เก็นติ้งคลับ Slot Holiday Palace Bitcoin

เก็นติ้งคลับ Bitcoin ได้กลายเป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและ cryptocurrency กำลังได้รับการประกาศโดยบางคนว่าเป็นสกุลเงินแห่งอนาคต มุมมองนี้ได้รับการสนับสนุนจากการเติบโตของ bitcoin ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปหรือไม่และสกุลเงินดิจิทัลสามารถเติบโตได้อีกมากแค่ไหนในตลาด igaming?

Amanda McCormack

Bitcoin และสกุลเงินดิจิทัลเป็นหัวข้อใหญ่ที่งาน iGaming Super Show (iGSS) ในปีนี้ โดยมีวิทยากรหลายคนยกย่องสรรเสริญ

ในช่วงแปดปีนับตั้งแต่มีการพัฒนา bitcoin ก็เติบโตขึ้นอย่างมาก รายงานล่าสุดจากARK Invest และ Coinbase ประมาณการว่าผู้คนมากกว่า 10 ล้าน เก็นติ้งคลับ คนทั่วโลกถือครอง bitcoin เป็นจำนวนมาก

มีตู้ ATM Bitcoin ประมาณ 1,081 เครื่องใน 56 ประเทศทั่วโลก และด้วยเครื่อง ATM Bitcoin 51 เครื่องในลอนดอนเพียงแห่งเดียว ดูเหมือนว่าสกุลเงินดิจิทัลจะยังคงอยู่

แต่มันจะยังคงเติบโตในอัตราดังกล่าวและจะเติบโตได้ไกลแค่ไหนในพื้นที่เล่นเกม? Bitcoin ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากผู้ให้บริการ igaming และมีคาสิโนที่ใช้เฉพาะ bitcoin จำนวนมากในการดำเนินการ

มันถูกเพิ่มเข้าไปในรายการสกุลเงินที่ยอมรับโดย UK Gambling Commissionเมื่อปีที่แล้วและมีแง่บวกมากมายสำหรับอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เช่น ไม่มีการปฏิเสธการชำระเงิน การทำธุรกรรมที่รวดเร็ว และสามารถตรวจสอบย้อนกลับได้

Craig Wright ซึ่งบางคนเชื่อว่าเป็น Satoshi Nakamoto ผู้สร้าง bitcoin พูดถึงการเติบโตทางเทคโนโลยีระดับโลกอย่างรวดเร็วและแสดงให้เห็นถึงความเร็วที่มันจะก้าวหน้าในระหว่างการนำเสนอของเขาที่ iGSS 2017: “นำใครบางคนจากก่อนรุ่งสางและทำให้พวกเขาฉลาดขึ้น รถยนต์… เราจะทำอย่างนั้นในอีก 20 ปีข้างหน้า นั่นคือสิ่งที่โลกเป็นเรื่องเกี่ยวกับ”

ความเร็วของการเติบโตทางเทคโนโลยีสามารถช่วยสกุลเงินดิจิทัลได้ เนื่องจากได้รับการพัฒนาแล้วและกำลังรอขั้นตอนต่อไป อย่างไรก็ตาม การยอมรับในวงกว้างของ bitcoin ในสังคมเป็นสิ่งที่ต้องกลายเป็นบรรทัดฐานหาก bitcoin จะแพร่กระจายและใช้กันอย่างแพร่หลาย

อุปสรรคสำคัญที่เกี่ยวกับเรื่องความไว้วางใจ จนกว่าผู้บริโภคจะไว้วางใจ bitcoin จริงๆ และ cryptocurrencies อื่น ๆ พวกเขาจะไม่สามารถเข้าสู่การใช้งานหลักได้

Cryptocurrency เหมาะกับโลกอนาคตที่ไหน?
ไรท์พูดถึงว่าพลังการคำนวณจะก้าวหน้าไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าอย่างไร โดยอธิบายว่า “เราเพิ่มพลังการคำนวณของเราห้าล้านครั้งทุกๆ 10 ปี”

ปัจจุบันธุรกรรม Bitcoin เกิดขึ้นที่อัตราเฉลี่ย 3 ถึง 4 ต่อวินาที เทียบกับ 1,667 ต่อวินาทีสำหรับ Visa รายงานเว็บไซต์ข่าวเทคโนโลยี Mybroadband อย่างไรก็ตาม มีงานมากมายที่กำลังมองหาข้อกำหนดของขนาดบล็อก ซึ่งจำกัดจำนวนสูงสุด ของธุรกรรมที่อาจดำเนินการได้ต่อวินาที

นักพัฒนาซอฟต์แวร์หลายคนกำลังหาวิธีแก้ไขปัญหา ผู้สนับสนุน Bitcoin Unlimited ลบขีด จำกัด ขนาดบล็อกในขณะที่ Segregated Witness กล่าวว่าการเพิ่มขนาดบล็อกเป็นสองเท่าจะช่วยบรรเทาปัญหาได้

Bitcoin ได้รับเพิ่มที่สำคัญในปีก่อนหน้านี้เมื่อ บริษัท ร่วมทุนดิจิตอลกลุ่มสกุลโพสต์ข้อตกลงที่ลงนามโดยกว่าห้าสิบ บริษัท เกี่ยวกับการเพิ่มขนาดของบล็อกและเปิดใช้งานแยกพยานเป็นวิธีการตรวจสอบการทำธุรกรรม

Cryptocurrency Ethereum ยังจัดการกับความเร็วของอัตราการทำธุรกรรมด้วยการพัฒนา Raiden ซึ่งเป็นช่องทางการชำระเงินซึ่งมีรายงานว่าจะใช้ Ethereum smart contract เพื่อเพิ่มความเร็วสูงสุดให้สูงถึงหนึ่งล้านธุรกรรมต่อวินาที

อย่างไรก็ตาม หากตามที่ Wright ยืนยัน ความสามารถในการคำนวณถูกตั้งค่าให้เพิ่มขึ้นอย่างมากในอีก 10 ปีข้างหน้า ก็จะสามารถขับเคลื่อนเวลาการทำธุรกรรมได้เร็วขึ้นสำหรับ cryptocurrencies

เวลาในการทำธุรกรรมที่เร็วขึ้นเป็นอีกปัจจัยหนึ่งในการผูกขาดของสกุลเงินดิจิทัล เพิ่มไปยังกระบวนการตรวจสอบที่มีความคล่องตัวอยู่แล้ว ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถถอน bitcoins ของพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว และเป็นหนึ่งในสาเหตุหลักที่คาสิโนเฉพาะ bitcoin ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น

ไม่มีกระบวนการตรวจสอบที่ล่าช้าในการโหลดกระเป๋าเงินตั้งแต่แรก เนื่องจากข้อมูลที่มีอยู่แล้วภายใน bitcoin แทนที่จะต้องเข้าถึงโดยสถาบันการเงิน

Marc Kenigsberg ผู้บริหารระดับสูงของ Jamworx และผู้ที่ชื่นชอบ Bitcoin รายใหญ่กล่าวว่า Bitcoin คิดเป็น 90% ของปริมาณการพนันในสกุลเงินดิจิทัล

อธิบายว่าเกมลูกเต๋าใช้เปอร์เซ็นต์ที่ใหญ่ที่สุดของปริมาณนี้ ตามด้วยคาสิโน เขาเสริมว่า: “การพนันเป็นหนึ่งในกลุ่มตลาดที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ bitcoin และมีการใช้จ่ายไปแล้วกว่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ”

หากการใช้จ่ายดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปพร้อมกับอัตราการเติบโตของการคำนวณ เป็นที่ชัดเจนว่าสกุลเงินดิจิทัล โดยเฉพาะ bitcoin จะเข้ามาแทนที่ในอนาคตของ igaming และเมื่อพูดถึงเรื่องพลังงาน IBM เพิ่งประกาศว่าแผนก Q กำลังพัฒนาคอมพิวเตอร์ควอนตัมที่สามารถขายได้ในเชิงพาณิชย์ภายในไม่กี่ปีข้างหน้า

คอมพิวเตอร์ควอนตัมใช้ความสามารถของอนุภาคย่อยที่มีอยู่ในสถานะมากกว่าหนึ่งสถานะได้ตลอดเวลาเพื่อเพิ่มความเร็วในการประมวลผลและใช้พลังงานน้อยกว่าคอมพิวเตอร์แบบคลาสสิก อย่างไรก็ตาม บางคนโต้แย้งว่าการคำนวณด้วยควอนตัมอาจนำไปสู่การแฮ็กบิตคอยน์ ซึ่งจะทำให้มันไม่มีค่า

ปัญหาความเชื่อถือ
Bitcoin และสกุลเงินดิจิทัลอื่น ๆ พบว่าเป็นการยากที่จะหลีกเลี่ยงความสัมพันธ์เชิงลบเนื่องจากการใช้เครือข่ายมืด เช่น การปิดเส้นทางสายไหม ซึ่งเป็นตลาดยาเสพติด อาวุธ และผลิตภัณฑ์ผิดกฎหมายบนอินเทอร์เน็ต

นอกจากนี้ยังมีเหตุการณ์ที่มีการเผยแพร่อย่างกว้างขวางซึ่ง bitcoins ถูกขโมยจาก ewallets โดยไม่มีความหวังในการดึงข้อมูลหรือประกันเพื่อครอบคลุมค่าใช้จ่าย ซึ่งทำให้ลูกค้ากังวล

เมื่อเร็ว ๆ นี้เจ้าของ ransomware ใช้ bitcoin เพื่อเรียกร้องการชำระเงินจากผู้ที่ตกเป็นเหยื่อซึ่งถึงแม้จะไม่ดีต่อชื่อเสียง แต่ก็ผลักดันความต้องการสกุลเงิน

อย่างไรก็ตาม bitcoin และ cryptocurrencies อื่น ๆ ได้ต่อสู้กับปัญหาด้านความปลอดภัยและความน่าเชื่อถือและผู้สนับสนุน cryptocurrency กระตือรือร้นที่จะชี้ให้เห็นว่าวิธีการชำระเงินมีประวัติการทำธุรกรรมที่ตรวจสอบย้อนกลับได้ ซึ่งหมายความว่าเป็นการยากที่จะใช้สำหรับกิจกรรมที่ผิดกฎหมายเช่นการฟอกเงิน

การสร้างความไว้วางใจไม่ใช่เรื่องง่าย แต่การเกิดขึ้นของตู้เอทีเอ็ม bitcoin เป็นขั้นตอนหนึ่งในการทำเช่นนั้น ผู้ให้การสนับสนุนคริปโตเคอเรนซีตระหนักตั้งแต่เนิ่นๆว่าผู้ใช้ bitcoin ทุกวันอาจไม่สามารถยอมรับสกุลเงินได้อย่างเต็มที่หากไม่มีหลักฐานที่จับต้องได้ ดังนั้นผู้ใช้สามารถซื้อ bitcoins จากตู้ ATM เฉพาะและรับใบเสร็จสำหรับการซื้อของพวกเขา

ในสวิตเซอร์แลนด์มีแม้กระทั่งเมืองที่อุทิศให้กับสกุลเงินดิจิทัล ภายในปี 2014 Zug เมืองที่มีประชากร 30,000 คน กลายเป็นที่รู้จักในโลกการเงินในชื่อ Crypto Valleyหลังจากที่ดึงดูดผู้ประกอบการที่เน้นไปที่สกุลเงินดิจิทัลมาอย่างต่อเนื่อง

Cryptocurrencies กำลังประสบกับการเติบโตอย่างมากในเอเชียซึ่งผู้คนที่ใกล้ถึงวัยเกษียณกำลังกระโดดไปที่สกุลเงินเพื่อเสริมอัตราดอกเบี้ยต่ำสำหรับการออม พวกเขาหวังว่าการเติบโตของมูลค่าของ bitcoin จะแซงหน้าเงินที่ได้รับจากดอกเบี้ยเงินของพวกเขาในธนาคารกลาง

สิ่งนี้ได้รับแรงฉุดเพิ่มเติมในญี่ปุ่นในเดือนเมษายนเมื่อเริ่มยอมรับ bitcoin เป็นวิธีการชำระเงินตามกฎหมาย

แล้วไอเกมล่ะ?
การเล่นเกมออนไลน์ดูเหมือนจะเป็นสถานที่ที่สมเหตุสมผลในการใช้สกุลเงินดิจิทัล เนื่องจากสภาพแวดล้อมออนไลน์ตรงกับรูปแบบสกุลเงินดิจิทัล และช่วยให้ทำธุรกรรมและการตรวจสอบได้อย่างรวดเร็ว อีกทั้งผู้เล่นคุ้นเคยกับการชำระค่าบริการออนไลน์อยู่แล้ว

Marc Kenigsberg พูดถึงวิวัฒนาการของคาสิโนที่ใช้ bitcoin เท่านั้น โดยเน้นที่ความจริงที่ว่าเมื่อพวกเขาปรากฏตัว พวกเขาดูด้อยกว่าคาสิโนออนไลน์แบบดั้งเดิมอย่างเห็นได้ชัด แต่ตอนนี้พวกเขาเปลี่ยนรูปลักษณ์ได้ โดยคาสิโนที่ใช้ Bitcoin เท่านั้นไม่สามารถรับรู้ได้อีกต่อไป กราฟิกที่ไม่ดี

เขากล่าวว่า: “ความเร็วในการถอนเพิ่มขึ้นอย่างมากด้วย bitcoin และคาสิโน bitcoin โดยเฉลี่ยแล้วมากกว่า 100 เกมมากกว่าคาสิโนออนไลน์แบบดั้งเดิม”

อินเทอร์เน็ตของสิ่งต่าง ๆ ที่ทุกอย่างเชื่อมต่อกันทางเทคโนโลยีจะเป็นตัวเลือกราคาถูกในอนาคต Craig Wright กล่าวในระหว่างการพูดคุยด้วยแท็บเล็ตที่มีราคาอาจน้อยกว่ากาแฟหนึ่งถ้วยในเวลา 10 ปี

ต่อจากนี้คือความสามารถในการจ่ายและการเชื่อมต่อจะทำให้การใช้สกุลเงินดิจิทัลเพื่อชำระเงินโดยอัตโนมัติและเล่นการพนันออนไลน์ได้เช่นเดียวกับที่เข้าถึงได้

อย่างไรก็ตาม สำหรับ Wright แล้ว bitcoin นั้นเกี่ยวกับการรักษาความปลอดภัยเพื่อเปิดใช้งานการพิสูจน์ตัวตน ด้วยแนวคิดของข้อมูลประจำตัวดิจิทัลที่สร้างขึ้นจากชื่อเสียงที่แข็งแกร่ง “บางสิ่งที่เราจะพิจารณาจะเป็นการรักษาความปลอดภัยที่สำคัญ” เขากล่าว

“สิ่งหนึ่งที่เราทำคือการแบ่งปันคีย์แบบกระจายศูนย์อย่างสมบูรณ์ ลายเซ็นแบบกระจายศูนย์อย่างสมบูรณ์ การลงนามที่สมบูรณ์และสมบูรณ์ เรากำลังมองหาการมีคีย์ส่วนตัวที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ แต่คุณยังสามารถใช้ลายเซ็นดิจิทัลได้”

Bitcoin ได้รับการพัฒนาเพื่อย้ายออกจากการควบคุมการธนาคารแบบรวมศูนย์ โดยใช้เครือข่ายเพียร์ทูเพียร์สำหรับการตรวจสอบสิทธิ์ เพื่อขจัดอำนาจจากสถาบันเพียงไม่กี่แห่ง

หลายคนมองว่าเป็นหนทางสู่อิสรภาพอย่างแท้จริงเหนือการเงินของตน แทนที่จะนำพวกเขาเข้าธนาคารหรือสถาบันการเงิน เสรีภาพและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีส่งผลให้มีทางเลือกมากขึ้น

สำหรับอุตสาหกรรม igaming เสรีภาพและทางเลือกนี้อาจส่งผลให้เกิดการไหลเข้าของคาสิโน cryptocurrency และการใช้ cryptocurrencies ในวงกว้างทั่วทั้งกระดาน

แต่ในท้ายที่สุด ปัจจัย ‘ดั้งเดิม’ เช่น ชื่อเสียงและความปลอดภัยที่แข็งแกร่ง จะทำให้สกุลเงินดิจิทัลเติบโตและอนุญาตให้ใช้ใน igaming เพิ่มขึ้น

คณะกรรมการนโยบายการเล่นเกมของเนวาดาได้เรียกร้องให้หน่วยงานกำกับดูแลการพนันในรัฐสหรัฐฯ กำหนดกฎเกณฑ์ใหม่เกี่ยวกับการเดิมพันในการแข่งขันอีสปอร์ต

คณะกรรมการซึ่งประชุมกันเมื่อวันพุธเพื่อหารือเกี่ยวกับจุดยืนของเนวาดาเกี่ยวกับอีสปอร์ต กล่าวว่า การประชุมเชิงปฏิบัติการสำหรับการอภิปรายสาธารณะในเรื่องนี้อาจเกิดขึ้นในช่วงต้นเดือนหน้า

หนังสือพิมพ์Las Vegas Review-Journalรายงานว่าคาสิโนสามารถเดิมพันการแข่งขันได้ตั้งแต่ต้นปีหน้า

Seth Schorr ผู้บริหารระดับสูงของ บริษัท จัดการคาสิโน Fifth Street Gaming ซึ่งดำเนินการ Downtown Grand กล่าวว่าการย้ายดังกล่าวสามารถช่วยดึงดูดกิจกรรม esports และแฟน ๆ เข้าสู่เมือง

“มันเป็นแมตช์ที่เกิดขึ้นในสวรรค์” Schorr กล่าว

คณะกรรมการซึ่งประชุมกันเป็นครั้งสุดท้ายในปีนี้ ก่อนส่งร่างร่างกฎหมายสำหรับการประชุมสภานิติบัญญัติปี 2560 ตกลงที่จะไม่แนะนำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ต่อกฎหมายของรัฐที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันกีฬาแฟนตาซี

กีฬาแฟนตาซียังคงเป็นหัวข้อถกเถียงกันมากในเนวาดา โดยผู้เล่นในรัฐยังไม่สามารถเข้าถึงการแข่งขันที่นำเสนอโดย DraftKings และ FanDuel

ปัจจุบันเนวาดาจัดประเภทกีฬาแฟนตาซีเป็นเกมแห่งโอกาสและต้องการให้ผู้ประกอบการควรได้รับใบอนุญาตเป็นบริษัทเกมจากรัฐ แบรนด์ต่างๆ ไม่เต็มใจที่จะยื่นขอใบอนุญาตการพนัน เนื่องจากอาจส่งผลกระทบต่อตำแหน่งของพวกเขาในฐานะผู้ให้บริการที่ไม่เล่นการพนันในระดับรัฐบาลกลางและในรัฐอื่นๆ

ในที่สุด หลุยเซียน่าก็ผ่านร่างพระราชบัญญัติภาษีกีฬาแฟนตาซี เป็นเวลากว่า 18 เดือนหลังจากที่เขตปกครอง 47 แห่งของรัฐอนุมัติเกมนี้ ในขณะที่ผู้ว่าการจอห์น เบล เอ็ดเวิร์ดส์ ลงนามในร่างกฎหมายของผู้แทนจอห์น สเตฟานสกี้ ซึ่งได้รับการแนะนำในสมัยประชุมพิเศษของสภานิติบัญญัติแห่งรัฐ

HB64 กำหนดภาษี 8% สำหรับรายได้จากกีฬาแฟนตาซีแบบชำระเงิน โดยจะจ่ายเป็นรายเดือน เงินจะมอบให้กองทุนการศึกษาปฐมวัยของรัฐลุยเซียนา บันทึกทางการเงินของสำนักงานการคลังด้านกฎหมายสำหรับการเรียกเก็บเงินประมาณการว่าการเรียกเก็บเงินจะนำมาซึ่งภาษีประมาณ 375,000 เหรียญ

ร่างกฎหมายผ่านสภาด้วยคะแนนเสียง 82-11 เมื่อวันที่ 17 มิถุนายน ก่อนได้รับการอนุมัติอย่างเป็นเอกฉันท์ในวุฒิสภา โดยส่งไปที่โต๊ะของเอ็ดเวิร์ด ซึ่งกลายเป็นกฎหมายในวันอังคารที่ 13 กรกฎาคม

ร่างกฎหมายฉบับนี้เป็นไปตาม HB357 ซึ่งเป็นการสร้างกฎเกณฑ์สำหรับเกมกีฬาแฟนตาซีที่ต้องเสียเงิน โดยได้รับลายเซ็นของ Edwards เมื่อวันที่ 9 มิถุนายน

นิวยอร์กเข้าใกล้การแนะนำโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ถูกกฎหมายมากขึ้นหลังจากการเรียกเก็บเงินที่จะควบคุมการเปิดใช้งานดังกล่าวขั้นสูงต่อวุฒิสภา

ตามรายงานของ Casino Guardian คณะกรรมการด้านการเงินของวุฒิสภาของรัฐสหรัฐในสัปดาห์นี้ได้ผ่านร่างกฎหมาย S3898 ด้วยคะแนนเสียง 27 ต่อ 9

การตัดสินใจเกิดขึ้นหลังจากที่คณะกรรมการการแข่งรถ, การเล่นเกมและการพนันของวุฒิสภาได้อนุมัติการเรียกเก็บเงินด้วยคะแนนเสียงเป็นเอกฉันท์ 11 ต่อ 0

อย่างไรก็ตาม ร่างกฎหมายดังกล่าวมีหนทางที่จะดำเนินไปได้ก่อนที่จะมีการออกกฎหมาย โดยปีที่แล้วได้เลื่อนขั้นไปยังวุฒิสภาในท้องที่ก่อนที่จะไม่ได้รับการสนับสนุนจากสมัชชาและถูกถอนออกในที่สุด

ร่างกฎหมายฉบับล่าสุดมีข้อเสนอให้จัดประเภทเกมโป๊กเกอร์บางประเภท เช่น Texas Hold’em และ Omaha Hold’em เป็นทักษะและทำให้เกมถูกกฎหมายในรัฐ

S3898 จะให้ใบอนุญาตด้านกฎระเบียบและอำนาจการตรวจสอบแก่คณะกรรมการการเล่นเกมแห่งรัฐนิวยอร์ก ในขณะที่ผู้ประกอบการที่ต้องการดำเนินการในรัฐจะต้องเสียภาษี 15% สำหรับรายได้จากการเล่นเกมรวมและค่าธรรมเนียมใบอนุญาต 10 ล้านดอลลาร์ (9.2 ล้านยูโร)

หากได้รับการอนุมัติ บริษัทสูงสุด 10 แห่งจะสามารถเสนอโป๊กเกอร์ออนไลน์ในนิวยอร์กได้

นอกจากนี้ ร่างกฎหมายจะอนุญาตให้มีการพนันระหว่างรัฐกับรัฐอื่นๆ ในสหรัฐอเมริกาที่ออกกฎหมายให้โป๊กเกอร์ออนไลน์ถูกกฎหมาย ซึ่งอนุญาตให้รวมกลุ่มผู้เล่นได้

ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นจากสล็อตออนไลน์และบนบก ควบคู่ไปกับการเติบโตของรายได้จากลอตเตอรีและการเดิมพัน ทำให้ตลาดการพนันที่ได้รับการควบคุมของสาธารณรัฐเช็กเติบโตขึ้น 16.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2019

รายรับทั้งหมดไต่ขึ้นสู่ CZK36.27 พันล้าน (1.22 พันล้านปอนด์ / 1.36 พันล้านยูโร / 1.53 พันล้านดอลลาร์) ตามตัวเลขล่าสุดจากกระทรวงการคลังของสาธารณรัฐเช็ก ในขณะที่จำนวนเงินเดิมพันเพิ่มขึ้น 56.1% เป็น CZK389.19 พันล้านสำหรับปี โดยได้รับเงินคืน CZK352.93 พันล้าน .

นักแสดงที่โดดเด่นแห่งปีคือแนวดิ่งของสล็อต ซึ่งฟื้นตัวอย่างแข็งแกร่งหลังจากปี 2018 ที่ยากลำบากซึ่งข้อจำกัดด้านโบนัสและข้อกำหนดในการตรวจสอบลูกค้าทำให้รายได้ลดลง รายได้รวมจากทุกช่องทางเพิ่มขึ้น 20.9% ที่ 17.95 พันล้าน CZK สำหรับปี

สาเหตุส่วนใหญ่มาจากผลประกอบการบนบกที่แข็งแกร่ง โดยลูกค้าเดิมพัน CZK196.45 พันล้าน ชนะ CZK181.34 พันล้านสำหรับรายได้ CZK15.11 พันล้าน เพิ่มขึ้น 17.1% สล็อตออนไลน์สร้างรายได้เพิ่มเติม CZK2.83 พันล้าน เพิ่มขึ้น 47.4%

การเดิมพันกีฬาอย่างถูกกฎหมายยังมีการเติบโตปีต่อปี โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 15.8% เป็น CZK8.23 พันล้าน สิ่งนี้ถูกขับเคลื่อนโดยออนไลน์ โดยลูกค้าเดิมพัน CZK78.41 พันล้านซึ่งผู้ประกอบการสร้างรายได้ 7.73 พันล้าน CZK หรือ 87.5% ของยอดรวมทั้งปี

ผลที่ตามมาคือการเดิมพันกีฬายังคงเป็นผลิตภัณฑ์ยอดนิยมอันดับสองในตลาดในแง่ของรายได้ นำหน้าลอตเตอรี สำหรับประเภทธุรกิจนี้ รายได้เพิ่มขึ้น 7.5% เป็น 7.20 พันล้าน CZK ในที่นี้ ยอดขายทางบกมีความโดดเด่น โดยคิดเป็นมูลค่า 14.83 พันล้าน CZK เมื่อเทียบกับ CZK2.23 พันล้านสำหรับออนไลน์

รายได้สำหรับเกมคาสิโนอื่น ๆ ที่กระทรวงอธิบายว่าเป็น “เกมสด” ยังคงทรงตัวเมื่อเทียบปีต่อปี รายได้ออนไลน์และจากที่ดินรวมกันอยู่ที่ 2.29 พันล้าน CZK โดยที่ CZK16.32 พันล้านถูกวางเดิมพันในสถานที่จริง ซึ่งสร้างรายได้ 2.06 พันล้าน CZK และ CZK6.02 พันล้านออนไลน์ สำหรับรายได้ของ CZK223.2m

สำหรับบิงโก ผลิตภัณฑ์มีเฉพาะในสถานที่ซึ่งตั้งอยู่บนบก การเติบโตถูกปิดเสียงมากขึ้น โดยรายรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น CZK7.73 พันล้าน การเดิมพัน Totaliser อีกหนึ่งผลิตภัณฑ์ช่องทางเดียว มีรายได้ลดลงอย่างรวดเร็ว ลดลง 46.8% สู่ CZK2.49 พันล้าน CZK

ราฟเฟิลส์มีส่วนสนับสนุนเพิ่มเติมอีก 111,000 คราวน์ และเงินรางวัลเล็กๆ จับรางวัล 1,000 คราวน์เป็นรายได้ที่ต้องเสียภาษี

Evolution Gaming ได้ร่วมมือกับ Nederlandse Loterij ผู้ดำเนินการลอตเตอรีแห่งชาติของเนเธอร์แลนด์และแบรนด์เกมอื่น ๆ ในประเทศ

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Evolution จะทำงานร่วมกับโอเปอเรเตอร์เพื่อขยายพอร์ตโฟลิโอเกมของตน

Nederlandse Loterij ก่อตั้งขึ้นในเดือนเมษายน 2016 ผ่านการควบรวมกิจการของ de Nederlandse Loterij และ De Lotto และปัจจุบันดำเนินกิจการแบรนด์ Staatsloterij, Lotto, Toto, Eurojackpot, Miljoenenspel, Lucky Day และ Kraslotren ในเนเธอร์แลนด์

“เราต้องการทำงานร่วมกับผู้ให้บริการชั้นนำในตลาดที่มีประวัติที่พิสูจน์แล้วในการมอบความได้เปรียบในตลาดแรกสู่ตลาดในเขตอำนาจศาลที่มีการควบคุมใหม่ Evolution ได้บรรลุเป้าหมายนี้หลายครั้งสำหรับผู้ได้รับอนุญาตรายใหญ่ในตลาดใหม่ทั่วยุโรป” Bas van de Bun ผู้อำนวยการฝ่ายออนไลน์และการพัฒนาธุรกิจของ Nederlandse Loterij กล่าว

การพนันออนไลน์ตอนนี้คิดเป็น 33% ของการเดิมพันและการเล่นเกมทั้งหมดในสหราชอาณาจักร ตามข้อมูลใหม่จาก UK Gambling Commission (UKGC)

ระหว่างเดือนเมษายน 2558 ถึงมีนาคม 2559 ผู้ให้บริการเกมออนไลน์สร้างผลตอบแทนจากการพนันรวม (GGY) ที่ 4.5 พันล้านปอนด์ (5.3 พันล้านยูโร / 5.6 พันล้านดอลลาร์)

ในการเปรียบเทียบ ลอตเตอรีแห่งชาติของสหราชอาณาจักรรวบรวมเงินได้ 3.4 พันล้านปอนด์ในช่วงเวลาเดียวกัน ในขณะที่การเดิมพันไฮสตรีทมาที่ 3.3 พันล้านปอนด์และคาสิโนแบบดั้งเดิม 1 พันล้านปอนด์

จากยอดรวมที่เกิดจากการพนันออนไลน์ 2.6 พันล้านปอนด์มาจากเกมคาสิโน โดยที่ 1.6 พันล้านปอนด์จากการเดิมพันและ 1.8 พันล้านปอนด์จากสล็อต

รายงานของ UKGC ยังแสดงให้เห็นว่า ณ เดือนกันยายนปีนี้ มีร้านพนัน 8,709 แห่งในสหราชอาณาจักร น้อยกว่าปีที่แล้ว 1.8% จำนวนเครื่องเกมลดลง 0.4% มาอยู่ที่ 167,839 ในขณะที่ ณ เดือนมีนาคม 2016 จำนวนเครื่องเกม B2 ลดลง 0.9% มาอยู่ที่ 34,884

นอกจากนี้ ณ เดือนกันยายน 2016 จำนวนสถานที่เล่นบิงโกลดลง 4.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีมาอยู่ที่ 575 ในขณะที่จำนวนคนทำงานในอุตสาหกรรมการพนันในสหราชอาณาจักรลดลง 1.5% ในเดือนมีนาคม 2015 เป็น 104,896

เจมส์ กรีน ผู้อำนวยการโครงการของ UKGC กล่าวว่า “สถิติล่าสุดของเราแสดงให้เห็นว่าด้วยการเติบโตของการพนันออนไลน์ อุตสาหกรรมกำลังใช้วิธีการที่สร้างสรรค์มากขึ้นในการใช้เทคโนโลยีเพื่อดึงดูดผู้บริโภค

“ในขณะที่ภาคออนไลน์เติบโตขึ้น ผู้ประกอบการจะต้องแสดงให้เห็นว่าพวกเขากำลังใช้แนวทางที่เป็นนวัตกรรมที่เท่าเทียมกันเพื่อให้แน่ใจว่าการพนันนั้นปลอดภัยสำหรับผู้บริโภคออนไลน์ทุกคน”

Veikkaus ผู้ผูกขาดการพนันของฟินแลนด์ได้ให้คำมั่นที่จะปรับปรุงการควบคุมอายุหลังจากการสอบสวนโดยคณะกรรมการตำรวจแห่งชาติระบุข้อบกพร่องหลายประการด้วยมาตรการปัจจุบัน

การสอบสวนเกิดขึ้นในช่วงฤดูใบไม้ผลิ โดยคณะกรรมการตำรวจดำเนินการตรวจสอบเครือข่ายค้าปลีก Veikkaus ในฟินแลนด์ สิ่งนี้ทำให้เห็นผู้ซื้อที่เป็นความลับทำตัวเป็นผู้เล่นที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะในสถานที่จัดงาน

ปัจจุบัน Veikkaus อนุญาตให้ผู้เล่นที่อายุเกิน 18 ปีเล่นการพนันเท่านั้น และมีระบบที่พนักงานต้องท้าทายอายุของลูกค้าหากพวกเขาดูไม่แก่พอ

อย่างไรก็ตาม คณะกรรมการตำรวจพบว่ามีลูกค้าทดสอบเพียง 16% เท่านั้นที่ถูกขอให้พิสูจน์อายุของพวกเขาที่จุดตัวแทนและศูนย์เกม Veikkaus ในขณะที่ 40% ถูกสอบสวนที่ห้องเล่นเกมและที่ตั้งของ Feel Vegas

“ผลลัพธ์แสดงให้เห็นว่าเราล้มเหลวในการควบคุมอายุของเรา เราควรจะสามารถบรรลุผลที่ดีกว่านี้ได้มาก” Jarmo Kumpulainen ผู้อำนวยการด้านความรับผิดชอบของ Veikkaus กล่าว “เกมของเราสำหรับผู้ใหญ่ กิจกรรมของเราในการควบคุมอายุยังไม่เพียงพอ ตอนนี้เราได้ดำเนินการแก้ไขโดยทันที”

ในการตอบสนอง Veikkaus ได้ประกาศมาตรการใหม่เพื่อปราบปรามการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ

ในอนาคต หากผู้เล่นที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะได้รับอนุญาตให้เล่นการพนันได้ Veikkaus จะปิดเครื่องสล็อตที่สถานที่นั้นเป็นเวลาห้าวันและตรวจสอบเว็บไซต์เป็นเวลาหนึ่งเดือน หากมีการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเกิดขึ้น Veikkaus จะถอดสล็อตแมชชีนออกทั้งหมด

สิ่งนี้จะได้รับการสนับสนุนโดยการแนะนำการตรวจสอบการระบุตัวบังคับสำหรับเครื่องสล็อตในร้านค้าปลีกตั้งแต่เดือนมกราคม 2564 ซึ่ง Veikkaus กล่าวว่าจะทำให้ผู้เล่นที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเข้าถึงเครื่องได้ยากขึ้น

นอกจากนี้ Veikkaus ยังเสนอให้จัดตั้งองค์กรใหม่เพื่อกำกับดูแลการดำเนินการควบคุมอายุในประเทศ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกฎหมายลอตเตอรี่ฉบับแก้ไขของฟินแลนด์ ผู้ดำเนินการกล่าวว่าสิ่งนี้อาจอยู่ในรูปแบบของอำนาจรัฐที่จะมีอำนาจคล้ายกับหน่วยงานที่ควบคุมผลิตภัณฑ์เช่นแอลกอฮอล์

“Veikkaus จะเริ่มการเจรจาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงกับองค์กรอุตสาหกรรมหลักและพันธมิตรทันที โดยมีเป้าหมายเพื่อแนะนำการควบคุมการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะใหม่ในเครือข่ายการขายในช่วงครึ่งหลังของปี” Kumpulainen กล่าว

“พนักงาน ณ จุดขายจะได้รับคำแนะนำและฝึกอบรมเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติใหม่ การค้นพบที่ตรวจสอบแล้วใหม่จะส่งผลให้มีการคว่ำบาตร การควบคุมการจำกัดอายุจะได้รับการสนับสนุนโดยการพัฒนาทักษะของผู้ค้าปลีกผ่านหลักสูตรและการฝึกอบรม”

ปลายปีที่แล้ว Veikkaus ได้กำหนดมาตรการการพนันใหม่ที่มีความรับผิดชอบซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะช่วยปกป้องผู้เล่นจากอันตรายจากการพนัน

ซึ่งรวมถึงการลดจำนวนสล็อตแมชชีนโดยรวมที่ดำเนินการลง 3,500 เช่นเดียวกับการแก้ไขกลยุทธ์ทางการตลาดเพื่อมุ่งเน้นที่การส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและการตรวจสอบการระบุตัวตนที่บังคับบนเครื่องสล็อต

อย่างไรก็ตาม เมื่อเดือนที่แล้ว Veikkaus ได้ให้คำมั่นว่าจะเพิ่มจำนวนเครื่องสล็อตแมชชีนที่จะออฟไลน์โดยกล่าวว่าเทอร์มินัล 8,000 เครื่องจะถูกถอนออกก่อนสิ้นปีนี้ ซึ่งหมายความว่าภายในต้นปี 2564 Veikkaus จะลดเครือข่ายช่องขายปลีกลง 40% เมื่อเทียบกับเดือนมกราคม 2563

PokerStars ของ Amaya เป็นเจ้าของกำลังขยายบริการไปยังโปรตุเกสหลังจากได้รับใบอนุญาตคาสิโนออนไลน์และโป๊กเกอร์ในประเทศ

Serviços de Regulação e Inspeção de Jogos (SRIJ) หน่วยงานกำกับดูแลระดับชาติของโปรตุเกสเมื่อวานนี้ (วันจันทร์) ยืนยันว่าได้มอบใบอนุญาตให้กับ Reel Europe ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Amaya

ใบอนุญาตครอบคลุมการแข่งขันโป๊กเกอร์ เกมเงินสด Hold’em และ Omaha ตลอดจนแบล็คแจ็คออนไลน์และรูเล็ตฝรั่งเศส

PokerStars ซึ่งจะเปิดตัวในประเทศผ่านแพลตฟอร์ม PokerStars.pt เป็นแบรนด์โป๊กเกอร์ออนไลน์รายแรกที่ได้รับการรับรองจาก SRIJ และเป็นผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์รายที่สามเท่านั้น

บริษัทได้ดำเนินกิจการในประเทศมาจนถึงปีที่แล้ว แต่เลือกที่จะถอนบริการออกก่อนขั้นตอนการสมัครใบอนุญาตระดับประเทศ

การตลาดระหว่างเล่นเป็นหนึ่งในคำศัพท์ที่ใหญ่ที่สุดในกลุ่มเกมออนไลน์ แต่ก็ยังมีการใช้น้อยมากเช่นกัน Dorothy Creaven ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าผู้บริหารของ Element Wave อธิบายวิธีเพิ่มประสิทธิภาพศักยภาพในช่วง Champions League

Element Wave ได้จัดการแคมเปญการตลาดบนมือถือในกว่า 17 ประเทศและหลายภาษา โดยได้ปกปิดข้อมูลและรวมผลการวิจัยไว้ในโพสต์นี้

บาเยิร์น มิวนิค ต้องพบกับเรอัล มาดริด 36 นาทีที่อัลลิอันซ์ อารีน่า มิวนิก ซึ่งเป็นเกมหนึ่งในรอบก่อนรองชนะเลิศของแชมเปี้ยนส์ลีก

Lewandowski เพิ่งพลาดเป้าหมายจากมุมที่สองของครึ่งแรกที่น่าทึ่ง การแจ้งเตือนแบบพุชจะถูกส่งไปยังผู้เล่นมือถือที่มีการเดิมพันก่อนการแข่งขันในตลาด ‘Bayern to win’ “เลวานดอฟสกี้สามารถผลักดัน Der FCB ได้หรือไม่? เอา 3.60 ให้เขาทำประตูให้บาเยิร์นก่อน”

หลังจากนั้นไม่นาน บาเยิร์น ก็ยิงแล้วยิงอีก มันเป็นวันที่ยากลำบากสำหรับเรอัล มาดริด ข้อความในแอปอัตโนมัติจะทริกเกอร์ประตูที่สองของบาเยิร์น มันส่งให้เรอัลมาดริดเพื่อชนะนักพนันที่เสนอเงินและความเห็นอกเห็นใจในขณะที่คนของ Zidane ดูเหมือนจะพ่ายแพ้ต่อหน้า

บาเยิร์นดูค่อนข้างปลอดภัยจากตำแหน่งในรอบรองชนะเลิศของเดือนพฤษภาคม แต่เช่นเดียวกับการแข่งขันกีฬาทั้งหมด อะไรก็เกิดขึ้นได้

การเดิมพันบนมือถือเป็นเรื่องปกติและผู้เล่นก็ชอบมัน สิ่งหนึ่งที่ผู้เล่นชื่นชอบมากที่สุดเกี่ยวกับมือถือคือความหลากหลายและความเร็วของการเดิมพันขณะแข่งขัน การเดิมพันขณะแข่งขันสร้างรายได้มหาศาลจากมือถือและเดสก์ท็อปสำหรับผู้ให้บริการเกม

การวิเคราะห์ข้อมูลของเราเผยให้เห็นว่าระหว่าง 70-90% ของการเดิมพันบนมือถือกำลังเล่นอยู่ แต่ 99% ของการตลาดบนมือถือส่งข้อความที่เน้นไปที่ตลาดก่อนการแข่งขัน

ย้อนกลับไปในปี 2015 Bet365 ประกาศว่าการเดิมพันขณะแข่งขันคิดเป็น 75% ของมูลค่าการซื้อขาย และการพนันบนมือถือเพิ่มขึ้น 59% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ในการเล่นเป็นโอกาสที่ไม่ได้ใช้สำหรับผู้ให้บริการ iGaming ใช้อย่างถูกต้อง การตลาดบนมือถือในขณะแข่งขันนำเสนอข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ที่ชัดเจนสำหรับธุรกิจการพนันและเกม

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การสื่อสารผ่านมือถือที่แข็งแกร่ง การส่งข้อความระหว่างการแข่งขันจะทำให้เกิดการเดิมพัน เพิ่มการรักษาลูกค้า และรับประกันผลลัพธ์อันมีค่าสำหรับผู้เล่นและผู้ปฏิบัติงาน

สัมผัสความตื่นเต้นของกีฬาสด ความต้องการและนิสัยของผู้เล่น และลักษณะการถ่ายทอดสดของอุปกรณ์ ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมในสนามจะมีขนาดใหญ่และคาดว่าจะยิ่งใหญ่ขึ้นอีก

การใช้ประโยชน์จากการเล่นให้ประสบความสำเร็จนั้นต้องอาศัยความแตกต่างกันนิดหน่อย ข้อความและผู้เล่นจำนวนมากเกินไปมองว่าเป็นสแปม แอปจะถูกทิ้งในถังขยะ ข้อความน้อยเกินไปหรือบริบทน้อยเกินไปอาจทำให้ผู้เล่นหมดความสนใจ

อะไรก็ตามที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นข้อความทั่วไปก็รู้สึกอึดอัดและไม่เหมาะสม ทำไมผู้เล่นถึงต้องการอัพเดตแชมเปี้ยนส์ลีกในเมื่อเคยเดิมพันแค่การแข่งม้าเท่านั้น?

เช่นเดียวกับการทำให้ปกติของการคัดกรองครั้งที่สองระหว่างโซเชียลมีเดียและการถ่ายทอดสด ผู้เล่นเกมมือถือต้องการรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของการกระทำ พวกเขาประสบความสำเร็จในการเป็นคนแรกด้วยการเดิมพันหรือรับบางสิ่งที่ผู้เล่นคนอื่นอาจพลาดไป

Susan O’Leary ผู้อำนวยการฝ่ายอีคอมเมิร์ซที่ Alderney กล่าวว่าพายุด้านกฎระเบียบกำลังจะเกิดขึ้นทั่วเอเชีย และผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์จำเป็นต้องได้รับใบอนุญาตในขณะนี้เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะออกมาอีกด้านหนึ่ง

เอเชียเป็นทวีปที่เตรียมพร้อมและพร้อมสำหรับกฎระเบียบการพนันออนไลน์ที่แพร่หลาย แต่ในปัจจุบันมีกฎหมายและกฎเกณฑ์ที่ยากสำหรับผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ในการนำทาง ด้วยจำนวนประชากร 4.4 พันล้านคนใน 48 ประเทศของทวีปนี้ ตลาดจึงกว้างใหญ่แต่ยังไม่มีใครใช้เลย

มีความกระหายอย่างมากสำหรับการพนันตลอดทั้ง – ทั้งค้าปลีกและดิจิทัล – ในขณะที่ประเทศส่วนใหญ่มีโครงสร้างพื้นฐานทางเทคโนโลยีขั้นสูงและอัตราการยอมรับมือถือที่สูง

ขนาดและขอบเขตของตลาดเป็นการจับฉลากครั้งสำคัญ โดยผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตจำนวนมากยังคงนำเสนอผลิตภัณฑ์การพนันออนไลน์แก่ผู้เล่นทั่วทั้งภูมิภาค แม้จะมีเหตุทางกฎหมายที่สั่นคลอน

อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงอยู่ในอากาศ และประเทศ ฝ่ายนิติบัญญัติ และหน่วยงานกำกับดูแลจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ก็ค่อยๆ เข้าใจถึงความจำเป็นในกรอบการออกใบอนุญาตที่แข็งแกร่งและมั่นคงสำหรับผู้ให้บริการเกม

First Cagayan ผู้ควบคุมร่วมของฟิลิปปินส์มีรายชื่อผู้ให้บริการเพิ่มขึ้นภายใต้ระบอบการปกครอง ในขณะที่กัมพูชาเพิ่งให้ไฟเขียวสำหรับ Khmerlottery เพื่อเสนอเกมออนไลน์/มือถือให้กับผู้เล่นในประเทศ อินเดียกำลังเคลื่อนไหวด้วยการสร้างแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังกฎหมาย iPoker

แน่นอนว่าการเปลี่ยนไปใช้ตลาดที่ได้รับใบอนุญาตและควบคุมอย่างเต็มรูปแบบนั้นต้องใช้เวลา แต่เป็นสิ่งที่อาจเกิดขึ้นได้ภายในทศวรรษหน้า ดังนั้น ผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ที่ต้องการรักษาสถานะในเอเชีย หรือผู้ที่ต้องการเดินทัพในภูมิภาคนี้เป็นครั้งแรก ควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาได้รับอนุญาตในขณะนี้ เพื่อสร้างความสำเร็จและความยั่งยืนในอนาคต

เป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจว่าทำไม ในสภาพอากาศปัจจุบัน ผู้ปฏิบัติงานเหล่านี้อาจตั้งคำถามถึงความจำเป็นในการได้รับใบอนุญาต การปฏิบัติตามข้อกำหนดไม่ใช่สิ่งที่พวกเขากังวลเมื่อดำเนินการในตลาดโดยไม่มีกฎเกณฑ์ อย่างไรก็ตาม แนวทางนี้ทำให้พวกเขาต้องเผชิญกับปัจจัยทางภูมิรัฐศาสตร์และความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นในภูมิภาคที่ความแน่นอนเพียงอย่างเดียวคือความไม่แน่นอน

ยังพลาดประเด็น การออกใบอนุญาตและข้อบังคับไม่ได้เป็นเพียงการทำเครื่องหมายในกล่องเพื่อตอบสนองความต้องการของหน่วยงานกำกับดูแลเท่านั้น มันเป็นกรอบความคิด แนวทางเชิงกลยุทธ์ วิธีการทำธุรกิจที่หมายความว่าผู้ปฏิบัติงานกำลังทำงานด้วยมาตรฐานสูงสุดเท่าที่เป็นไปได้

ช่วยให้พวกเขาสามารถยืนหยัดต่อกลไกตลาดที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ซึ่งกระโชกแรง เดือดดาล และทำให้ไม่มั่นคงแม้กระทั่งธุรกิจที่เป็นที่ยอมรับมากที่สุด การออกใบอนุญาตและข้อบังคับให้มากกว่าการรักษาความปลอดภัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากธุรกิจเลือกที่จะทำงานร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแลที่จัดตั้งขึ้น เช่นAlderney Gambling Control Commission (AGCC)ซึ่งมีประโยชน์อื่นๆ ได้แก่:

การเป็นพันธมิตรกับผู้ได้รับอนุญาตรายอื่น การได้
รับใบอนุญาตในเขตอำนาจศาล เช่น Alderney เปิดประตูสู่การทำงานร่วมกับพันธมิตร B2B และ B2C ที่ได้รับการควบคุมอื่นๆ เพิ่มระดับการรักษาความปลอดภัยและความแข็งแกร่งให้กับธุรกิจ โดยทั้งสองฝ่ายปฏิบัติตามมาตรฐานและข้อกำหนดที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากล ส่งเสริมความสัมพันธ์ที่มั่นคงและประสบความสำเร็จซึ่งนำไปสู่ความสำเร็จในระยะยาว การเป็นหุ้นส่วนที่ไม่มีการลงนามระหว่างธุรกิจที่ได้รับอนุญาตและธุรกิจที่ไม่มีใบอนุญาต

กลยุทธ์การออก
ใบอนุญาตยังช่วยให้ผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์พัฒนากลยุทธ์การออก เนื่องจากตลาดเอเชียบางแห่งได้พิสูจน์แล้วว่าการถอนเงินและผลกำไรของนักลงทุนยากเพียงใด กระบวนการออกใบอนุญาตช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานและซัพพลายเออร์เข้าใจหลุมพรางทางการเงินของตลาดที่พวกเขาดำเนินการ และเพื่อจัดทำแผนการสกัดที่แข็งแกร่ง ท้ายที่สุด ผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ต้องการสร้างรายได้ และเคลื่อนย้ายไปทั่วโลกได้ตามต้องการ

การควบรวมและซื้อกิจการ
นอกจากนี้ยังช่วยผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ในการควบรวมกิจการ นักลงทุน ผู้ให้กู้ และหน่วยงานกำกับดูแลต้องการทราบว่าพวกเขากำลังติดต่อกับองค์กรที่โปร่งใสและมีชื่อเสียง และการปฏิบัติตามมาตรฐานที่จำเป็นสำหรับการออกใบอนุญาตจะช่วยให้บรรลุเป้าหมายนี้ได้อย่างมาก

เช่นเดียวกับบริษัทที่ต้องการเสนอขายหุ้น IPO ยกตัวอย่าง Eyecon ผู้พัฒนาเกมชาวออสเตรเลียได้รับอนุญาตจาก Alderney และมีสำนักงานใหญ่ในเกิร์นซีย์ และเพิ่งลงนามในข้อตกลงการเข้าซื้อกิจการมูลค่า 50 ล้านปอนด์กับ Playtechซึ่งเป็นข้อตกลงที่ไม่มีวันเกิดขึ้นได้หาก Eyecon ไม่ได้รับอนุญาต

การชำระเงินและการธนาคาร
การประมวลผลการชำระเงินและการธนาคารเป็นองค์ประกอบที่สำคัญของธุรกิจ igaming ใดๆ แต่สถาบันการเงินและผู้ประมวลผลจำนวนมากจะไม่ทำงานกับบริษัทที่ไม่มีใบอนุญาต

ความเสี่ยงมีมากกว่าผลตอบแทน การมีใบอนุญาตจากหน่วยงานกำกับดูแลที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากล เช่น Alderney นั้นมากเกินพอที่จะลดความเสี่ยงที่พวกเขารับรู้ได้ นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้ประกอบการเสริมความสามารถในการประมวลผลการชำระเงินด้วยเทคโนโลยีใหม่เฉพาะสำหรับแต่ละตลาด

การเติบโตของธุรกิจ การ
ทำงานกับหน่วยงานกำกับดูแลที่จัดตั้งขึ้นช่วยให้ธุรกิจเติบโตในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย ผลิตภัณฑ์ คุณลักษณะ และเครื่องมือใหม่สามารถนำเสนอได้ภายใต้กรอบใบอนุญาตที่มีอยู่ ซึ่งช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานตอบสนองและปรับให้เข้ากับแนวโน้มได้อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ ผู้เล่นรู้สึกปลอดภัยมากขึ้นในการลงทะเบียนกับผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตระดับแนวหน้า ซึ่งจะนำไปสู่การได้มาซึ่งลูกค้าและการรักษาลูกค้าที่เพิ่มขึ้น

โอกาสที่ไม่รู้จบ การ
ออกใบอนุญาตช่วยให้ธุรกิจต่างๆ สามารถหลุดพ้นจากเงามืดและเข้าสู่แสงสว่างได้ ทำให้พวกเขาใช้ประโยชน์จากสิทธิพิเศษอื่นๆ ได้

ตัวอย่างเช่น ผู้ได้รับใบอนุญาตของ Alderney สนุกกับระบบภาษีที่ต่ำถึงศูนย์ และกรอบการทำงานของเราได้รับการรับรองโดย Moneyval และ FATF ในแง่ของการปฏิบัติตามมาตรฐาน AML และ CFT สากลอย่างครบถ้วน เราอยู่ห่างจากลอนดอนโดยเครื่องบินโดยใช้เวลา 40 นาที และเรานั่งคร่อมกับสายเคเบิลหลักของสหภาพยุโรป/สหรัฐอเมริกา

ผู้ที่ได้รับใบอนุญาตในเขตอำนาจศาลของเราเป็นครั้งแรกยังได้รับประโยชน์จากการลดค่าธรรมเนียม 50% ในปีแรกอีกด้วย

ไม่ควรกลัวกฎระเบียบและการออกใบอนุญาต

มักจะมีการรับรู้ว่ามันขัดขวางความก้าวหน้า ทำให้ผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ไม่สามารถปรับตัวเข้ากับตลาดที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่ เมื่อทำอย่างถูกต้องแล้ว นั่นไม่ใช่กรณี ตรงกันข้าม อันที่จริง ยกตัวอย่าง AGCC; กรอบการกำกับดูแลของมันใช้เวลามากกว่า 16 ปีในการสร้างและเป็นสัตว์ร้ายที่ทรงพลังพร้อมความยืดหยุ่นในตัวจำนวนมาก

นั่นหมายความว่า AGCC สามารถใช้แนวทางที่อิงตามความเสี่ยงกับผู้ดำเนินการออกใบอนุญาตและซัพพลายเออร์

ประสบการณ์และความรู้ของพวกเขาช่วยให้พวกเขานำข้อกำหนดและมาตรฐานบางอย่างไปใช้กับธุรกิจเป็นรายบุคคลได้อย่างมั่นใจ แทนที่จะยืนกรานที่จะปฏิบัติตามเกณฑ์มากมายที่ไม่เกี่ยวข้องกับบริษัทของตนหรือตลาดที่พวกเขาดำเนินการ ในทางกลับกัน ธุรกิจสามารถ ยังคงความอ่อนน้อมถ่อมตนและแข่งขันได้ในทุกตลาด – ตราบใดที่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูงที่กำหนดไว้

เอเชียจะกลายเป็นตลาดการพนันออนไลน์ที่ถูกกฎหมายที่ใหญ่ที่สุดในโลกเมื่อมีกฎระเบียบที่ถูกต้อง ความกระหายของผู้เล่นอยู่ที่นั่น เช่นเดียวกับเทคโนโลยีที่จำเป็นในการนำเสนอเกมแก่ผู้บริโภคทั่วทั้งทวีป อย่างไรก็ตาม สำหรับตอนนี้ สถานการณ์น้ำยังคงตึงตัว ผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ที่ต้องการสร้างธุรกิจที่ประสบความสำเร็จและยั่งยืนจะต้องได้รับใบอนุญาตหากพวกเขาต้องการฝ่าพายุ

ที่ Alderney เรามีความรู้ ความเชี่ยวชาญ และที่สำคัญที่สุดคือ ประสบการณ์ที่จะนำพาเกม igaming ไปสู่ความสำเร็จ สิ่งที่ต้องมีคือสำหรับผู้ปฏิบัติงานและซัพพลายเออร์ที่จะเข้าใจถึงประโยชน์ของการออกใบอนุญาตและระเบียบข้อบังคับ และยอมรับสิ่งที่จำเป็นในการเป็นธุรกิจระดับโกลด์สตาร์ในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูงและมีความผันผวนอย่างต่อเนื่อง พวกที่ทำจะว่ายได้ ส่วนพวกที่ไม่ลงน้ำเกือบจะจมแน่นอน

ผู้ควบคุมการพนันของนอร์เวย์ Lotteri-og stiftelsestilsynet (Lotteritilsynet) ได้ผ่อนคลายข้อกำหนดสำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการเสนอบิงโกออนไลน์โดยขยายระยะเวลาเพื่อให้ถึงเกณฑ์รายได้ขั้นต่ำสำหรับเกมบนอินเทอร์เน็ต

ภายใต้สภาวะปกติ ผู้ให้บริการบิงโกสามารถเสนอบิงโกออนไลน์ได้ก็ต่อเมื่อมีรายได้เกิน NOK2m (£170,000/€186,000/212,000) ในช่วง 12 เดือน

อย่างไรก็ตาม ด้วยการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) ที่ปิดห้องเล่นบิงโก Lotteritilsynet กล่าวว่าผู้ประกอบการอาจได้รับการประเมินรายได้ของพวกเขาในช่วง 15 เดือนหากพวกเขายื่นคำขอต่อหน่วยงานกำกับดูแล

“โอกาสในการยื่นขอขยายระยะเวลา [ได้รับการแนะนำ] อันเป็นผลมาจากการระบาดของโรคระบาด ซึ่งทำให้ห้องเล่นบิงโกหลายแห่งถูกบังคับให้ปิด และสูญเสียรายได้ไปประมาณสองเดือน” Lotteritilsynet อธิบาย .

ห้องเล่นบิงโกแห่งใหม่ ซึ่งอาจให้บริการบิงโกออนไลน์ในช่วงทดลองใช้งานในปีแรก ขยายระยะเวลาดังกล่าวออกไปอีกสามเดือน

Lotteritilsynet ตั้งข้อสังเกตว่าในข้อบังคับบิงโกของประเทศ มันได้รับอำนาจในการ “แจกจ่ายบทบัญญัติของข้อบังคับเหล่านี้”

ในช่วงกลางเดือนมีนาคม เมื่อการระบาดใหญ่ครั้งแรกเกิดขึ้นที่นอร์เวย์ Lotteritilsynet อนุญาตให้ห้องเล่นบิงโกทำงานแบบออนไลน์เท่านั้นโดยระงับข้อบังคับที่กำหนดให้ต้องมีการจับฉลากทางกายภาพควบคู่ไปกับองค์ประกอบออนไลน์

เดิมมีกำหนดมีผลบังคับใช้จนถึงวันที่ 29 มีนาคม แต่ในวันนั้นได้มีการประกาศขยายเวลาถึงวันที่ 13 เมษายนควบคู่ไปกับชุดของกฎการตลาดที่ได้รับการปรับปรุง ขยายได้รับในเดือนเมษายนจนถึง 11 พฤษภาคม

M&A ของ Affiliate มีความเคลื่อนไหวอย่างมากในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา และการเข้าซื้อกิจการ GIGครั้งล่าสุดได้ ยืนยันถึงระดับของกิจกรรม ซึ่งดูเหมือนว่า จะ เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ Scott Longley เจาะลึกข้อตกลงที่ทำขึ้นโดย Catena, GIG, Raketech และอื่น ๆ

การย้าย M&A ในพื้นที่ผู้ปฏิบัติงานและผู้จัดหาสินค้าสามารถครอบงำหัวข้อข่าวได้อย่างเข้าใจ แต่เป็นกระบวนการที่สำคัญพอๆ กันของการรวมบัญชีดังที่กำลังดำเนินการอยู่ในโลกของพันธมิตร igaming

และจากข่าวที่ปรากฎในปีนี้และการแลกเปลี่ยนกับผู้ติดต่อในเครือเป็นประจำ การเปลี่ยนแปลงมีแนวโน้มที่จะเร็วขึ้นในปีหน้า

แต่ขอสรุปเหตุการณ์ล่าสุดก่อน

Raketech เครือข่ายในเครือของเอกชนประกาศว่าได้ระดมทุน 70 ล้านยูโรเพื่อใช้เป็นทุนในการเข้าซื้อกิจการในอนาคต จากนั้นCatena Mediaซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์มได้เปิดเผยข่าวการซื้อกิจการครั้งล่าสุด การซื้อกิจการ Slotsia ในเครือของสวีเดนจำนวน 8.6 ล้านยูโร

ในที่สุดกลุ่มนวัตกรรมการเล่นเกมที่จดทะเบียนในออสโล (GIG) ประกาศว่าบริษัทในเครือได้ซื้อเครือข่ายพันธมิตรที่ไม่มีชื่อในราคา 3.5 ล้านยูโร ตามข่าวดังกล่าวในสัปดาห์ต่อมาด้วยการประกาศว่าบริษัทได้รับพันธบัตรมูลค่า 400 ล้านโครนสวีเดน (42 ล้านยูโร)จำนวนมาก ซึ่งจะไปสู่ข้อตกลงเพิ่มเติมในพื้นที่พันธมิตร

การเคลื่อนไหวเหล่านี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ยุ่งอยู่แล้วของ M&A ในขอบเขตของพันธมิตรซึ่งไม่เพียงแค่เกี่ยวข้องกับบริษัทดังกล่าวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงXL Mediaและ Cherry Gaming ด้วย

ดังที่เห็นได้จากตารางของเรา iGaming Business ได้ติดตามอย่างน้อย 32 ดีลภายในสามปีที่ผ่านมาที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจเหล่านี้เพียงอย่างเดียว และนี่ไม่ได้รวมดีลโหลในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาที่ Raketech กล่าวถึงในข่าวการระดมทุนของพวกเขา

หากมีข้อตกลงใด ๆ กำลังเร่งขึ้นและจำนวนเงินที่เกี่ยวข้องกับการซื้อแต่ละครั้งก็ดูเหมือนจะเพิ่มขึ้นเช่นกัน

ขนาดข้อตกลงในสกุลเงินยูโรที่ต่ำเพียงหลักเดียวเมื่อหนึ่งหรือสองปีที่แล้วกำลังเพิ่มขึ้นเป็น 10 ล้านยูโรบวกอาณาเขต และในกรณีของการซื้อกิจการ PlayNJ ที่ตั้งอยู่ในสหรัฐฯ ของ Catena Media เมื่อเร็ว ๆ นี้ จนถึงศักยภาพของสหรัฐฯ $45m หากบรรลุเป้าหมายรายได้

Edward Ihre ผู้ร่วมก่อตั้ง Codeta ผู้ดำเนินการคาสิโนสดและที่ปรึกษาที่เคารพในพื้นที่ของ Affiliate หลายรายและรายรับมากมายกล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการนั้นสมเหตุสมผลในแง่ของการประเมินมูลค่าที่เกี่ยวข้องระหว่างผู้ซื้อและเป้าหมายของพวกเขา

“ความสามารถในการซื้อสินทรัพย์เหล่านี้ด้วยการประเมินมูลค่าราคาถูกนั้นสมเหตุสมผลเมื่อคุณสามารถเพิ่มรายได้ลงในงบดุลได้” เขากล่าว

ทวีคูณที่เป็นปัญหาแตกต่างกันไปตามแต่ละดีล ในแง่ของการซื้อกิจการล่าสุด ข้อตกลง Slotsia ของ Catena เห็นว่าบริษัทจ่ายเงินล่วงหน้า 3.6 ล้านยูโรสำหรับบริษัทแห่งหนึ่ง ซึ่งจะสร้างรายได้ 300,000 ยูโรที่คาดการณ์ไว้ในไตรมาสแรกของปีนี้ โดยมีอัตรากำไรประมาณ 75%

เมื่อคำนวณเป็นรายปี จะเท่ากับประมาณ 1 ล้านยูโรในกำไรจากการดำเนินงาน อย่างไรก็ตาม ตามแหล่งอุตสาหกรรม Slotsia เริ่มสร้างการเข้าชมที่มีความหมายประมาณเดือนมิถุนายน 2559 และบันทึกรายรับต่อปีสูงสุด 500,000 ยูโรในขณะนั้น

ด้วยการทวีคูณตามรายได้ในอดีต Catena Media จึงได้นำ Slotsia มาสู่รายได้ในอดีตมากกว่า 7 เท่า

เห็นได้ชัดว่าหากธุรกิจอายุ 2 ปีสามารถดึงดูดธุรกิจที่มีทวีคูณได้สูงเช่นนี้ แสดงว่ามูลค่าที่แท้จริงของบริษัทในเครือเพิ่งจะเริ่มต้นขึ้นเท่านั้น

หากบริษัทบรรลุเป้าหมายรายได้ที่เติบโต 130% ในอีกสองปีข้างหน้า อีก 5 ล้านยูโรจะครบกำหนด ซึ่งจะเพิ่มขึ้นหลายเท่าเป็น 10 เท่า อย่างไรก็ตาม สำหรับการเปรียบเทียบ เราควรสังเกตว่า Catena Media ที่อยู่ในรายการซื้อขาย P/E ที่ผ่านมาประมาณ 35 เท่า

ข้อตกลงล่าสุดอีกประการหนึ่ง ในครั้งนี้จาก GIG พบว่ามีเครือข่ายพันธมิตรที่ไม่มีชื่อซึ่งมีรายได้ต่อปีประมาณ 1.4 ล้านยูโรสำหรับ 3.5 ล้านยูโรที่ทวีคูณของ EBITDA ประมาณสี่เท่า อีกครั้งสำหรับการเปรียบเทียบ จนกระทั่งช่วงครึ่งหลังของปี 2016 GIG ขาดทุน

Robert Andersson หัวหน้าผู้บริหารของ Catena Media กล่าวว่าข้อตกลงไม่จำเป็นต้องราคาถูก แต่เขากล่าวว่าธุรกิจเป้าหมายมักไม่มีโครงสร้างและไม่มีเทคโนโลยีพื้นฐาน

ด้วยการเชื่อมต่อกับเครือข่าย Catena Media และเชื่อมโยงกับแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท บริษัทของเขาเชื่อว่าจะสามารถเพิ่มรายได้ได้อย่างมากเมื่อมีการเข้าซื้อกิจการใดๆ

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Andersson เชื่อในเรื่องการรวมบัญชีระยะยาวสำหรับภาคพันธมิตรเกมออนไลน์ “พื้นที่พันธมิตรมีความเป็นมืออาชีพมากขึ้น” เขากล่าว

“มันเหมือนกับอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวและสิ่งที่เกิดขึ้นที่นั่นกับเว็บไซต์ท่องเที่ยวและบริษัทในเครือหลายสิบแห่งที่รวบรวมผู้เล่นระดับโลกสี่หรือห้าราย เรากำลังดำเนินการตามกลยุทธ์เดียวกัน”

โครงสร้างที่น่าดึงดูดใจ…
เบ็น โรบินสัน ผู้อำนวยการของ RB Capital ผู้เชี่ยวชาญด้านการควบรวมกิจการบูติก ตกลงและกล่าวว่าการควบรวมกิจการในพื้นที่พันธมิตรนั้นไม่น่าแปลกใจเลยถ้าใครจะดูโครงสร้างพื้นฐานของธุรกิจในเครือ

“บริษัทในเครือหลายแห่งมีอัตรากำไรขั้นต้นที่น่าดึงดูดใจมากถึง 60% หากไม่มากกว่านั้น สิ่งนี้ยากสำหรับผู้เล่นรายใหญ่กว่าจะบรรลุผลสำเร็จ การปรับขนาดทำให้ต้นทุนการดำเนินงานสูงขึ้น และเมื่อ PPC และความพยายามในการซื้อสื่อถูกนำมาสู่สมการ อัตรากำไรขั้นต้น 25% เป็นเรื่องปกติมากขึ้น” เขากล่าว

“ต้องบอกว่า บริษัทในเครือยังคงมีผลกำไรมากกว่าผู้ประกอบการหลาย ๆ สองหรือสามเท่า”

ในขณะเดียวกัน Catena ให้ความสำคัญกับการตลาดดิจิทัลเพียงอย่างเดียว ทำให้แตกต่างจาก GIG และ Cherry Gaming ซึ่งได้เข้าซื้อกิจการในพื้นที่เช่นเดียวกัน แต่เนื่องจากธุรกิจต่างๆ ให้ความสำคัญกับส่วนอื่น ๆ ของห่วงโซ่คุณค่า

อย่างผิวเผิน กลยุทธ์ของ Catena มีความคล้ายคลึงกันกับ XL Media แม้ว่าตามที่ Andersson ชี้ให้เห็น กลยุทธ์หลังนั้นมีความหลากหลายตั้งแต่ช่วงลอยตัวในปี 2014 เมื่อมันเน้นไปที่ภาคเกมเกือบทั้งหมด

Raketech และ Michael Holmberg ผู้บริหารระดับสูงของ Raketech ใช้กลยุทธ์เดียวกับ Catena แม้ว่าราคาหุ้นจะไม่เท่ากันก็ตาม เห็นด้วยว่าในเวลาที่ตลาดน่าจะรวมเป็น “บริษัทจำนวนหนึ่งที่จะเติบโตอย่างมาก”

“ในด้านของโอเปอเรเตอร์ จะมีการเติบโตอย่างรวดเร็วโดยผู้มาใหม่ที่มีการแข่งขัน ซึ่งจะได้รับส่วนแบ่งการตลาดและแข่งขันเพื่อการรับส่งข้อมูลกับบริษัทขนาดใหญ่ที่มีชื่อเสียง” เขากล่าว

ด้วยการใช้จ่าย 70 ล้านยูโร Holmberg กล่าวว่าบริษัทได้เริ่มการเจรจากับ – และกำลังประเมิน – ประมาณ 20 ลีด “เรามีกลยุทธ์ในการเข้าซื้อกิจการที่ทะเยอทะยานและทีมงานที่ทุ่มเทเพื่อติดตามลูกค้าเป้าหมาย และทำให้แน่ใจว่าเราจะพบบริษัทที่เหมาะสมมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” เขากล่าว

…จะนำไปสู่ราคาที่สูงขึ้น?
แต่เขายืนยันเช่นเดียวกับ Andersson ที่ Catena ว่าราคาไม่ได้เพิ่มขึ้นและกล่าวว่า Raketech มี “มุมมองที่ชัดเจนมากเกี่ยวกับตลาดและวิธีประเมินสินทรัพย์เหล่านี้”

“จากมุมมองด้านมูลค่า เราไม่เห็นเหตุผลใดๆ ว่าทำไมราคาจึงควรสูงขึ้น เนื่องจากคู่แข่งของเรารู้วิธีคำนวณ ซึ่งเราคิดว่าพวกเขารู้ว่าพวกเขามีส่วนร่วมในเกมในระยะยาวหรือไม่”

เขากล่าวว่ารูปแบบการประเมินมูลค่าของ Raketech ที่พิจารณาพารามิเตอร์ต่างๆ แปดถึง 10 รายการขึ้นอยู่กับหมวดหมู่ “พารามิเตอร์บางอย่าง ได้แก่ SEO ขนาด คุณภาพเนื้อหา Slot Holiday Palace และประวัติ ไม่จำเป็นต้องพูดว่าคุณต้องเข้าใจ SEO อย่างลึกซึ้ง”

Robinson ของ RB Capital ไม่เห็นด้วยกับ Holmberg และ Andersson “นอกจากโครงสร้างต้นทุนที่เหมาะสมแล้ว แรงขับเคลื่อนทางเศรษฐกิจที่เรียบง่ายยังแนะนำว่ามูลค่าของบริษัทในเครือจะเพิ่มขึ้นจาก ความต้องการที่เพิ่มขึ้น” เขากล่าว

“บริษัทในเครือที่เข้าใจมากขึ้นจะตระหนักถึงขอบเขตสำหรับการประเมินมูลค่าที่เพิ่มขึ้นและจะทำงานเพื่อเพิ่มมูลค่าทรัพย์สินของพวกเขาให้สูงสุด ซึ่งจะเพิ่มโอกาสโดยรวมในการขายธุรกิจของพวกเขาในราคาที่ดี”

ในประเด็นสุดท้ายนี้ พารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องคือบุคลากรและค่านิยมที่พวกเขามีอยู่ในบริษัทเหล่านี้ Ihre ชี้ให้เห็นว่าไซต์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดนั้นขับเคลื่อนโดยเว็บมาสเตอร์ “ใช้เวลาตลอด 24 ชั่วโมงกับสิ่งนี้”

น่าสนใจ คุณค่าที่แท้จริงของคนเหล่านั้นแทบจะหาปริมาณไม่ได้เลย “เมื่อพวกเขาออกจากอาคารไปแล้ว ทรัพย์สินที่ใหญ่ที่สุดก็ไปกับพวกเขา” Ihre กล่าวเสริม

Andersson ไม่เห็นด้วย แม้ว่าหนังสือชี้ชวนของบริษัทเมื่อลอยอยู่ในสต็อกโฮล์ม ได้ทำให้ประเด็นว่าจำนวนผู้เชี่ยวชาญที่มีทักษะสูงภายในพื้นที่ SEO ของคาสิโนออนไลน์นั้น “จำกัดมาก”

“เรากำลังสร้างแบรนด์” เขากล่าว โดยชี้ไปที่เว็บไซต์เช่น AskGamblers, Slotsia และ SBAT ซึ่งดำเนินการเว็บไซต์ต่างๆ เช่น SBAT.com, FootyAccumulators และ AccaTracker

ลุค คอตตอน ผู้ควบคุมห่วงโซ่อุปทานหัวหน้าฝ่ายวิเคราะห์และข้อมูลที่ Digital Fuel Marketing แนะนำว่ามูลค่าของเครือข่ายพันธมิตรที่ได้มานั้นมาจากตัวชี้วัดง่ายๆ

“สมมติว่าพวกเขากำลังรักษาคะแนนการเข้าชม ข้อตกลงเหล่านี้ก็คุ้มค่า” เขากล่าว “กุญแจสำคัญคือการซื้อธุรกิจที่ดีและรักษาพนักงานไว้”

ในกรณีที่การรวมบัญชีจะมีผล – ในระยะยาว – จะอยู่กับผู้ดำเนินการ Andersson พรรณนาถึงการเข้าซื้อกิจการในเครือของ GIG และ Cherry ว่าเป็น “สิ่งที่ดี” แต่ Cotton ชี้ให้เห็นว่าธุรกิจเหล่านี้หวังว่าจะควบคุมห่วงโซ่อุปทานได้มากขึ้น

สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในผลลัพธ์ล่าสุดของ GIG ซึ่งแสดงให้เห็นว่าผู้ฝากเงินครั้งแรก 36,100 รายใหม่ในเครือที่ Innovation Labs อ้างถึงในปี 2559 19% มุ่งสู่แบรนด์ของตัวเองซึ่งรวมถึง Guts.com และ Rizk.com

“โอเปอเรเตอร์รายอื่นจะเข้าร่วมการไล่ล่าหรือไม่? โดยทั่วไปแล้ว พวกเขาทำอย่างอื่นในแง่ของการเข้าซื้อกิจการและใช้เวลามากขึ้นในการดูผู้พัฒนาเกมและบริการอื่นๆ” Cotton กล่าว

“ที่กล่าวว่า Sky Betting & Gaming มี Oddschecker และคนอื่น ๆ มีแนวโน้มที่จะดูมันและอาจเป็นกลยุทธ์ที่สมเหตุสมผล ใช่ ฉันแปลกใจที่คนอื่นไม่ได้ใช้เส้นทางนั้น”

เมื่อมองไปข้างหน้า ปัญหาที่ชัดเจนสำหรับ Affiliate คือ หากบริษัทในเครือที่ใหญ่ที่สุดยังคงถูกซื้อกิจการ จะต้องมีบริษัทในเครือที่เป็นอิสระพร้อมที่จะก้าวเข้ามา