiเพื่อตั้งหลักในละตินอเมริกา ฌอน โบเวน CEO อธิบายปรัชญาของ Push พลังของเทคโนโลยี และวิธีทำงานร่วมกับบริษัทเกมที่ประสบความสำเร็จ เช่น 888 Holdings แตกต่างจากการทำงานกับ IBM
Push ทำงานร่วมกับบริษัทเกมเช่น 888Holdings และบริษัทเทคโนโลยีอย่าง IBM – การทำงานกับบริษัทเหล่านี้แตกต่างกันอย่างไร และการทำงานในภาคเกมมีความแตกต่างกันอย่างไร

Push Technology เป็นผู้นำในการให้บริการตลาด eGaming ด้วยเทคโนโลยีการสตรีมข้อมูล ด้วยเหตุนี้ เราทราบดีว่าบริษัทเกมต้องการตัวเลือกโครงสร้างพื้นฐานที่ยืดหยุ่น เพื่อให้เฉพาะเจาะจงมากขึ้น บริษัท eGaming ให้ความสำคัญกับสถานที่หลบภาษีสำหรับโครงสร้างพื้นฐานในการดำเนินงาน สิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหาสำหรับผู้จำหน่ายโซลูชันระบบคลาวด์เท่านั้นที่ต้องการขายผลิตภัณฑ์ให้กับบริษัท eGaming ปัญหาก็คือ ศูนย์ข้อมูลมักไม่ค่อยตั้งอยู่ในประเทศที่หลบเลี่ยงภาษี เนื่องจากประเทศเหล่านี้เป็นประเทศที่มีประชากรต่ำและไม่ใช่สถานที่ตั้งที่ได้เปรียบ จากมุมมองด้านรายได้ สำหรับศูนย์ข้อมูลและผู้ให้บริการโฮสต์บนคลาวด์ ดังนั้น แม้ว่าผู้ให้บริการระบบคลาวด์บางรายจะสามารถทำงานในศูนย์ข้อมูลหลายแห่งได้ แต่โซลูชันเทคโนโลยีระบบคลาวด์เท่านั้นก็ไม่สามารถจัดการกับข้อกำหนดทางธุรกิจที่จำเป็นของบริษัท eGaming ได้

บ่อยครั้ง โซลูชันในอุดมคติสำหรับการดำเนินการที่เหมาะสมที่สุดคือการนำโซลูชันภายในองค์กรไปใช้ในสถานที่หลบเลี่ยงภาษี หรือการกำหนดค่าโครงสร้างพื้นฐานแบบไฮบริดที่รวมทั้งในสถานที่และคลาวด์ ด้วยการติดตั้งภายในองค์กร บริษัท eGaming จะแก้ปัญหาด้านกฎระเบียบ การตั้งค่าตำแหน่ง และความปลอดภัย ในขณะที่ส่วนประกอบระบบคลาวด์ให้ประสิทธิภาพของขนาดและต้นทุนสำหรับแอปพลิเคชันไคลเอนต์ของผู้ใช้ปลายทาง โซลูชันไฮบริดสามารถเป็นโซลูชันที่เหมาะสมที่สุดเพื่อตอบสนองความต้องการทางธุรกิจที่เหมาะสมเฉพาะสำหรับบริษัท eGaming

คุณทำงานให้กับทั้ง IBM และ 888 Holdings คุณจะอธิบายความแตกต่างอย่างไร

IBM อยู่ในธุรกิจฮาร์ดแวร์และบริการคอมพิวเตอร์มานานหลายทศวรรษ บริษัทไม่ได้ขับเคลื่อนนวัตกรรมแต่ติดตามนวัตกรรมหลังจากความต้องการเข้ายึดที่มั่นในตลาดอย่างแน่นหนา ในทางตรงกันข้าม 888 Holdings กำลังบุกเบิกตลาด eGaming ใหม่และกำลังขยายตัว ซึ่งนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องต้องติดตามด้วยนวัตกรรมเทคโนโลยี การขยายการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต และการนำอุปกรณ์ของผู้ใช้ปลายทางไปใช้ ซึ่งหมายความว่าบริษัท eGaming แนะนำให้ทำงานกับผู้จำหน่ายเทคโนโลยีที่มีประสบการณ์ ซึ่งเข้าใจตลาด หากพวกเขาต้องการมอบโอกาสในการมีส่วนร่วมกับลูกค้าใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง และทำให้ได้เปรียบในการแข่งขัน

คุณเห็นชัยชนะครั้งใหญ่ในเกมที่ใด ทั้งในแง่ของเทคโนโลยีและภูมิศาสตร์

การเดิมพันขณะแข่งขันและบนมือถือเป็นแนวทางปฏิบัติมาตรฐานสำหรับอุตสาหกรรม แนวโน้มสำคัญประการหนึ่งต่อไปอาจเป็นการเพิ่มการเรียนรู้ของเครื่องให้สูงสุด – AI ที่ให้คอมพิวเตอร์มีความสามารถในการเรียนรู้โดยไม่ต้องตั้งโปรแกรมไว้อย่างชัดเจน แมชชีนเลิร์นนิงมีวิวัฒนาการมาจากการศึกษาการจดจำรูปแบบและการสร้างอัลกอริธึม ซึ่งช่วยให้เราเรียนรู้และคาดการณ์ข้อมูลได้ คิดถึงความเป็นไปได้ของ eGaming มีข้อมูลมากมายที่สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานการณ์การเดิมพันทั้งหมดได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อใดควรส่งเสริมและไม่ส่งเสริม หรือประวัติการเดิมพันโดยละเอียดเกี่ยวกับเหตุการณ์เฉพาะ ลองนึกภาพทั้งหมดนี้ทำแบบเรียลไทม์ผ่านแอปพลิเคชันที่ออกแบบมาสำหรับการเก็บเกี่ยวข้อมูลแมชชีนเลิร์นนิง! ในแง่ของภูมิศาสตร์ การเล่นเกมเป็นธุรกิจระดับโลก สำหรับเรา สถานที่ตั้งไม่สำคัญ เรามีโซลูชั่นที่ตอบสนองทุกความต้องการ

คุณจะสรุปความท้าทายที่สำคัญที่บริษัทเกม eGaming เผชิญได้อย่างไร

ในทุกอุตสาหกรรม ความท้าทายหลักคือการจัดการกับประสิทธิภาพและขนาดไปพร้อม ๆ กัน คุณสามารถบังคับข้อมูลจำนวนมากลงในท่อได้เท่านั้น ซึ่งหมายความว่าในแง่ของ eGaming บริษัทต่างๆ อาจถูกจำกัดในแง่ของตลาดที่พวกเขาเสนอ หรือแย่กว่านั้น บริษัท eGaming สามารถออฟไลน์ได้เมื่อมีปริมาณการใช้งานเพิ่มขึ้นในระหว่างงานประจำปีขนาดใหญ่และส่งผลให้สูญเสียรายได้! ความจุข้อมูลของไปป์นั้นเป็นปัจจัยจำกัดเสมอ เราจึงพัฒนาเทคโนโลยีการสตรีมข้อมูลเดลต้าแบบเรียลไทม์ ซึ่งลดจำนวนและขนาดของข้อมูลที่ต้องส่งและส่งข้อมูลได้เร็วกว่าระบบการส่งข้อความแบบเดิม ผลที่ได้คือ เรามีเวลาแฝงแบบแฟลตไลน์ และด้วยการทำเช่นนี้ สามารถรับประกันความสม่ำเสมอ ซึ่งส่งผลให้ลูกค้าของเราสามารถนำเสนอตลาดได้มากขึ้น

คุณมองว่าพุชเป็นบริษัทเทคโนโลยีหรือบริษัทการตลาด/การมีส่วนร่วมกับลูกค้าหรือไม่?

ทั้งสอง – การพัฒนาผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีที่ประสบความสำเร็จนั้นต้องการความเข้าใจอย่างลึกซึ้งถึงความแตกต่างของตลาดที่จะให้บริการ การให้บริการบ่อน้ำตลาดต้องมีส่วนร่วมกับองค์ประกอบของตลาดเพื่อทำความเข้าใจรายละเอียดของความต้องการและความท้าทายและโอกาสในการเติบโต ที่ Push Technology เราได้พัฒนาความเชี่ยวชาญทางการตลาดของเราในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาผ่านการมีส่วนร่วมแบบตัวต่อตัวกับธุรกิจและทีมเทคนิคในบริษัท eGaming รายใหญ่อย่างต่อเนื่อง ด้วยเหตุนี้ เทคโนโลยีของเราจึงมีการพัฒนาในขั้นตอนล็อคตามข้อกำหนดของตลาด eGaming

เกม Juegos Miami มีโปรแกรมการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ เชิงกลยุทธ์ และลงมือจริง ซึ่งนำเสนอควบคู่ไปกับผู้แสดงสินค้าและผู้สนับสนุนที่สร้างแรงบันดาลใจ การเข้าร่วมจำกัดให้เฉพาะผู้มีอำนาจตัดสินใจระดับสูงจากบริษัทที่ดำเนินการอยู่ เช่นเดียวกับรัฐบาลและหน่วยงานกำกับดูแลจากภูมิภาคละตินอเมริกาและแคริบเบียน หากต้องการสมัครเข้าร่วมงาน C-Level ซึ่งในปี 2559 ดึงดูดผู้แสดงสินค้าและตัวแทนจากทั้งหมด 42 ประเทศ ลงทะเบียนที่www.juegosmiami.com

นี้บทความได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในwww.casino-review.co

แบ่งปันบทความนี้

ด้วยอุตสาหกรรมเกมที่ปรับให้เข้ากับแนวโน้มในการจัดการกับภาคเกมและการบริการที่คาดการณ์ไว้ของญี่ปุ่นมูลค่า 4 หมื่นล้านเหรียญ การประชุม Japan Gaming Congress ที่กำลังจะมีขึ้น (วันที่ 10-11 พฤษภาคม แกรนด์ไฮแอท โตเกียว) มีความสำคัญอย่างมาก John Rochester, SVP Business Development Australia Asia Pacific, BMM Testlabs มองไปข้างหน้าถึงฟอรั่มการศึกษาสองวันอันทรงเกียรติ โดยเน้นว่างานต่างๆ เช่น JgC สามารถช่วยขัดเกลาความคิดของรัฐบาลได้อย่างไร และให้เหตุผลว่าประสบการณ์ของญี่ปุ่นอาจส่งผลกระทบต่อตลาดเกิดใหม่ที่มีการควบคุม
คุณคิดว่าเหตุการณ์เช่น JgC มีความสำคัญเพียงใดเมื่อเขตอำนาจศาลเริ่มดำเนินการตามแนวทางข้อบังคับ

เหตุการณ์เหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเขตอำนาจศาลที่ต้องการควบคุมตลาดของตน พวกเขาให้โอกาสในการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างผู้ที่มีประสบการณ์มากมายจากทั่วโลกในการจัดตั้งกฎหมาย นโยบาย และมาตรฐานสำหรับตลาดเกมที่มีการควบคุม

Japan Gaming Congress สามารถปรับปรุงกระบวนการได้หรือไม่?

JgC เน้นย้ำถึงความสำคัญของสาเหตุที่ตลาดควรได้รับการควบคุม ในขณะที่ญี่ปุ่นกำลังกำหนดวิสัยทัศน์ในการควบคุมตลาดเกมอยู่แล้ว มุมมองที่เปิดกว้างและก้าวหน้าของผู้เข้าร่วมทั่วโลกใน JgC จะช่วยให้รัฐบาลกำหนดวิสัยทัศน์ของตนเพิ่มเติม และขั้นตอนที่จำเป็นในการเปลี่ยนวิสัยทัศน์นั้นไปสู่การปฏิบัติ

ญี่ปุ่นจะมีส่วนช่วยอะไรในจักรวาลของเกมทั้งจากมุมมองเชิงคุณภาพและเชิงปริมาณ?

ญี่ปุ่นเป็นตลาดขนาดใหญ่สำหรับรายได้จากการเล่นเกมใหม่ การเพิ่มเข้าไปในจักรวาลของเกมจะนำมาซึ่งข้อกำหนดของตัวเองซึ่งมีศักยภาพที่จะเติบโตและเพิ่มคุณค่าให้กับตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลกทั้งหมด ความแตกต่างและความคล้ายคลึงกันของญี่ปุ่นในอุตสาหกรรมจะถูกจับตามองและอาจจำลองโดยตลาดที่มีการควบคุมที่มีอยู่หรือเกิดขึ้นใหม่

คุณช่วยร่างเค้าโครงของการนำคีย์ออกจากงานนำเสนอที่คุณจะทำที่ JgC ได้ไหม

BMM จะหารือเกี่ยวกับมาตรฐานทางเทคนิคสำหรับเทคโนโลยีการเล่นเกม สาระสำคัญของการนำเสนอคือมาตรฐานทางเทคนิคของเกมมีความจำเป็นและจำเป็นต้องกำหนดขึ้นโดยสัมพันธ์กับนโยบายและข้อบังคับของรัฐบาล มาตรฐานทางเทคนิคจำนวนมากทั่วโลกมีข้อกำหนดร่วมกันและข้อกำหนดเฉพาะ ซึ่งสะท้อนถึงนโยบายและข้อบังคับของเขตอำนาจศาลหรือตลาดนั้นๆ มาตรฐานทางเทคนิคของเกมระบุว่าผู้เล่นโต้ตอบกับเทคโนโลยีอย่างไร เช่นเดียวกับความสมบูรณ์ ความสามารถในการตรวจสอบ และการรายงานของเทคโนโลยี นอกจากนี้เรายังจะหารือเกี่ยวกับวิธีการจัดการและอนุมัติวิวัฒนาการของเทคโนโลยีการเล่นเกม

สิ่งใดที่คุณคิดว่าเป็นตัวขับเคลื่อนหลักสำหรับการควบคุมการเล่นเกมในญี่ปุ่น – ความปรารถนาที่จะแข่งขันในภูมิภาคหรือรายได้จากการเก็บภาษีการเล่นเกม?

ตัวขับเคลื่อนสำหรับกฎระเบียบในญี่ปุ่นมีหลายแบบและซับซ้อน อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าจะมีความต้องการอย่างมากสำหรับบริการเกมในญี่ปุ่นและคำนึงถึงไดรเวอร์ทั้งหมด วิธีที่ดีที่สุดสำหรับความต้องการนั้นที่จะบรรลุได้คือผ่านตลาดเกมที่มีการควบคุม นี่เป็นโอกาสที่ดีที่สุดสำหรับความเป็นธรรมของผู้เล่น การลดอันตราย การรายงานที่ถูกต้องและโปร่งใสสำหรับการจัดเก็บภาษีและความรับผิดชอบทางธุรกิจ

Japan Gaming Congress เป็นฟอรัมการศึกษาสองวันที่จะให้ข้อมูลเชิงลึกที่ชัดเจนและใช้งานได้จริงและความเข้าใจเกี่ยวกับกฎหมายคาสิโนในญี่ปุ่น ด้วยเวลาค่อนข้างสั้นก่อนที่จะออกใบอนุญาตครั้งแรก JgC ให้โอกาสในการทำความเข้าใจธรรมชาติที่ซับซ้อนของ IR Casino ในหนึ่งในมหาอำนาจที่มีศักยภาพในเอเชีย หัวข้อที่จะกล่าวถึงใน JgC ปีนี้ ได้แก่ การสร้างเศรษฐกิจไมซ์ร่วมกับโครงการ IR; ข้อบังคับการออกใบอนุญาต แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ ที่ตั้ง IR และการจัดหาเงินทุนโครงการ IR

ดูข้อมูลเพิ่มเติมและลงทะเบียนเป็นตัวแทนได้ที่www.japangamingcongress.com

นี้บทความได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในwww.casino-review.co

แบ่งปันบทความนี้

Raymond Chan ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของบริษัทเทคโนโลยีเกม TGG Interactive เชื่อว่าการพัฒนาเกมในญี่ปุ่นและการสร้างตลาดเกมและการบริการที่ทำกำไรได้ 4 หมื่นล้านเหรียญ จะช่วยเพิ่มทั้งนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ให้กับอุตสาหกรรมเกมระดับโลก
แบ่งปันการวิเคราะห์ของเขาก่อนการปรากฏตัวของเขาที่ Japan Gaming Congress (10-11 พฤษภาคม, Grand Hyatt, โตเกียว) เขากล่าวว่า: “ญี่ปุ่นได้เตรียมตัวเองให้เป็นศูนย์กลางการเล่นเกมที่มีศักยภาพในเอเชียมาเป็นเวลานานและเป็นเศรษฐกิจที่ใหญ่เป็นอันดับสาม ในโลก. ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเศรษฐกิจในท้องถิ่นจะได้รับประโยชน์ และที่สำคัญกว่านั้น เราคาดหวังว่าความคิดสร้างสรรค์และความคิดสร้างสรรค์ที่เพิ่มเข้ามาในอุตสาหกรรมเกมจากประเทศญี่ปุ่น เนื่องจากภูมิหลังทางวัฒนธรรมที่แข็งแกร่งและประเพณีอันยาวนานในการออกแบบผลิตภัณฑ์และการตลาดที่เป็นนวัตกรรมใหม่”

เว็บพนันออนไลน์ คุณชานเป็นหนึ่งในผู้ร่วมอภิปรายที่ปรากฎในเซสชั่น: ‘โอกาสสำหรับจังหวัดในท้องถิ่นและบริษัทญี่ปุ่น’ เมื่อเขาจะหารือกับผู้เชี่ยวชาญด้านเกมคนอื่นๆ โอกาสสำหรับบริษัทญี่ปุ่นทั้งในตลาดต่างประเทศและในประเทศ เขากล่าวเสริม: “เราจะหารือเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันที่ส่งผลกระทบต่อตลาดเกมอิเล็กทรอนิกส์ระหว่างประเทศ ซึ่งคิดเป็นกว่า 70% ของรายได้จากการเล่นเกมในลาสเวกัส และอุปสรรคในการเข้าสู่ตลาดจากสหรัฐอเมริกา ยุโรป ไปยังออสเตรเลียและเอเชีย และในไม่ช้า เพื่อรวมประเทศญี่ปุ่น

“ผมเชื่อว่า Japan Gaming Congress จะทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมตลาดญี่ปุ่นในท้องถิ่นกับเวทีเกมระดับนานาชาติ ดังนั้นจึงมีความสำคัญต่อผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งในประเทศและต่างประเทศ ด้วยการนำผู้เชี่ยวชาญด้านเกม นักออกแบบเกมที่มีความสามารถ ผู้นำทางความคิด และหน่วยงานกำกับดูแลมารวมกัน ฉันเชื่อว่ามันจะพิสูจน์ได้ว่ามีค่าอย่างยิ่งเมื่อญี่ปุ่นเข้าสู่ยุคใหม่ของการเล่นเกมที่ถูกกฎหมายหลังจากได้รับอนุมัติร่างพระราชบัญญัติการส่งเสริมการขายรีสอร์ทแบบบูรณาการ”

Japan Gaming Congress เป็นฟอรัมการศึกษาสองวันที่จะให้ข้อมูลเชิงลึกที่ชัดเจนและใช้งานได้จริงและความเข้าใจเกี่ยวกับกฎหมายคาสิโนในญี่ปุ่น ด้วยเวลาค่อนข้างสั้นก่อนที่จะออกใบอนุญาตครั้งแรก JgC ให้โอกาสในการทำความเข้าใจธรรมชาติที่ซับซ้อนของ IR Casino ในหนึ่งในมหาอำนาจที่มีศักยภาพในเอเชีย หัวข้อที่จะกล่าวถึงใน JgC ปีนี้ ได้แก่ การสร้างเศรษฐกิจไมซ์ร่วมกับโครงการ IR; ข้อบังคับการออกใบอนุญาต แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ ที่ตั้ง IR และการจัดหาเงินทุนโครงการ IR

ดูข้อมูลเพิ่มเติมและลงทะเบียนเป็นตัวแทนได้ที่www.japangamingcongress.com

นี้บทความได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในwww.casino-review.co

แบ่งปันบทความนี้