สมัคร Royal Online UFABET กรณีของญี่ปุ่น

สมัคร Royal Online AGA จะยังคงรับสมัครสมาชิกเผ่าและติดตามพันธมิตรคาสิโนของชนเผ่า

เมื่อ Geoff Freeman รับตำแหน่งผู้นำที่ American Gaming Association เขาได้เปลี่ยนแนวขององค์กรไปสู่การเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่า ก่อนหน้านี้ AGA มุ่งเน้นไปที่การสร้างความแตกต่างระหว่างอุตสาหกรรมคาสิโนเชิงพาณิชย์และอุตสาหกรรมการพนันอื่น ๆ รวมถึงการพนันเพื่อความสะดวกลอตเตอรี่ของรัฐและการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่า

การเปลี่ยนเส้นทางจากตำแหน่งนี้ในปี 2560 AGA ได้เปิดตัวการศึกษาผลกระทบระดับชาติเกี่ยวกับการเล่นเกมของชนเผ่าและขณะนี้ได้รับสมัคร บริษัท เกมที่เป็นเจ้าของโดยส่วยและรัฐบาลชนเผ่าเพื่อเข้าร่วมองค์กร

ในปี 2018 การสรรหาสมาชิกของชนเผ่าและการส่งเสริมการเล่นเกมของชนเผ่าในฐานะ “ส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมคาสิโน” ของ AGA มีศักยภาพที่จะสร้างความสับสนให้กับสาธารณชนและผู้กำหนดนโยบายเกี่ยวกับความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างรูปแบบคาสิโนเชิงพาณิชย์และรูปแบบการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าในสหรัฐอเมริกา . นอกจากนี้ยังมีศักยภาพในการผลักดันลิ่มระหว่างชนเผ่าที่ไม่เห็นด้วยกับวิธีการ (หรือว่า) จะมีส่วนร่วมกับ AGA โดยเฉพาะอย่างยิ่งการที่ AGA ยุบเกมชนเผ่าและเกมเชิงพาณิชย์ให้กลายเป็น“ พันธมิตรเกมคาสิโน” ทำให้บางเผ่ากังวลว่า AGA กำลังใช้ประโยชน์จากความสำเร็จในการพัฒนาเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งของเกมชนเผ่าในระดับภูมิภาค (เช่นนิวยอร์กหรือคอนเนตทิคัต) เพื่อเปิด ตลาดใหม่สำหรับคาสิโนเชิงพาณิชย์ซึ่งในที่สุดก็แข่งขันกับคุณสมบัติของชนเผ่าที่มีอยู่เหล่านี้

การยอมรับการเล่นเกมชนเผ่าของ AGA สมัคร Royal Online เป็นการละทิ้งภารกิจของผู้ก่อตั้งและดูเหมือนว่าแนวโน้มของการขยายภารกิจของตัวเองนอกเหนือจากเรื่องคาสิโนเชิงพาณิชย์จะดำเนินต่อไป เมื่อ AGA ก่อตั้งขึ้นในปี 1995 คณะกรรมการชุดแรกมุ่งเน้นไปที่การเอาชนะภาษีของรัฐบาลกลางที่เสนอสำหรับการพนันคาสิโนเชิงพาณิชย์และการมีอิทธิพลต่อกฎหมายของรัฐบาลกลางที่จะสร้างคณะกรรมการศึกษาผลกระทบการพนันแห่งชาติ (NGISC) ในท้ายที่สุด เมื่อ NGISC เปิดเผยรายงานฉบับสุดท้าย Frank Fahrenkopf ประธานผู้ก่อตั้ง AGA ให้ความเห็นว่า“ แม้ว่ารายงานนี้จะไม่มีข้อผิดพลาด แต่ก็ทำให้เกิดความแตกต่างที่ดีระหว่างคาสิโนเชิงพาณิชย์และส่วนอื่น ๆ ของอุตสาหกรรมเกม”

ความแตกต่างระหว่างคาสิโนเชิงพาณิชย์สถานที่เล่นเกมของชนเผ่าและอุตสาหกรรมการพนันอื่น ๆ มีความหมาย อุตสาหกรรมการพนันไม่ได้ถูกแบ่งประเภทอย่างง่ายดาย การพนันที่ถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกาประกอบด้วยกิจกรรมที่หลากหลายเช่นลอตเตอรี่ที่ดำเนินการโดยรัฐคาสิโนในแม่น้ำการแข่งม้าและสุนัขการเล่นเกมของชนเผ่าการเล่นเกมคาสิโนเชิงพาณิชย์การเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตและการพนันกีฬาเป็นต้น

ผลิตภัณฑ์แต่ละชิ้นจะทำการตลาดโดยเฉพาะสำหรับกลุ่มตลาดเฉพาะและกำหนดและควบคุมในรูปแบบเฉพาะ แม้ว่าฝ่ายตรงข้ามการพนันจะล้มเลิกความแตกต่างเหล่านี้เมื่อพวกเขาอ้างว่าการพนันเป็นรอง แต่ก็มีความคล้ายคลึงกันเล็กน้อยระหว่างผลิตภัณฑ์การพนันที่ถูกกฎหมายการใช้แหล่งรายได้หรือผลกระทบต่อผู้บริโภคหรือชุมชน

รายงานขั้นสุดท้ายของ NGISC (พร้อมข้อมูลจาก AGA) รับทราบและเน้นย้ำถึงความแตกต่างเหล่านี้เมื่อระบุว่า:

…อุตสาหกรรมการพนันอยู่ห่างไกลจากเสาหิน แต่จะประกอบด้วยกลุ่มที่ค่อนข้างไม่ต่อเนื่อง … ซึ่งสามารถแบ่งหรือรวมเป็นกลุ่มอื่น ๆ ได้หลายกลุ่ม … แต่ละส่วนของอุตสาหกรรมการพนัน ‘มีประเด็นที่แตกต่างกันชุมชนผลประโยชน์และงบดุลของ สินทรัพย์และหนี้สิน’…

ในแคลิฟอร์เนียรัฐบาลของชนเผ่าจะยังคงให้ความสำคัญกับประวัติความเป็นมากฎระเบียบคุณลักษณะและผลกระทบของการเล่นเกมของชนเผ่าที่ไม่เหมือนใครซึ่งต่างจากการเล่นเกมคาสิโนเชิงพาณิชย์เพื่อที่จะจัดการกับความพยายามใด ๆ ของคาสิโนเชิงพาณิชย์เพื่อเข้าสู่รัฐ ประวัติศาสตร์ของการเล่นเกมของชนเผ่ามีรากฐานมาจากการพึ่งพาตนเองการพัฒนาเศรษฐกิจและการสร้างประเทศไม่ใช่คาสิโน

รัฐบาลของชนเผ่าเป็นเจ้าของและร่วมควบคุมคุณสมบัติของตนเองซึ่งจะต้องตั้งอยู่บนดินแดนของชนเผ่า รายได้จากการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าจะถูกนำไปลงทุนในโครงการทางสังคมของชนเผ่าและในการฟื้นตัวจากประวัติศาสตร์อันยาวนานของโครงการของรัฐบาลกลางที่ล้มเหลว เรื่องราวเหล่านี้เป็นลักษณะสำคัญของตลาดเช่นแคลิฟอร์เนียและเรื่องราวเหล่านี้จะยังคงได้รับการบอกเล่าจากชนเผ่าโดยสมาคมชนเผ่าในภูมิภาคและ NIGA

ในขณะที่ AGA และอุตสาหกรรมเกมของรัฐบาลชนเผ่ามีปัญหาบางอย่างที่เหมือนกันแนวโน้มของการยุบทั้งสองอุตสาหกรรมที่แตกต่างกันดูเหมือนจะช่วยอุตสาหกรรมคาสิโนเชิงพาณิชย์ในขณะที่มีศักยภาพในการลบเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของนวัตกรรมชนเผ่าที่สร้างสิ่งที่ตอนนี้อยู่ที่ $ 30 อุตสาหกรรมเกมของรัฐบาลชนเผ่าพันล้าน ดังที่ตัวแทนของชนเผ่าคนหนึ่งตั้งข้อสังเกตว่า“ เมื่อเราสูญเสียเรื่องอธิปไตยเราก็สูญเสีย”

แม้จะมีความแตกต่างที่สำคัญเหล่านี้แนวโน้มของ AGA รวมถึงการเล่นเกมของชนเผ่าในการส่งข้อความของพวกเขาจะยังคงดำเนินต่อไปและเข้มข้นขึ้นเนื่องจากการเล่าเรื่องราวการเล่นเกมของชนเผ่าเผยให้เห็นถึงการเล่นเกมคาสิโนที่ดีที่สุด ถ้อยแถลงของฟรีแมนยังคงเป็นแบบคาดการณ์ล่วงหน้าและมีเหตุผลเพียงเล็กน้อยที่จะเชื่อว่าจุดยืนของพวกเขาจะเปลี่ยนไป:“ ในขณะที่ผู้ประกอบการชนเผ่าและการค้ายังคงทำงานร่วมกันอุตสาหกรรมของเราจะเติบโตต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”

– Katherine Spildeเป็นรองศาสตราจารย์และผู้อำนวยการบริหารของ Sycuan Gaming Institute ที่ San Diego State University เธอสามารถติดต่อได้ที่kspilde@mail.sdsu.edu .e

4. ประโยชน์ของ Niche Gaming
การพัฒนากลยุทธ์เพื่อดึงดูดกลุ่มเล็ก ๆ แต่มีอิทธิพลมาที่คาสิโนของคุณ

คาสิโนในปัจจุบันเผชิญกับความท้าทายมากมาย: ตลาดที่กว้างใหญ่และมีการแข่งขันสูงต้นทุนที่เพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์สล็อตและเทคโนโลยีและความไม่แน่นอนของอุตสาหกรรมเกี่ยวกับนักพนันนับพันปี

หลายคนในอุตสาหกรรมกำลังทำงานเพื่อต่อสู้กับความท้าทายเหล่านี้ด้วยแคมเปญการตลาดที่สวยงามและการริเริ่มบริการแขกเพื่อแย่งชิงผู้เล่นจากคู่แข่งในท้องถิ่น พวกเขากำลังผสานรวมเทคโนโลยีใหม่ ๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการใช้จ่ายสูงสุดและทดลองเล่นเกมตามสังคมและทักษะเพื่อปรับปรุงการดำเนินงานให้ทันสมัย เมื่อดำเนินการอย่างถูกต้องในสถานที่ให้บริการที่เหมาะสมและกำหนดเป้าหมายไปยังผู้เล่นที่เหมาะสมโครงการเหล่านี้สามารถช่วยให้ผู้ประกอบการเก็บเกี่ยวเงินปันผลได้ในระยะสั้น อย่างไรก็ตามเพื่อประโยชน์ที่ยั่งยืนให้พิจารณากลยุทธ์การเล่นเกมเฉพาะกลุ่มที่ผู้ให้บริการสามารถใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมและเพิ่มรายได้ใหม่ในระยะยาว

ก่อนที่เราจะเริ่มเรามากำหนดเกมเฉพาะกลุ่มว่าเป็นเกมที่ดึงดูดผู้เล่นกลุ่มเล็ก ๆ แต่มีความภักดีสูง ในแง่นี้การเล่นเกมเฉพาะกลุ่มไม่ใช่เรื่องใหม่และเกิดขึ้นโดยธรรมชาติเมื่อผู้เล่นหันเข้าหาเกมที่พวกเขาต้องการ การพัฒนากลยุทธ์การเล่นเกมเฉพาะกลุ่มหมายความว่าคาสิโนจะสำรวจฐานข้อมูลผู้เล่นเพื่อระบุผู้เล่นเฉพาะกลุ่มที่มีค่าที่สุดรวมถึงประเภทของเกมเฉพาะกลุ่มที่พวกเขาต้องการและเพิ่มรายได้

เกม Niche ไม่เป็นที่นิยม พวกเขาไม่ได้เล่นโดยผู้เล่นหลายร้อยคนและไม่ติดอันดับรายชื่อชนะต่อหน่วยในแต่ละเดือน เกมเฉพาะกลุ่มดึงดูดผู้เล่นเฉพาะกลุ่มและมีประสิทธิภาพในการผลักดันให้ผู้เล่นเหล่านั้นมาเยี่ยมชมสถานที่ให้บริการของคุณ

ในช่วงสองปีที่ผ่านมาที่ VizExplorer เราให้การสนับสนุนคาสิโนมากกว่า 70 แห่งโดยมีเกมสล็อตระหว่าง 300 ถึง 4,000 เกม ในทุกคุณสมบัติทุกขนาดเกมเฉพาะกลุ่มกำลังเฟื่องฟู แต่ในบางกรณีผู้ให้บริการไม่ทราบถึงการมีอยู่หรือผลกระทบ

เริ่มต้นด้วยรูปแบบการเล่นเกมเฉพาะกลุ่มที่ชัดเจนที่สุดและเป็นที่ยอมรับในระดับสากล: วิดีโอโป๊กเกอร์เกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ (ETG) และห้องที่มีขีด จำกัด สูง

ประสบการณ์การเล่นเกมแต่ละครั้งดึงดูดผู้เล่นเฉพาะที่แสวงหาประสบการณ์บางอย่าง ด้วยวิดีโอเกมโป๊กเกอร์ผู้เล่นที่ตายยากโดยเฉลี่ยจะไม่เล่นเกมอื่น ๆ และมักจะไปซื้อของที่จ่ายเงินเพื่อค้นหาเครื่องจักรที่ดีที่สุด

ETG มีผู้เล่นที่ภักดีในทำนองเดียวกันโดยเกมโดยเฉลี่ยจะได้รับชัยชนะ 60-80 เปอร์เซ็นต์จากผู้เล่นที่เล่น ETG โดยเฉพาะ

ความน่าสนใจของห้องที่มีข้อ จำกัด สูงเกิดจากวิธีการสร้าง ผู้ประกอบการวางเกมราคาแพงไว้ในห้องที่ออกแบบมาเพื่อให้บริการแขกที่ดีที่สุด (คิดว่าบริการแคชเชียร์หรือบาร์โดยเฉพาะ) เมื่อเวลาผ่านไปทั้งสิ่งอำนวยความสะดวกและเกมจะกลายเป็นช่องเฉพาะมากขึ้นเนื่องจากผู้ให้บริการทำงานเพื่อปรับแต่งห้องที่มีขีด จำกัด สูงเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าระดับไฮเอนด์

ความสำเร็จของรูปแบบการเล่นเกมเฉพาะกลุ่มเหล่านี้ทำให้เกิดคำถาม: เหตุใดคาสิโนจึงไม่ใช้ความพยายามมากขึ้นในการระบุโอกาสในการเล่นเกมเฉพาะกลุ่มเพิ่มเติม คำตอบนั้นง่ายมาก: ขาดเวลาและข้อ จำกัด ด้านทรัพยากร

สามช่องที่เราอธิบายไว้ข้างต้นนั้นค่อนข้างมีระดับสูงและในขณะที่ช่องตามความหมายมันแสดงถึงการชนะคาสิโนจำนวนมาก การเจาะลึกลงไปเพื่อระบุช่องเล็ก ๆ นั้นต้องอาศัยการวิเคราะห์ข้อมูลระดับผู้เล่นที่ตรงกับประสิทธิภาพของเกมและเมตริกความภักดีของผู้เล่น สำหรับคาสิโนทั่วไปการวิเคราะห์ระดับนี้ไม่สามารถทำได้เนื่องจากขาดพนักงานที่มีทักษะที่เหมาะสมหรือมีเวลา อย่างไรก็ตามเมื่อการแข่งขันเพิ่มขึ้นจำเป็นมากขึ้นในการสำรวจโอกาสเหล่านี้เพื่อให้ได้เปรียบ

ลองทบทวนตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริงเกี่ยวกับมูลค่าที่เป็นไปได้ของการวิเคราะห์เชิงลึก คาสิโนในมิดเวสต์มีคู่แข่งโดยตรงอยู่ห่างออกไปหนึ่งชั่วโมง คู่แข่งอยู่ใกล้กับศูนย์กลางประชากรประมาณ 30 นาทีซึ่งคาสิโนทั้งสองดึงออกมา คู่แข่งยังใหม่กว่าและมีเกมใหม่ล่าสุดสำหรับการเปิดตัวซึ่งหมายความว่ามันไม่มีธีมคลาสสิกในกล่องคลาสสิก

คาสิโนรุ่นเก่าทำการวิเคราะห์เพื่อทำความเข้าใจผู้เล่นที่ขับรถเกิน 30 นาทีผ่านผู้แข่งขันรายใหม่ที่จะเล่นและพบว่าด้วยอัตรากำไร 3 ต่อ 1 ผู้เล่นเหล่านั้นกำลังเล่นเกมคลาสสิกรุ่นเก่า ในทางการเงินเกมคลาสสิกเหล่านี้อยู่ในระดับต่ำกว่าค่าเฉลี่ยในกลุ่ม แต่ผู้เล่นที่ภักดีเหล่านี้คิดเป็นเกือบ 60 เปอร์เซ็นต์ของมูลค่าเกมเหล่านั้น

แนวโน้มของอุตสาหกรรมในปัจจุบันบ่งบอกถึงความจำเป็นในการรวมตู้รุ่นเก่าและกระตุ้นให้ผู้เล่นเหล่านี้ลองใช้กล่องรุ่นใหม่ สถานที่ให้บริการใช้วิธีการที่แตกต่างออกไปและย้ายกล่องเหล่านั้นไปไว้ในส่วนคลาสสิกเพื่อให้มีพื้นที่สำหรับผู้เล่นที่ภักดีเหล่านี้โดยเฉพาะ ในฐานะกลุ่มผู้เล่นเหล่านั้นคุ้มค่ากับความพยายามในการปกป้องเกมคลาสสิกจากการกำจัดที่อาจเกิดขึ้นรวมทั้งการรวมตัวกันใหม่ในช่องเล็ก ๆ

ผู้ให้บริการสล็อตส่วนใหญ่จะยอมรับว่าผู้เล่นของคาสิโนทุกคนแตกต่างกันและสิ่งที่ทำงานในคาสิโนหนึ่งไม่จำเป็นต้องทำงานที่อื่น สิ่งนี้สามารถเป็นประโยชน์ต่อคาสิโนแต่ละแห่งที่มีผู้ให้บริการสล็อตเต็มใจที่จะทำงานเพื่อทำความเข้าใจผู้เล่นและค้นหาเกมเฉพาะกลุ่มเพื่อเพิ่มรายได้ ตัวอย่างคาสิโนมิดเวสต์ทำให้ชัดเจนว่าการระบุและสนับสนุนการเล่นเกมเฉพาะกลุ่มเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพและผลกำไรสูงสำหรับคุณสมบัติเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นและป้องกันไม่ให้ผู้เล่นบกพร่องต่อคุณสมบัติของคู่แข่ง

– ตั้งอยู่ในลาสเวกัสJordan Whittenเป็นผู้อำนวยการผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมของ VizExplorer ในตำแหน่งนี้เขาทำหน้าที่เป็นผู้ฝึกสอนขั้นสูงและผู้เชี่ยวชาญเรื่องของ floorViz โซลูชันการเพิ่มประสิทธิภาพสล็อตของ บริษัท ก่อนหน้าที่ VizExplorer จอร์แดนใช้เวลาสามปีในแผนกปฏิบัติการสล็อตที่คาสิโนต่างๆในโคโลราโดเนวาดาและมิสซิสซิปปีซึ่งเขาได้พัฒนาความสนใจและความเชี่ยวชาญในการวิเคราะห์สล็อตการเพิ่มประสิทธิภาพตำแหน่งและการตัดสินใจในการผสมผสานเกมเชิงกลยุทธ์

5. Luxury Redefined
Stripped down ไม่มีคุณภาพสูงสำหรับการเปลี่ยนแปลงห้องพักในโรงแรม

อุตสาหกรรมมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง – เปลี่ยนแปลงตัวเองเมื่อการหมุนของตลาดและข้อมูลประชากรเปลี่ยนไป แขกที่มีความเข้าใจมีความต้องการความหรูหรามากขึ้นในประสบการณ์ของพวกเขาและนี่เป็นการผลักดันให้เกิดการเปลี่ยนแปลงใหม่จากสิ่งที่คิดว่าเป็น “หรูหรา” โรงแรมและรีสอร์ทในโฟร์ซีซั่นส์เรียกมันว่า“ การแยกโครงสร้างของความหรูหราอย่างเป็นทางการ” และแนวคิดโรงแรมใหม่ของ Ian Schrager Public ให้คำมั่นว่า“ หรูหราสำหรับทุกคน” การทำความเข้าใจว่าแนวคิดใหม่เกี่ยวกับความหรูหราสามารถนำไปใช้กับโครงการได้อย่างไรเริ่มจากการเปลี่ยนมุมมองการออกแบบ

นิยามใหม่ของความหรูหราบ่งบอกถึงไลฟ์สไตล์ที่ดูเป็นทางการน้อยลงและดูไม่น่าเบื่อ มาตรฐานใหม่ของความหรูหรานี้มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ผู้เข้าพักต้องการและให้คุณค่าอย่างแท้จริง แต่ไม่ได้หมายความว่า การออกแบบที่พิถีพิถันใส่ใจในรายละเอียดและความซับซ้อนของภาพเป็นตัวขับเคลื่อนความหรูหราในปัจจุบัน ความหรูหราฉูดฉาดน้อยลงและอื่น ๆ เกี่ยวกับวิธีที่พื้นที่ทำให้แขกรู้สึกและมีปฏิสัมพันธ์ คุณสมบัติการออกแบบที่แท้จริงและเข้าถึงได้คือการออกแบบที่ชาญฉลาดซึ่งทำให้ประสบการณ์ง่ายขึ้นและไม่ซับซ้อน

ตัวอย่างเช่นห้องพักของรีสอร์ทกำลังก้าวออกไปจากความคล้ายคลึงกันของวิธีการมาตรฐานแบรนด์และอื่น ๆ ไปสู่การสร้างประสบการณ์ห้องที่มีเอกลักษณ์และได้รับการดูแลเป็นอย่างดีซึ่งให้ความรู้สึก “พิเศษ” แก่แขก Emily Marshall หัวหน้าฝ่ายออกแบบภายในของ HBG Design กล่าวว่าโครงการรีสอร์ทเกมทั่วประเทศของเธอกำลังมีแนวโน้มที่จะผสมผสานการออกแบบห้องพักมากขึ้น

“ เรากำลังสร้างสไตล์ที่หลากหลายผ่านแพ็คเกจห้องพักหลายแบบในสถานที่เดียวกัน” มาร์แชลล์กล่าว “ การออกแบบพรมโคมไฟผ้าและของตกแต่งที่แตกต่างกันสามหรือสี่แบบทำให้แขกได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างกันในแต่ละครั้งที่มาเยี่ยมชมสถานที่ให้บริการดังนั้นพวกเขาจึงไม่รู้สึกว่าอยู่ในสถานที่เดียวกันซ้ำสองครั้ง ความท้าทายสำหรับนักออกแบบคือการทำงานร่วมกับผู้ผลิตเพื่อสำรวจองค์ประกอบการออกแบบที่โดดเด่นโดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครภายในสถานที่ให้บริการขนาดใหญ่”

แขกในปัจจุบันมีความรอบรู้ในเรื่องของสไตล์และการออกแบบ พวกเขาเดินทางบ่อยขึ้นและกระหายในท้องถิ่นของสถานที่ “ การสร้างแบบจำลองสภาพแวดล้อมที่เป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างของวัฒนธรรมหรือชุมชนไม่เคยมีความเกี่ยวข้องกับการออกแบบมากไปกว่าที่เป็นอยู่ในตอนนี้” Nathan Peak ผู้นำด้านการออกแบบของ HBG Design กล่าว “ เราพบแรงบันดาลใจในการออกแบบจากแหล่งที่มาที่แท้จริง แต่ไม่คาดคิดโดยเน้นถึงรายละเอียดของวัฒนธรรมหรือองค์ประกอบของท้องถิ่นของโครงการ

“ เมื่อคุณสามารถแสดงรายละเอียดเหล่านั้นด้วยท่าทางที่ละเอียดอ่อนและซับซ้อนซึ่งไม่ชัดเจนในทันทีคุณจะเปิดโอกาสให้แขกค้นพบรายละเอียดเหล่านั้นด้วยตัวเองซึ่งจะเพิ่มประสบการณ์ให้กับพวกเขา”

การยกระดับความสะดวกและประสิทธิภาพในห้องพักยังช่วยเพิ่มความหรูหรา ระบบแสงสว่างในห้องน้ำ ไฟเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวที่ติดตั้งไว้ในโต๊ะข้างเตียงซึ่งทำงานเป็นไฟกลางคืน ลำโพงบลูทู ธ ไร้สายที่ติดตั้งไว้ในห้องทั้งหมดแสดงถึงความใส่ใจในรายละเอียดอันชาญฉลาด “ เรากำลังมองหาสิ่งที่จำเป็นทั้งหมดในห้องพักเพื่อมอบสิ่งที่พวกเขาต้องการและให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของพวกเขา” มาร์แชลล์กล่าว

งานศิลปะดั้งเดิมยังคงเป็นสัมผัสที่สำคัญของความหรูหราและในขณะที่ Wynn Resorts กำหนดมาตรฐานสำหรับการสะสมงานศิลปะเจ้าของรีสอร์ทคาสิโนก็ใช้งานศิลปะเป็นโอกาสในการผูกสิ่งอำนวยความสะดวกเข้ากับบริบทและวัฒนธรรมในท้องถิ่นมากขึ้น ตัวอย่างเช่น Choctaw Casino Resort ในดูแรนต์รัฐโอคลาโฮมามีคอลเลคชันศิลปะพื้นเมืองอเมริกันที่น่าประทับใจที่สุดแห่งหนึ่งในอุตสาหกรรม คอลเลกชั่นนี้สร้างความเชื่อมโยงที่สำคัญกับวัฒนธรรม Choctaw และเป็นตัวบ่งชี้คุณภาพและความหรูหราที่แตกต่างอย่างชัดเจน “ ศิลปะกลายเป็นจุดโฟกัสซึ่งเป็นสิ่งพิเศษที่ยกระดับพื้นที่” มาร์แชลให้ความเห็น

– Dike Baconเป็นหลักและเป็นผู้นำด้านการพัฒนาของ HBG Design บริษัท สถาปัตยกรรมและการออกแบบตกแต่งภายใน 10 อันดับแรกในอุตสาหกรรมการบริการ / บันเทิงระดับประเทศ ด้วยประสบการณ์ในอุตสาหกรรมโดยตรง 37 ปี Bacon ทำงานอย่างใกล้ชิดกับลูกค้าเกมของ บริษัท เพื่อวางกลยุทธ์และเปลี่ยนโอกาสทางธุรกิจเป็นการลงทุนที่ประสบความสำเร็จในระยะยาว

6. การเชื่อมต่อและความเท่าเทียมกัน
การสร้างความต่อเนื่องโดยการออกแบบเกมที่ข้ามแพลตฟอร์ม

อุตสาหกรรมเกมปรับตัวให้เข้ากับความต้องการและความต้องการของผู้บริโภคอย่างต่อเนื่องและการดัดแปลงเหล่านั้นต้องเป็นไปตามมาตรฐานที่กำหนดโดยเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา อย่างไรก็ตามตลอดภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาเนื้อหายังคงเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการดึงดูดผู้เล่น ในพื้นที่คาสิโนโซเชียล B2B แนวโน้มสำคัญอย่างหนึ่งที่เกิดขึ้นคือความเท่าเทียมกันของเนื้อหากับพื้นคาสิโน ในปี 2018 ซัพพลายเออร์ควรเตรียมพร้อมที่จะนำเสนอเนื้อหาระดับโลกที่สอดคล้องกับข้อเสนอบนบกและผู้ประกอบการควรมองหาการโปรโมตเกมและธีมที่มีให้บริการในหลายช่องทางซึ่งทั้งหมดนี้สามารถดึงดูดผู้เล่นเพิ่มความภักดีและเพิ่มรายได้ .

ความเท่าเทียมกันของเนื้อหากับพื้นคาสิโนทำให้เกิดผลกระทบเชิงบวกที่ไม่อาจปฏิเสธได้ต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้นโดยการจดจำแบรนด์ คาสิโนโซเชียลที่ประสบความสำเร็จช่วยให้ผู้เล่นสามารถสำรวจชื่อต่างๆจากห้องสมุดของธุรกิจเกมที่ใช้เงินจริงและที่ดินของผู้พัฒนา เมื่อผู้เล่นเห็นเล่นหรือชอบธีมที่เจาะจงเกี่ยวกับคุณสมบัติพวกเขาอาจสนุกกับการเล่นธีมนั้นในพื้นที่ดิจิทัล เราเห็นสิ่งนี้กับแบรนด์ของเรามากมายใน SG Universe ที่ได้รับความนิยมบนชั้นคาสิโน แบรนด์อย่าง Zeus และ Spartacus ทำงานได้ดีในหลายช่องทาง พูดง่ายๆก็คือผู้เล่นดูเหมือนจะสนุกกับการค้นหาเกมโปรดในหลาย ๆ ที่ โอกาสในการสำรวจที่คาสิโนโซเชียล B2B มอบให้นั้นไม่มีใครเทียบได้

ไม่เหมือนใครในอาณาจักรดิจิทัลและโดดเด่นในโลกคาสิโนโซเชียล B2B คือการเข้าถึงได้อย่างแท้จริงของคลังเกมทั้งหมด ด้วยการปัดเพียงไม่กี่ครั้งผู้เล่นสามารถเข้าถึงและเล่นเกมได้หลายร้อยเกม เมื่อจับคู่กับคอลเลกชันของเนื้อหาที่มีอยู่บนพื้นคาสิโนคาสิโนโซเชียลจะกลายเป็นขุมทรัพย์สำหรับผู้เล่นสำหรับการสำรวจเนื้อหาที่คุ้นเคยและใหม่ ขอแนะนำให้ผู้เล่นสำรวจห้องสมุดและลองเกมใหม่ ๆ โดยไม่ต้องใช้ความพยายามใด ๆ

นอกเหนือจากเกมคาสิโนโซเชียล B2B ก็เริ่มสะท้อนพื้นคาสิโนในรูปแบบอื่นแล้ว การเล่นเกมในโหมดแนวตั้งซึ่งเป็นนวัตกรรมที่พร้อมใช้งานในพื้นที่เงินจริงในเขตอำนาจศาลทางกฎหมายจะเริ่มเข้าสู่พื้นที่โซเชียล B2B ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า โหมดแนวตั้งช่วยให้เล่นเกมออนไลน์สำหรับผู้เล่นสมาร์ทโฟนได้ง่ายขึ้นและสะท้อนประสบการณ์การใช้งานบนบกได้ดีขึ้นโดยใช้พื้นที่หน้าจอของอุปกรณ์อย่างเต็มที่ การวางแนวตั้งช่วยให้สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวแนวตั้งแบบไดนามิกศิลปะและเสียงใหม่ ๆ และประสบการณ์การเล่นที่สมจริงยิ่งขึ้นซึ่งจะสร้างความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่กว่าชีวิตของตู้สล็อตจำนวนมาก

นอกจากนี้เมื่อโลกแห่งเทคโนโลยีเชื่อมต่อกันมากขึ้นกว่าเดิมเราจะเริ่มเห็นการเชื่อมต่อที่ดีขึ้นระหว่างผู้เล่นอุปกรณ์ของพวกเขาและคุณสมบัติบนบก ผู้เล่นสามารถเข้าถึงข้อมูลบัญชีความภักดีจองห้องพักจองร้านอาหารและอื่น ๆ อีกมากมายโดยใช้อุปกรณ์ของพวกเขา การเชื่อมต่อนี้จะดีขึ้นเมื่อลูกค้าเรียนรู้ที่จะคาดหวังมากขึ้นจากเทคโนโลยีที่เปิดใช้งานฟังก์ชันเหล่านี้

ความเท่าเทียมกันของผลงานและนวัตกรรมทางเทคโนโลยีในโลกคาสิโนโซเชียล B2B จะยังคงนำการเล่นเกมดิจิทัลไปสู่ระดับแนวหน้าของแนวเกม ในขณะที่ผู้ให้บริการนำแนวทางทุกช่องทางที่เกี่ยวข้องกับการขยายห้องสมุดออนไลน์และนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องคาสิโนบนโซเชียล B2B จะค่อยๆได้รับการยอมรับว่าเป็นสิ่งที่ต้องมีแทนที่จะเป็นสิ่งพิเศษที่น่าดึงดูด เมื่อเกิดเหตุการณ์นี้ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากคุณสมบัติและฟังก์ชันการทำงานขั้นสูงการเชื่อมต่อที่ดีขึ้นกับสถานที่ให้บริการและแน่นอนว่าเกมที่มีส่วนร่วมมากขึ้น

– ในฐานะรองประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ SG Interactive, B2B, Tom Wood เป็นผู้นำด้านกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์ระดับโลกเทคโนโลยีการปฏิบัติตามข้อกำหนดการส่งมอบและแผนงานสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล (RGS) และสายธุรกิจ SG Universe เขาบริหารทีมผู้จัดการผลิตภัณฑ์ทีมพัฒนาเกมและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีทั่วโลกที่ได้รับการผลักดันให้ตอบสนองหรือเกินความคาดหวังของตลาดและลูกค้า

7. สัญญารัฐหลาย iGaming
ในฐานะที่เป็นสเปร iGaming ทั่วประเทศความร่วมมือระหว่างรัฐ legalized จะกลายเป็น cruci อัล

ผู้เล่นอินเทอร์เน็ตโป๊กเกอร์ในนิวเจอร์ซีย์เดลาแวร์และเนวาดาจะสามารถแข่งขันกันเองได้ตามข้อตกลงการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตหลายรัฐ (MSIGA) ซึ่งรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้เข้าร่วมเมื่อวันที่ 13 ตุลาคมภายใต้ MSIGA ผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตร่วมกันอาจอนุญาตให้เล่นโป๊กเกอร์ทางอินเทอร์เน็ต ผู้เล่นในเนวาดาเดลาแวร์และนิวเจอร์ซีย์เพื่อเล่นร่วมกันที่โต๊ะเสมือนจริงเดียวกัน

เนวาดาและเดลาแวร์เริ่มเข้าสู่ MSIGA เมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2014 โดยอนุญาตให้ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตในทั้งสองรัฐสามารถพูลผู้เล่นที่อยู่ในเนวาดาและเดลาแวร์บนแพลตฟอร์มของตนโดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มสภาพคล่องและในที่สุดก็คือรายได้จากการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต การเพิ่มนิวเจอร์ซีย์ใน MSIGA ควรเพิ่มจำนวนผู้เข้าร่วมการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตอย่างมีนัยสำคัญซึ่งในทางทฤษฎีจะช่วยเพิ่มความหลากหลายและคุณภาพของข้อเสนอเกมทางอินเทอร์เน็ตดึงดูดผู้บริโภครายใหม่ให้โอกาสผู้เข้าร่วมเกมและผู้ให้บริการเกมทางอินเทอร์เน็ตมากขึ้นและเพิ่มรายได้สุทธิ .

เนื่องจากโป๊กเกอร์อินเทอร์เน็ตเป็นรูปแบบเดียวของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่ได้รับอนุญาตอย่างแพร่หลายในทั้งสามรัฐปัจจุบัน MSIGA จึง จำกัด เฉพาะอินเทอร์เน็ตโป๊กเกอร์ ในขณะที่เนวาดาให้บริการเฉพาะโป๊กเกอร์อินเทอร์เน็ตเดลาแวร์และนิวเจอร์ซีย์มีเกมอินเทอร์เน็ตที่หลากหลายนอกเหนือจากโป๊กเกอร์ MSIGA จัดเตรียมและวาดภาพการขยายตัวของข้อเสนอเกมทางอินเทอร์เน็ตอย่างชัดเจนภายใต้ข้อตกลงเช่นเครื่องสล็อตอินเทอร์เน็ตและเกมบนโต๊ะ หาก MSIGA ถูกขยายเพื่อรวมเกมอื่น ๆ ผู้ให้บริการจะสามารถเสนอเกมดังกล่าวให้กับผู้เล่นในรัฐสมาชิกอื่นที่อนุญาตเกมเหล่านั้นและอาจอนุญาตให้ผู้เล่นจากรัฐต่างๆเล่นด้วยกันได้

ประเทศสมาชิกอาจแก้ไขข้อตกลงได้หากสมาชิกสองในสามเห็นด้วยกับการแก้ไข ดังนั้นนิวเจอร์ซีย์และเดลาแวร์จึงมีทางเลือกในการแก้ไข MSIGA เพื่อรวมเกมอินเทอร์เน็ตอื่น ๆ

นอกจากนี้ MSIGA ยังอนุญาตให้ผู้ให้บริการนำเสนอระบบอินเทอร์เน็ตแบบก้าวหน้าและรางวัลโปรเกรสซีฟที่ได้รับทุนจากผู้อุปถัมภ์ทั้งทางอินเทอร์เน็ตและที่ดินที่ตั้งอยู่ภายในสามรัฐหากได้รับอนุญาตภายใต้กฎหมายของแต่ละรัฐ ตัวอย่างเช่นผู้เล่นที่ก้าวหน้าในนิวเจอร์ซีย์สามารถมีส่วนร่วมและเล่นเพื่อรับแจ็คพอตเดียวกับบุคคลที่เล่นคาสิโนบนบกในเดลาแวร์ ผู้ปฏิบัติงานต้องส่งการควบคุมภายในสำหรับระบบและรางวัลดังกล่าวไปยังแต่ละรัฐที่จะเสนอและได้รับการอนุมัติสำหรับระบบเดียวกัน

สถานะที่ผู้เล่นแต่ละคนอยู่จะได้รับรายได้หรือภาษีที่มาจากผู้เล่นคนนั้นโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งของผู้ดำเนินการ MSIGA มีข้อกำหนดสำหรับการกำหนดจำนวนเงินที่ผู้ดำเนินการจ่ายให้กับแต่ละรัฐรวมถึงการคำนวณส่วนของค่าธรรมเนียมการแข่งขันหรือค่าธรรมเนียมการแข่งขันที่เป็นของผู้เล่นตามลำดับ จำนวนเงินจะกระจายไปยังแต่ละรัฐเป็นประจำทุกเดือน โครงสร้างนี้จะนำไปใช้ด้วยหากมีการขยายข้อเสนอการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตของ MSIGA

MSIGA ประกอบด้วยตัวแทนของแต่ละรัฐสมาชิกเพื่ออำนวยความสะดวกดูแลและควบคุม MSIGA และข้อเสนอการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่มีให้ตาม MSIGA แต่ละรัฐสมาชิกต้องกำหนดตัวแทนบังคับใช้กฎหมายเพื่อจัดการร่วมกันในเรื่องที่เหมาะสมซึ่งอาจเกิดขึ้นภายใต้ MSIGA

MSIGA ยังให้การเพิ่มเติมสำหรับรัฐอื่น ๆ ในการเข้าร่วมข้อตกลงสถานะในอนาคตจะต้องแสดงให้เห็นว่าผู้ให้บริการระบบเกมทางอินเทอร์เน็ตและโครงสร้างการกำกับดูแลเป็นไปตามมาตรฐานขั้นต่ำที่กำหนดไว้ ตัวอย่างเช่นแต่ละรัฐที่คาดหวังจะต้องแสดงให้เห็นว่ากระบวนการออกใบอนุญาตผู้ให้บริการเกมทางอินเทอร์เน็ตส่งเสริมความเชื่อมั่นของสาธารณชนและความไว้วางใจในอุตสาหกรรมเกมทางอินเทอร์เน็ตและผู้ให้บริการมีคุณสมบัติตรงตามมาตรฐานความเหมาะสมบางประการ นอกจากนี้แต่ละสถานะที่คาดหวังจะต้องแสดงให้เห็นว่าผู้ปฏิบัติงานของตนมีความสามารถทางเทคนิคที่แสดงให้เห็นในการตรวจสอบอายุการระบุตัวตนและตำแหน่งทางกายภาพของผู้เล่นและบุคคลที่ไม่อยู่ในสถานะจะได้รับการยกเว้น แต่ละรัฐที่คาดหวังจะต้องแสดงให้เห็นด้วยว่าผู้ประกอบการมีการคุ้มครองผู้บริโภคที่เหมาะสมและการป้องกันที่เกี่ยวข้องกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

เพนซิลเวเนียอาจเป็นรัฐต่อไปที่จะเข้าร่วม MSIGA เมื่อวันที่ 30 ตุลาคมรัฐเพนซิลเวเนียกลายเป็นรัฐที่สี่ในการออกกฎหมายอนุญาตการพนันทางอินเทอร์เน็ตรวมถึงโป๊กเกอร์และเกมอินเทอร์เน็ตอื่น ๆ กฎหมายฉบับใหม่นี้อนุญาตให้รัฐเพนซิลเวเนียเจรจาและทำข้อตกลงการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตซึ่งกันและกันกับรัฐอื่น ๆ กฎหมายดังกล่าวยังอนุญาตให้มีข้อตกลงหลายรัฐกับรัฐอื่น ๆ เกี่ยวกับการทำงานของระบบสล็อตแมชชีนแบบโปรเกรสซีฟแบบหลายรัฐ

– Nicholas Casiello, Jr.เป็นประธานของ Gaming Practice Group และCJ FisherและLea Giosaเป็นผู้ร่วมงานในกลุ่ม Fox Rothschild LLP ซึ่งเป็น บริษัท กฎหมาย Am Law 100 แนวปฏิบัติของพวกเขามุ่งเน้นไปที่ทุกแง่มุมของกฎหมายการเล่นเกมรวมถึงการปฏิบัติตามกฎข้อบังคับเกี่ยวกับการเล่นเกมการสืบสวนและการออกใบอนุญาต พวกเขาอาจจะไปถึงที่ 609-348-4515 หรือcasiello@foxrothschild.com , cjfisher@foxrothschild.comหรือlgiosa@foxrothschild.com

ตลาดเกมคาสิโนในเอเชียมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในทศวรรษที่ผ่านมา ความสนใจที่เพิ่มขึ้นในเขตอำนาจศาลในเอเชียต่างๆเช่นไต้หวันเกาหลีใต้และญี่ปุ่นในการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายหรือขยายความพร้อมของเกมคาสิโนภายในบริบทของการตั้งรีสอร์ทแบบบูรณาการได้กระตุ้นให้เกิดการถกเถียงอย่างดุเดือดในสังคมเอเชีย

ทุกคนเชื่อว่าหนทางข้างหน้าคือการจัดแพ็กเกจ “ข้อตกลงการเล่นเกม” ให้เป็นคอมเพล็กซ์ที่มีหลายแง่มุมซึ่งรวมถึงสิ่งอำนวยความสะดวกด้านความบันเทิงโรงแรมไมซ์ร้านค้าปลีกและร้านอาหาร จากนั้นข้อตกลงดังกล่าวจะถูกขายให้กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอย่างจริงจังซึ่งมีความสงสัยมากขึ้นเกี่ยวกับประโยชน์ของรีสอร์ทดังกล่าวและเหตุใดจึงต้องมีคาสิโนในนั้น ข้อตกลงที่เกิดขึ้นแม้ว่าจะปลอมตัวเป็นรีสอร์ทแบบบูรณาการ (IR) แต่ก็ยังเป็น “ข้อตกลงการเล่นเกม” คาสิโนมีบทบาทสำคัญในการรักษาสมการทางการเงินของธุรกิจ อาจจะถูกต้องกว่าที่จะเรียกสถานที่ดังกล่าวว่ารีสอร์ทแบบบูรณาการ

ไม่ว่าในกรณีใดประชาชนชาวเอเชียยังคงสงสัยในแรงจูงใจของนักการเมืองรัฐบาลและผู้ดำเนินการ IR

ในขณะที่ตลาดเกมคาสิโนในเอเชียขยายตัวกระจัดกระจายไปตามเมืองต่างๆทั่วทั้งประเทศเศรษฐกิจเกิดใหม่และประเทศที่พัฒนาแล้วในเอเชียจึงยากที่จะแยกความแตกต่างของข้อเสนอเกมหนึ่งจากอีก เอกลักษณ์ทางวัฒนธรรมของแต่ละตลาดมีบทบาทสำคัญในการสร้างความแตกต่าง

ชาวเอเชียมีวัฒนธรรมที่แตกต่างจากชาวตะวันตก ในอดีตสิ่งหนึ่งที่ประเทศในเอเชียให้ความสำคัญอย่างมากคือการรักษาเนื้อผ้าทางสังคมของพวกเขาให้สมบูรณ์

การพัฒนา IR ได้ก่อให้เกิดการเล่นเกมคาสิโนรูปแบบใหม่โดยมีการพัฒนาเชิงกลยุทธ์แบบใหม่ที่เป็นไปไม่ได้ในอดีต การรวมกันขององค์ประกอบต่างๆใน IR คาดว่าจะนำไปสู่การทำงานร่วมกันที่ดีกว่าการทำงานแบบสแตนด์อะโลน

ด้วยการที่มาเก๊าเป็นผู้นำในกลุ่มสิงคโปร์เกาหลีใต้มาเลเซียฟิลิปปินส์เวียดนามและตอนนี้ญี่ปุ่นกำลังไล่ตามจอกศักดิ์สิทธิ์ของเกมเอเชียซึ่งเป็น IR ที่ยอดเยี่ยมพร้อมกิจกรรมที่ประสานกันซึ่งส่งผลกระทบทางเศรษฐกิจในเชิงบวก แต่ผลกระทบทางสังคมในเชิงลบน้อยที่สุด อย่างไรก็ตามไม่มีวิธีใดที่จะป้องกันไม่ให้เกิดอันตรายต่อสังคมได้ เราไม่สามารถคาดหวังว่าจะได้รับอันตรายจากการพนันเช่นเดียวกับการบริโภคเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ แต่เราควรทำให้การลดความเสียหายเป็นเป้าหมายระยะยาว ทุกคนสามารถเป็นผู้ชนะในตลาดนี้ได้ จำเป็นต้องมีการเข้าหาผู้มีส่วนได้ส่วนเสียโดยมีแนวโน้มที่จะปกป้องบรรทัดฐานและคำสั่งทางสังคมมากขึ้น

ผู้บริหารธุรกิจหลายคนยังไม่เข้าใจเรื่องนี้ ในขณะที่ผู้ให้บริการเกมเปิดตัวแนวคิดสร้างสรรค์ทุกประเภทสำหรับรีสอร์ทใหม่ที่พวกเขาเสนอมา แต่สาธารณชนยังคงให้ความสำคัญกับรูปแบบธุรกิจหลักของพวกเขาโดยพิจารณาจากการสนับสนุนของการดำเนินงานคาสิโนที่ตั้งอยู่ภายในพื้นที่ใกล้เคียง

มีบางประเด็นที่แท้จริงที่จะถามและจัดการ ตัวอย่างเช่นเหตุใดการเดิมพันลอตเตอรีจึงเป็นที่ยอมรับของสังคม แต่ไม่ใช่การเดิมพันบนโต๊ะบาคาร่า? เหตุใดชาวเอเชียจึงคัดค้านการเล่นเกมคาสิโน แต่เปิดรับการจับสลากและ / หรือเกมกีฬามากกว่า อะไรคือต้นตอของการคัดค้านทั้งหมดนี้? เป็นเรื่องของความเข้าใจผิดของสาธารณชนหรือการขาดความไว้วางใจในรัฐบาลท้องถิ่นและ / หรือผู้ดำเนินการ IR หรือไม่?

ในเดือนธันวาคม 2559 กฎหมายคาสิโนญี่ปุ่นที่ล่าช้าเป็นเวลานาน (Japanese Casino Implementation Act) ได้ผ่านพ้นไปแล้ว สิ่งนี้ทำให้ชาวญี่ปุ่นหลายคนกังวลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการก่ออาชญากรรมและปัญหาการพนันมากขึ้น

มาดูกันว่าญี่ปุ่นไม่เคยเป็นสังคมปลอดการพนัน มีประวัติการเล่นเกมม้าและลอตเตอรีมายาวนาน สิ่งที่ไม่ถูกต้องคือการรับรู้ของประชาชนว่าการเล่นเกมเกี่ยวข้องกับกลุ่มอาชญากรรมที่จัดตั้งขึ้น เพื่อความเป็นธรรมรัฐบาลญี่ปุ่นมีบทบาทอย่างมากในการควบคุมและสลายกลุ่มอาชญากรรม

การรับรู้เชิงลบอื่น ๆ ที่ประชาชนมีเกี่ยวกับคาสิโนคือปัญหาการพนัน รัฐบาลญี่ปุ่นเข้าใจข้อกังวลนี้อย่างเต็มที่ ประชาชนชาวญี่ปุ่นจะรู้สึกขอบคุณและโล่งใจเป็นอย่างยิ่งหากในที่สุดรัฐบาลของตนจะดำเนินการบางอย่างเพื่อจัดการกับปัญหาการพนันซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายของคาสิโนเพราะจะครอบคลุมการพนันในรูปแบบอื่น ๆ ทั้งหมดโดยเฉพาะปาจิงโกะ

ทุกๆปีอุตสาหกรรมปาจิงโกะของญี่ปุ่นทำเงินได้มหาศาล อย่างไรก็ตามปาจิงโกะไม่เคยถูกจัดอยู่ในประเภท “การพนัน” ในสายตาของกฎหมายญี่ปุ่นแม้ว่าชาวญี่ปุ่นหลายคนจะมองว่าเป็นอย่างอื่นก็ตาม รัฐบาลญี่ปุ่นปฏิเสธที่จะยอมรับว่าปาจิงโกะเป็นรูปแบบการพนัน

ความคิดของ IR เป็นส่วนหนึ่งที่เข้าใจผิดโดยคนทั่วไปในญี่ปุ่นเพราะพวกเขาเชื่อว่าปาจิงโกะถูกใช้เพื่ออำพรางการพนันและอาจมีการจัดตั้ง IR ด้วย

ในขณะที่ประชากรชาวญี่ปุ่นตั้งคำถามกับนักการเมืองเกี่ยวกับตรรกะของการทำให้คาสิโนถูกกฎหมายในพื้นที่ของตัวเองขณะนี้มีการหารือเกี่ยวกับแผนการหลายอย่างเพื่อควบคุมอุตสาหกรรมเกมคาสิโนของญี่ปุ่นอย่างเข้มงวดก่อนที่จะเริ่มต้น นี่เป็นเหมือนกับกระบวนการที่สิงคโปร์ดำเนินการในระหว่างการถูกกฎหมายเกมคาสิโนของตัวเองเมื่อประมาณทศวรรษที่แล้ว เป็นแนวทางการดำเนินการที่สำคัญในการระบุและตอบสนองความต้องการของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด

แม้ว่า IR ที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวดจะ จำกัด รายได้และผลกำไรของผู้ประกอบการ แต่ก็มีจุดมุ่งหมายเพื่อตอบสนองประชากรและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่สำคัญรวมทั้งรักษาผลประโยชน์ของทุกคน จำไว้ว่าชาวเอเชียมีความคิดรวบยอดโดยที่“ เรา” มีความสำคัญมากกว่า“ I. ” ผู้ประกอบการที่มีศักยภาพในสถานการณ์ที่อ่อนไหวนี้จะต้องเตรียมพร้อมที่จะรับมันไว้หรือปล่อยทิ้งไว้ มันเป็นและจะเป็นทางเลือกของพวกเขาที่จะทำ

– เดสมอนด์แลมเป็นศาสตราจารย์ด้านการจัดการรีสอร์ทแบบบูรณาการระหว่างประเทศที่มหาวิทยาลัยมาเก๊า เขาสามารถติดต่อได้ที่DesmondL@umac.mo Yuko Matsumotoเป็นอาจารย์อาวุโสด้านการจัดการที่มหาวิทยาลัยมาเก๊า เธอสามารถติดต่อได้ที่yukom@umac.mo

9. การประเมินการเล่นเกมโดยใช้ทักษะความสำเร็จ
ในสามการกระทำและบริบท

เพื่อให้เกมที่ใช้ทักษะหรือเกมอื่น ๆ สำหรับเรื่องนั้น – จะประสบความสำเร็จเกมจะต้องทำอย่างน้อยหนึ่งในสามสิ่ง:

1. ขยายผู้ชมคาสิโนที่กำหนด ด้วยการดึงดูดนักพนันคาสิโนอาจไม่สามารถเข้าถึงได้ไม่ว่าจะเป็นนักพนันอายุน้อย (เช่นคนรุ่นมิลเลนเนียล) นักพนันที่มีเดิมพันสูงกว่าหรือกลุ่มประชากรอื่น ๆ

2. ให้คาสิโนได้เปรียบพอร์ตเกม หากคาสิโนสามารถเสนอเกมที่ต้องการหรือเสนอมูลค่า (เช่นแบล็คแจ็ค 3: 2, อัตราต่อรอง 10 เท่าในการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง, ขั้นต่ำของตารางที่ต่ำกว่า ฯลฯ ) ที่คาสิโนอื่นไม่มีคาสิโนนั้นอาจมีข้อได้เปรียบด้านผลงานเกมที่อาจชนะ ลูกค้าจากการแข่งขัน

3. สร้างรายได้จากการเล่นเกมให้เพียงพอ เกมจะต้องทำเงินได้มากกว่าทางเลือกอื่น (เช่นสร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้น) หรืออย่างน้อยก็สร้างรายได้จากการเล่นเกมเพียงเล็กน้อยรวมกับมูลค่าที่เพียงพอจากสองรายการแรกอย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อปรับค่าใช้จ่ายในการเช่าเกม

และในส่วนของการเล่นเกมที่เน้นทักษะนั้นปี 2017 เป็นการพูดถึงสองรายการแรกโดยการตอบคำถามสำคัญที่สุด:“ มีตลาดสำหรับสิ่งที่แตกต่างกันหรือไม่?”

การเปิดตัวครั้งแรกของเกมที่ใช้ทักษะในยุคหน้าเริ่มต้นด้วยผู้เล่นคนเดียว “Video Game Gambling Machines” (VGMs) ของ GameCo ในแอตแลนติกซิตีในเดือนพฤศจิกายน 2559 ตามด้วยเกมบนแพลตฟอร์มผู้เล่นหลายคน Model G ของ Gamblit ใน Las Vegas ในเดือนมีนาคม 2017 และจากนั้นในเดือนตุลาคมแพลตฟอร์ม TriStation ของ Gamblit ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่เล่นหลายเกมแบบเล่นคนเดียวแบบบ้าน ๆ ได้เปิดตัวที่ Planet Hollywood, Venetian และ MGM Grand ในลาสเวกัส

ปีแรกของการเล่นเกมที่ใช้ทักษะในยุคหน้านี้เป็นช่วงเวลาแห่งความรู้สึกที่อาจจะอธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็นการทดลองโดยไฟเนื่องจากเกมคลื่นลูกแรกนี้ออกสู่ตลาดแม้จะเผชิญกับรายการซักล้างของความท้าทายที่มีอยู่ในการพยายามที่จะต่อสู้กับสิ่งที่ไม่ใช่ – เกมการพนันส่วนใหญ่:

ความเร็วของเกมหรือขาด
เดิมพันสูงและขอบบ้านสูง / คราด
ปัญหาเกี่ยวกับโครงสร้างการเดิมพัน
การเรียนรู้เส้นโค้ง
ภาพที่คุณได้รับคือสิ่งที่ บริษัท เหล่านี้พยายามทำนั้นค่อนข้างยาก แต่คุณก็ตระหนักด้วยว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น

เราได้เห็นการปรับแต่งแล้ว ที่ G2E ในเดือนตุลาคม GameCo ได้เปิดตัว Terminator 2 ซึ่งเป็นแบรนด์ระดับพรีเมียมที่ได้รับการอัปเกรดโดยตรงและแทนที่ Danger Arena ซึ่งเป็น VGM ตัวแรกที่เข้าสู่ตลาด

ในขณะเดียวกัน Gamblit ได้เปิดเผย Deal หรือ No Deal Poker Special ซึ่งก็คือ Gamblit Poker (ซึ่งเปิดตัวในเดือนมีนาคม) แต่มีการเพิ่ม Deal หรือ No Deal การบิดเพิ่มการตัดสินใจแบบแยกส่วนซึ่งช่วยให้สามารถจ่ายเงินรางวัลได้กว้างขึ้น (ทั้งใหญ่และเล็ก) และน่าจะช่วยซ่อนขนาดของคราดได้ดีขึ้น

ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าคือการแก้ปัญหาความเร็วของเกมในแบบที่สมเหตุสมผล

ดังนั้นในแง่หนึ่งการเล่นเกมโดยใช้ทักษะเป็นเรื่องราวของสามขั้นตอน – สามการกระทำและสามบริบท ปี 2017 เป็นเรื่องเกี่ยวกับการพิสูจน์แพลตฟอร์มการทดสอบในน่านน้ำและดูว่าผู้ชมเป็นอย่างไรสำหรับเครื่องจักรเหล่านี้โดยไม่คำนึงถึงประสิทธิภาพทางการเงินซึ่งมักจะประสบความสำเร็จอย่างท่วมท้นเมื่อได้รับความท้าทายดังกล่าว

แต่หากเกมที่ใช้ทักษะจะทำงานในอนาคตปี 2018 จะมีสองสิ่ง:

1.ผู้ให้บริการคาสิโนและผู้พัฒนาเกมที่ใช้ทักษะระบุเกมปัจจุบันได้อย่างเหมาะสมว่าเป็นเกมอาร์เคดที่มีเดิมพันจำนวนน้อย ซึ่งหมายถึงความเป็นจริงเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังมองหาและหาทางเสนอเกมด้วยการเดิมพันที่สมเหตุสมผลเพื่อให้เกมและแพลตฟอร์มมีโอกาสสร้างฐานผู้เล่น

2.แก้ไขปัญหาความเร็วของเกมในขณะที่ใช้โครงสร้างการเดิมพันที่เหมาะสม นี่จะเป็นกุญแจสำคัญในการเปลี่ยนแพลตฟอร์มเหล่านี้ให้กลายเป็นเครื่องพนันที่เหมาะสมซึ่งเป็นตัวสร้างรายได้ที่มีประสิทธิภาพพร้อมด้วยเงินเดิมพันที่ปรับขนาดได้

หลังจะเป็นสุดยอดเคล็ดลับ

ตอนนี้สำหรับสามบริบท:

1. แพลทฟอร์ม (2017) นอกเหนือจากประสิทธิภาพของเกมแล้วสิ่งที่สำคัญที่สุดที่จะต้องพิสูจน์คือประสิทธิภาพที่เป็นไปได้ของแพลตฟอร์มเหล่านี้ เครื่องเหล่านี้สามารถขยายความน่าสนใจของพื้นคาสิโนและให้คาสิโนที่มีข้อได้เปรียบด้านผลงานเกมได้หรือไม่?

2. เครื่องอาเขต (ปัจจุบัน) ตามที่สร้างขึ้นในปัจจุบันบริบทที่เหมาะสมสำหรับเกมที่ใช้ทักษะที่เราได้เห็นจนถึงตอนนี้คือเครื่องอาร์เคดเดิมพันขนาดเล็กบนพื้นคาสิโน เกมเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์ครบครันในปัจจุบันเพื่อใช้เป็นเครื่องพนันที่มีเดิมพันสูง

3. เครื่องเดิมพัน (ในอนาคต) ในขณะที่นักพัฒนาเกมที่ใช้ทักษะเริ่มคิดว่าพวกเขาต้องการเข้าใกล้การเดิมพันอย่างไรเกมที่ใช้ทักษะจะพัฒนามาจากเครื่องวิดีโอเกมที่มีส่วนประกอบการวางเดิมพันและเราจะเห็นเกมการพนันใหม่ ๆ ที่ใช้เทคโนโลยีใหม่แทน เกมที่เริ่มต้นด้วยการพนันจะมีประสิทธิภาพมากกว่าในการสร้างรายได้จากการเล่นเกม เกมเหล่านี้จะมีความเร็วของเกมที่ใช้งานได้จริงซึ่งจะช่วยให้สามารถเดิมพันและขอบบ้านได้ เกมเหล่านี้จะมีความสามารถในการปรับขนาดเงินเดิมพันและสร้างการเดิมพันที่สูงขึ้น

– Jeff Hwangเป็นผู้พัฒนาเกมและเป็นประธานของ High Variance Games LLC เขายังเป็นนักเขียนหนังสือโป๊กเกอร์ Omaha ที่ขายดีที่สุดตลอดกาล ติดตาม Hwang บนทวิตเตอร์ @RivalSchoolX

10. การเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรม
คาสิโนจะป้องกันไม่ให้เหตุการณ์ก่อการร้ายเกิดขึ้นได้อย่างไร?

เมื่อเกิดโศกนาฏกรรมเช่นการประท้วงในวันที่ 1 ตุลาคมโดยทั่วไปเราจะนำบทเรียนที่มีค่าไปหนึ่งหรือสองบทเรียน 9/11 โคลัมไบน์เวอร์จิเนียเทคฟอร์ตฮูดและพัลส์ล้วนนำช่องโหว่ที่สำคัญมาสู่แสงสว่างและยังก่อให้เกิดเทคโนโลยีและเทคนิคใหม่ ๆ ในการป้องกันและตอบสนอง การปรับปรุงเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะต่อต้านภัยคุกคามอย่างหนึ่ง แต่เราเริ่มตระหนักว่าเราไม่สามารถคาดเดาจินตนาการหรือความเฉลียวฉลาดของคนที่เอาแต่ทำอันตรายได้ สิ่งนี้จะต้องมีการเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมความปลอดภัยอย่างครอบคลุม

แคมเปญ“ See Something, Say Something” เป็นสโลแกนที่ยอดเยี่ยมโดยมีเจตนาที่ดี แต่มีความกว้างและคลุมเครือเกินไป ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยได้ใช้สโลแกนนี้และสร้างโปรแกรมการฝึกอบรมและเทคโนโลยีเพื่อเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมด้านความปลอดภัย วัฒนธรรมใหม่ที่บุคคลมีความรับผิดชอบต่อความปลอดภัยของตนเองเป็นเทรนด์ในปี 2018 และหลังจากนั้น

UFABET การจดจำพฤติกรรมได้รับการฝึกฝนอย่างรอบคอบในสถานที่จัดคอนเสิร์ตสวนสนุกและรีสอร์ทอื่น ๆ อีกมากมาย การรณรงค์ให้ความรู้คำอธิบายงานการฝึกอบรมในการให้บริการและการขึ้นเครื่องที่ปรับปรุงด้วยเทคนิคเหล่านี้จะเปลี่ยนวัฒนธรรมจากเหยื่อที่ไม่ได้รับเชิญไปเป็นกลุ่มโต้ตอบของผู้คนที่แบ่งปันความรับผิดชอบเพื่อความปลอดภัย

คำถามที่พบบ่อยที่สุดที่เราได้รับตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคมคือเทคโนโลยีที่ใช้: เครื่องตรวจจับโลหะ? อาวุธร้ายแรง? ทีมตอบโต้ทางยุทธวิธี? ซุ่มยิงเคาน์เตอร์? นักข่าวคนหนึ่งถามว่าเราจะติดกระจกกันกระสุนที่หน้าต่างด้านนอกของโรงแรมหรือไม่ แน่นอนว่าเทคโนโลยีเหล่านี้และเทคโนโลยีอื่น ๆ จะก้าวหน้ามากขึ้นและมีบทบาทมากขึ้นในการป้องกันเป้าหมายอ่อน (ยกเว้นกระจก – ไม่แน่ใจว่าแนวคิดนั้นมาจากไหน) อย่างไรก็ตามตัวส่วนร่วมของการกระทำที่ไม่ดีทั้งหมดคือการกระทำโดยมนุษย์และมนุษย์เหล่านั้นให้คำเตือนไม่ว่าพวกเขาจะมองไม่เห็นเพียงใด

เทคโนโลยี “มนุษย์” นี้กำลังเปลี่ยนเป็นอุตสาหกรรมและวิทยาศาสตร์อย่างที่เราพูด การจดจำพฤติกรรมการรับรู้ด้านความปลอดภัยและวิศวกรรมสังคมเป็นทักษะบางส่วนที่ได้รับการสอนและนำไปใช้ในอุตสาหกรรมการรักษาความปลอดภัย (และอุตสาหกรรมการบริการ) สาขาความเชี่ยวชาญเหล่านี้แทนที่จะคลุมเครือและคลุมเครือเหมือนแคมเปญ See Something มีรายละเอียดขั้นสูงและกำหนดเป้าหมายไปยังพนักงานบางกลุ่มและแม้แต่ผู้เยี่ยมชม

ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างในปัจจุบันที่การรักษาความปลอดภัยใช้การจดจำพฤติกรรมแบบแอคทีฟและแฝงเพื่อรับมือกับภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้น:

สวนสนุกยอดนิยมสังเกตบุคคลที่เข้ามาในสถานที่และอ้างถึงผู้ที่มีพฤติกรรมบางอย่างกับเจ้าหน้าที่ตำรวจในเครื่องแบบ ผู้เข้าพักจะได้รับการตรวจสอบเพิ่มเติมโดยการรักษาความปลอดภัยด้วยเสื้อผ้าธรรมดาเมื่อเข้าไปในประตู
ห้างสรรพสินค้าขนาดใหญ่ในมิดเวสต์ใช้กระบวนการรับรู้เพื่อกลั่นกรองลูกค้าเมื่อเข้ามา
ร้านค้าปลีกหลายแห่งโพสต์บุคคลที่หน้าประตูเพื่อทักทายลูกค้าที่เข้ามา
คาสิโนแห่งหนึ่งสร้าง“ choke point” เพื่อสังเกตแขกและพฤติกรรมของพวกเขาในวิดีโอ
บริษัท หลายแห่งฝึกอบรมพนักงานให้ตระหนักถึงตัวบ่งชี้ก่อนความรุนแรงที่เกี่ยวข้องกับความรุนแรงในที่ทำงาน
ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเราจะนำการฝึกอบรมนี้ไปสู่อีกระดับ UFABET วัฒนธรรมใหม่นี้จะเป็นอย่างไรในอุตสาหกรรมเกมจะถูกกำหนดโดยพวกเราทุกคน แต่พิจารณาข้อเท็จจริงเหล่านี้ที่มีผลต่ออนาคตของความมั่นคงสำหรับเรา:

พนักงานใหม่ส่วนใหญ่ของเราเข้าร่วมการปฐมนิเทศซึ่งมีวิดีโอความยาว 10 นาทีเกี่ยวกับการตระหนักถึงความปลอดภัย ไม่มีใครจำสิ่งที่พวกเขานำเสนอในรูปแบบการจ้างงานใหม่ยกเว้นว่าห้องอาหารอยู่ที่ไหนและพวกเขาจะได้รับเช็คครั้งแรกเมื่อใด
ผู้ที่ได้รับมอบหมาย “รักษาความปลอดภัย” ในรีสอร์ทแห่งหนึ่งคิดเป็นจำนวนไม่ถึง 5 เปอร์เซ็นต์ของพนักงาน ลองนึกภาพตาและหูคู่นั้นคูณด้วย 20
พนักงานรับจอดรถกระดิ่งและแม่บ้านของคุณ “สัมผัส” แขกทุกคนทุกวัน พนักงานกลุ่มนี้รู้จักแขกของคุณดีกว่าใคร แต่กลไกของพวกเขาในการถ่ายทอดความฉลาดนั้นไปยังคนที่สามารถทำอะไรกับมันได้? การฝึกอบรมของพวกเขารวมถึง“ สิ่งที่ต้องค้นหา?”
เรือสำราญกำหนดให้ผู้โดยสารทุกคนต้องมีส่วนร่วมในการฝึกซ้อมอพยพทุกครั้งที่ลงเรือ ลูกเรือแต่ละคนมีการมอบหมายงานสองครั้งในกรณีฉุกเฉิน พนักงานโรงแรม / คาสิโนสามารถมีบทบาทสองฝ่ายได้หรือไม่? โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีฉุกเฉิน?
เรายังคงกีดกันพนักงานไม่ให้พกพาและใช้โทรศัพท์ในงานแม้ว่าจะเป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดเพื่อความปลอดภัยก็ตาม แล้วจัดการการใช้งานแทนการห้ามได้อย่างไร?
เมื่อเผชิญกับสถานการณ์ที่คุกคามชีวิตคนส่วนใหญ่จะหวนกลับไปใช้สัญชาตญาณ การขาดการฝึกฝนหรือการฝึกฝนหมายความว่าคนส่วนใหญ่จะหยุดนิ่งในขณะที่สมองของพวกเขาประมวลผลแผน
พวกเราหลายคนติดโปสเตอร์ที่มีข้อความว่า“ See Something Say Something” นั่นหมายความว่าอย่างไร? เราได้บอกพนักงานของเราหรือไม่? เราจะทำอย่างไรกับข้อมูล
ไม่ใช่เทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวที่จะช่วยเราจากตัวเราเอง แต่เป็นเพื่อนมนุษย์ของเรา แม้ว่าเราจะพึ่งพาและคาดหวังว่าจะยอมรับเทคโนโลยีใหม่ ๆ อยู่เสมอ แต่ก็เป็นศาสตร์แห่งวิศวกรรมสังคมที่จะมาแรงสำหรับเราในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า การเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมจำเป็นต้องมีการศึกษาการซื้อในการสนับสนุนด้านการจัดการปฏิสัมพันธ์ของแขกและความทุ่มเท 100 เปอร์เซ็นต์โดย บริษัท

– Darrell Clifton , CPP, CSP บริหารงานด้านการรักษาความปลอดภัยในอุตสาหกรรมเกมและการบริการมานานกว่า 25 ปี ในขณะที่บริหารอสังหาริมทรัพย์สามแห่งของ Eldorado Resorts ในรีโนรัฐเนวาดาเขายังให้คำปรึกษาฝึกอบรมและให้คำปรึกษาด้านการรักษาความปลอดภัยทั่วอเมริกาเหนือ เขาเป็นผู้เขียนของการต้อนรับการรักษาความปลอดภัย