ID Line UFABET สมัครเว็บยูฟ่าเบท sportsbook ด้วยการรวม Virtual Sports

ID Line UFABET The Boylepoker International Poker Open London ชนะโดย Michael Wright “ The Wizard” ครองอันดับสูงสุดในสนาม 345 ที่แข็งแกร่งด้วยการซื้อ 200 ปอนด์ + 25 ปอนด์ในการแข่งขันที่ Aspers Casino ที่ Westfield Stratford City ในลอนดอนเพื่อนำกลับบ้าน 10,105 ปอนด์หลังจากทำข้อตกลงห้าทางในตารางสุดท้าย

ไรท์เริ่มวันที่สามในชิป แต่ในที่สุดก็จะชนะทุกชิปในทัวร์นาเมนต์หลังจากที่เขาเอาชนะแอนดรูโซติริวได้ มือสุดท้ายเห็น Sotiriou ยกปุ่มขึ้นและไรท์โทรหา Kd 5c 4c flop Sotirou ผลักดันทั้งหมดเข้ามาและ Wright เรียกร้องให้แสดง 4h 3s สำหรับคู่ในขณะที่คู่ต่อสู้ของเขาถือ Ac 10c หวังว่าจะเลี้ยวหรือแม่น้ำสโมสรอื่นหรือตี A หรือ 10 สโมสรไม่เคยมาและ Wright ก็ได้รับตำแหน่งแชมป์ IPO London 2013

ไรท์ซึ่งซื้อเครื่องดื่มสำหรับห้องบัตรทั้งหมดในช่วงต้นวันกล่าวว่าหลังจากที่เขาชนะ“ ID Line UFABET ฉันเล่นเครื่องป้อน 5 ปอนด์กับดาวเทียม 22 ปอนด์และชนะมัน; จากนั้นฉันเป็นคนแรกที่ลงทะเบียนสำหรับสิ่งนี้”

ตารางการจ่ายเงินรางวัลสุดท้ายคือ

1: Michael Wright – 10,105 ปอนด์
2: Andrew Sotiriou – 8,900 ปอนด์
3: Paul Wimbledon – 7,900 ปอนด์
4: Sandeep Phull – 6,900 ปอนด์
5: Saulius Tumosa – 3,620 ปอนด์
6: Andrew Berkecz – 2,895 ปอนด์
7: Kirit Patel – 2,415 ปอนด์
8: Asif Yusuf – 1,930 ปอนด์
9: Ken San – 1,445 ปอนด์

Ciaran Corbett หัวหน้าฝ่ายโป๊กเกอร์ที่Boylesportsกล่าวว่า“ เราดีใจสำหรับแชมป์คนใหม่ของเรา เขาเป็นผู้ชายที่จริงใจและเป็นผู้ชนะที่คู่ควรและเราหวังว่าจะได้ต้อนรับเขาสู่ไอร์แลนด์เพื่อปกป้องตำแหน่ง IPO ของเขาในเดือนตุลาคมนี้!”

International Poker Open กลับมาที่ดับลินในเดือนตุลาคม 2013 รายละเอียดของงานรวมถึงคุณสมบัติออนไลน์จะได้รับการเผยแพร่เร็ว ๆ นี้

iGaming Business ผู้จัดงาน mGaming Awards ซึ่งจัดขึ้นในช่วงเย็นของวันที่ 24 เมษายนในช่วงปิดการประชุม mGaming Summit ได้ประกาศรายชื่อผู้ชนะทั้งหมดสำหรับกิจกรรมนี้ ได้รับการสนับสนุนโดย Microgaming ผู้ชนะที่ชัดเจนในช่วงเย็นคือ Paddy Power ที่ได้รับรางวัลสามรางวัล ได้แก่ Best Sports Betting Mobile Operator และ Innovation in Mobile

ผู้ชนะในแต่ละประเภท ได้แก่
ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาบนมือถือที่ดีที่สุด: Paddy Power Sportsbook
ผู้ให้บริการคาสิโนมือถือที่ดีที่สุด: mFortune
ผู้ให้บริการบิงโกมือถือยอดเยี่ยม: Mecca Bingo
ผู้ให้บริการโป๊กเกอร์มือถือยอดเยี่ยม: PokerStars
นวัตกรรมในมือถือ: Paddy Power
แอพการพนันที่ดีที่สุด: Paddy Power
แอปพลิเคชันการเรียกเก็บเงินมือถือที่ดีที่สุด: OpenMarket

mGaming Awards ยกย่องผู้ให้บริการและผู้ริเริ่มที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในอุตสาหกรรมการพนันบนมือถือและเชื่อมโยงกับ mGaming Summit ซึ่งเป็นงานวันเดียวที่อุทิศให้กับตลาดการพนันออนไลน์บนมือถือซึ่งเป็นภาคที่เติบโตและสร้างผลกำไร

งานนี้สร้างขึ้นโดยผู้ให้บริการข้อมูลชั้นนำในแต่ละภาคส่วนธุรกิจ iGaming (ธุรกิจการพนันออนไลน์) และ WorldTelemedia (ภาคมือถือ) งานนี้รวบรวมแบรนด์หน่วยงานการตลาดผู้ถือสิทธิ์ผู้ประกอบการสหพันธ์ซัพพลายเออร์มือถือการชำระเงินและการเรียกเก็บเงิน บริการเพื่อหารือเกี่ยวกับพัฒนาการล่าสุดในตลาดนี้

ทั้งสองงานจัดขึ้นทุกปีในลอนดอนและงานถัดไปจะจัดขึ้นในเดือนเมษายน 2014 ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.mGamingSummit.com

ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์สำหรับอุตสาหกรรมเกม EveryMatrix Ltd. ยินดีที่จะประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับ Kiron Interactive (Pty) Ltd. และ Virtual Sports Games SAU – VSports

สมัครเว็บยูฟ่าเบท Kiron Interactive ซึ่งเป็นผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริงชั้นนำระดับโลกได้ทำข้อตกลงกับ EveryMatrix สำหรับการส่งมอบผลิตภัณฑ์แข่งม้าเสมือนจริงและผลิตภัณฑ์แข่งรถเกรย์ฮาวด์ VSports Games ผู้จำหน่ายกีฬาเสมือนผู้บุกเบิกจะให้บริการฟุตบอลเสมือนจริง

กีฬาเสมือนจริงจาก Kiron Interactive และ VSports Games นำเสนอการสตรีมวิดีโอภาพเคลื่อนไหวระดับโลกของเหตุการณ์เสมือนจริงความถี่สูงระหว่างเหตุการณ์และการจ่ายเงินที่รวดเร็วพร้อมคุณค่าความบันเทิงที่ยอดเยี่ยม การผสานรวมจะช่วยให้ EveryMatrix สมัครเว็บยูฟ่าเบท สามารถนำเสนอชุดเกมเสมือนจริงที่ครอบคลุมให้กับลูกค้า OddsMatrix ทั้งหมดไม่ว่าจะทำงานบนสำนักงานหลังของ EveryMatrix หรือของลูกค้าเอง – ในขณะที่ยังคงรักษาความเรียบง่ายสูงสุดไว้ให้กับผู้เล่น

สตรีมวิดีโอ Kiron Interactive และ VSports Games จะพร้อมใช้งานสำหรับลูกค้า EveryMatrix Mobile360 พวกเขาจะเพิ่มข้อเสนอปัจจุบันรวมถึงเกมกีฬาคาสิโนและเกมดีลเลอร์สดที่เข้ากันได้กับอุปกรณ์มือถือหลัก ๆ ทั้งหมดรวมถึง iPhone, iPad, โทรศัพท์ Android และแท็บเล็ต การผสานรวมช่วยให้ EveryMatrix สามารถนำเสนอเกมได้อย่างใกล้ชิดกับความต้องการของลูกค้าและปรับให้เข้ากับผู้ชมทั้งในยุโรปเอเชียและอเมริกาด้วยข้อเสนอของเกม Greentube ลูกค้าของ Casino Solverde จะได้รับสิทธิพิเศษจากข้อเสนอเกมมากมายและความบันเทิงที่ไม่หยุดยั้ง

reentubeที่NOVOMATICส่วน Interactive, ประกาศวันจันทร์เข้าสู่โปรตุเกสกับคาสิโนโซลเวิร์ด

ด้วยความร่วมมือครั้งนี้ลูกค้าของ Casino Solverde จะสามารถเพลิดเพลินกับสล็อต Greentube และ NOVOMATIC ออนไลน์ที่พวกเขารู้จักจากกลุ่มที่ใช้ที่ดินเช่น Sizzling Hot deluxe และ Lucky Lady’s Charm deluxe

Américo Loureiro ผู้อำนวยการ CasinoDirector ออนไลน์ของ Solverdeกล่าวว่า: “เรามีความร่วมมืออันยาวนานและประสบความสำเร็จกับ NOVOMATIC มาหลายปีแล้วและตอนนี้ภูมิใจที่ได้ต้อนรับ Greentube บนกระดานซึ่งจะช่วยหนุนผลงานออนไลน์ของเราด้วยลูกค้าที่ชื่นชอบตลอดเวลา สล็อตเช่น Lucky Lady’s Charm deluxe, Book of Ra deluxe และอื่น ๆ อีกมากมาย ”

Michael Bauer, Greentube CFO / CGOกล่าวเพิ่มเติมว่า“ โปรตุเกสเป็นก้าวต่อไปในกลยุทธ์ของเราในการขยายตลาดยุโรปต่อไปและเราได้เลือกลูกค้า NOVOMATIC ที่มีชื่อเสียงและแข็งแกร่งเป็นพันธมิตรรายแรกของเราในโปรตุเกสอีกครั้งเราเชื่อว่า ว่านี่จะเป็นความร่วมมือที่รุ่งเรืองและมีนัยสำคัญ: Casino Solverde จะสามารถทำกำไรจากการทำงานร่วมกันระหว่าง Conversion และผู้เล่นของพวกเขาจะพบชื่อที่ชื่นชอบทางออนไลน์เช่นกัน “งานนี้จะรวบรวมผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ในแวดวงการพนันและตัวแทนของ บริษัท ชั้นนำที่ทำงานร่วมกับการตลาดพันธมิตรและคาสิโนออนไลน์
โอ
n 21 มิถุนายน 2019 ที่โรงแรมเชอราตัน Zurich Hotel ซึ่งเป็น บริษัท ระหว่างประเทศยิ้ม-ExpoจะจัดiGaming ประชุมพันธมิตรซูริค

งานนี้จะน่าสนใจและเป็นประโยชน์ต่อนักการตลาดและเครือข่ายพันธมิตรแพลตฟอร์มการพนันออนไลน์ผู้ดูแลเว็บผู้เชี่ยวชาญด้านการเก็งกำไรทราฟฟิกผู้เชี่ยวชาญด้าน SEO และตัวแทนอื่น ๆ

ในการประชุมผู้เยี่ยมชมจะสามารถค้นพบแนวโน้มของอุตสาหกรรมที่เป็นนวัตกรรมใหม่เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเก็งกำไรการเข้าชมและเครื่องมือทางการตลาดที่มีประสิทธิภาพรับคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญด้านการพนันออนไลน์และค้นหาพันธมิตรทางธุรกิจใหม่ ๆ เพื่อพัฒนาธุรกิจ

ยังไม่มีการประกาศรายชื่อวิทยากร แต่สามารถดูโปรแกรมเต็มได้ในเว็บไซต์ของงานงานนี้มีระบบการลงทะเบียนออนไลน์ใหม่และช่วยให้สามารถรับประกันสถานที่ในการประชุมและโปรแกรมการศึกษา ผู้ประกอบการจากคาสิโนและร้านเกมจากทั่วละตินอเมริกาและผู้แสดงสินค้าจาก บริษัท ทั่วโลกจะมาร่วมงาน

eru Gaming Show จะวางจำหน่ายครั้งที่ 17 ในวันที่ 19 และ 20 มิถุนายนในลิมาประเทศเปรูที่ Jockey Exposition Center ซึ่งจัดขึ้นอีกครั้งโดย Affiliated Marketing Group (AMG)

“ เกือบจะถึงช่วงเวลานั้นของปีอีกครั้งเมื่ออุตสาหกรรมเกมมารวมตัวกันที่ Lima Peru สำหรับงาน Peru Gaming Show – PGS 2019 เราตื่นเต้นมากสำหรับฉบับปีนี้และหวังว่าการแสดงจะยิ่งใหญ่และดีที่สุดในปีของเรา ประวัติศาสตร์” AMG กล่าว

การพนันกีฬาและเกมออนไลน์พร้อมกับนวัตกรรมทางเทคโนโลยีมากมายที่รวมอยู่ในอุปกรณ์การเล่นเกมแบบดั้งเดิมเป็นหนึ่งในหัวข้อหลักของงานนิทรรศการและการประชุมที่นำเสนอในปีนี้
ที่บูธ A213 ซัพพลายเออร์เทคโนโลยีจะจัดแสดงระบบเครื่องเกมและรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์ที่นำเสนอสำหรับคาสิโนและอาร์เคด

ในระบบจะมีส่วนร่วมในงาน G2E Asiaสำหรับครั้งแรกซึ่งจะจัดขึ้นในมาเก๊าระหว่างข้าม 21-23

บริษัท จะเริ่มแผนการขยายธุรกิจในตลาดเอเชียหลังจากให้บริการโซลูชั่นเกมในอเมริกาและยุโรปซึ่ง บริษัท ได้รายงานว่า ‘เติบโตอย่างแข็งแกร่ง’

เกี่ยวกับการแบ่งระบบ Win Systems ได้กำหนดการสาธิตระบบการจัดการคาสิโน WIGOS ที่มีชื่อเสียงซึ่งปัจจุบันเชื่อมต่อมากกว่า 90,000 เครื่องในคาสิโน 325 แห่งทุกขนาดทั่วโลกรวมถึงร้านค้าและการดำเนินงานเส้นทาง นอกจากนี้ บริษัท จะแสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติที่มีประสิทธิภาพบางอย่างเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและการตัดสินใจในแต่ละวันเช่น Intellia (เครื่องมือระบบธุรกิจอัจฉริยะ), WinStats (แอปที่ช่วยให้ผู้จัดการคาสิโนได้รับตัวเลขสำคัญแบบเรียลไทม์จากคาสิโนบนสมาร์ทโฟน) และ WinUp (แอปสำหรับผู้เล่นปรับแต่งด้วยรูปภาพและเนื้อหาคาสิโน)

ภายในแผนกเกม Win Systems จะจัดแสดงรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์ Gold Clubซึ่งมีขนาดกะทัดรัดที่สุดในกลุ่มพรีเมียมทำให้คาสิโนสามารถเพิ่มการสร้างรายได้สูงสุด นอกจากนี้บนจอแสดงผลจะเป็นรูเล็ตจีนที่ให้ลูกค้าเลือกระหว่างรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์แบบดั้งเดิมหรือรูเล็ตจีนที่เป็นนวัตกรรม

นอกจากนี้ในแผนกเกม บริษัท จะจัดแสดงเครื่องเกมที่ดีที่สุดสองรุ่น ได้แก่ รุ่นตรงที่ขายดีที่สุด GameStar S3; และ GameSTar ST3 ซึ่งเป็นเวอร์ชันด้านบนของ GameStar S3 ทั้งสองรุ่นใช้เทคโนโลยีล้ำสมัยซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้นและมีคลังเกมมากมาย Win Systems จะนำเสนอแจ็คพอต WAP / LAP ที่ดีที่สุดทั้งความลึกลับ (Pyramid) และ Symbol driven (Power Gong)

Eric Benchimol ซีอีโอเดอวินซิสเต็มส์กล่าวว่า “เรากำลังเข้าร่วมงาน G2E Asia ด้วยความกระตือรือร้นเราตั้งใจที่จะถ่ายทอดประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดของเราในตลาดอื่น ๆ ซึ่งแตกต่างกันไปเช่นสหรัฐอเมริกาเม็กซิโกอาร์เจนตินาและ สเปนไปจนถึงผู้ดำเนินการและผู้เล่นในเอเชีย ”

“เรามีการจัดการประชุมหลายครั้งแล้ว แต่ความตั้งใจของเราคือการพบปะลูกค้าใหม่ ๆ และเหนือสิ่งอื่นใดคือการเป็นที่รู้จักเราเชื่อมั่นว่าโซลูชันของเราทั้งในระบบและในเกมจะประสบความสำเร็จในเอเชียเช่นเดียวกับในอเมริกา และยุโรปเราต้องการต้อนรับผู้ประกอบการทั้งหมดมาที่บูธของเรา” เขากล่าวสรุป
FairPlay.io เสนอโบนัสสำหรับการฝากเงินสี่ครั้งเพื่อเพิ่มโบนัสในการฝากครั้งต่อไป ซึ่งแตกต่างกันไปตั้งแต่ 75% ถึง 200% และสามารถใช้สำหรับการเดิมพันในเกม ในขณะที่ผู้เล่นสามารถเติมยอดคงเหลือใน FairPlay ด้วย Bitcoin และ Ethereum การเดิมพันในเกมรับโทเค็น TPLAY เท่านั้นซึ่ง 1,000 รายการจะเท่ากับ 1 Ethereum แบบจำลอง Blockchain ช่วยให้มั่นใจได้ถึงอัตราของเกมเนื่องจากข้อมูลเกมทั้งหมดถูกเผยแพร่ไปยัง blockchain และไม่สามารถแก้ไขหรือลบออกได้และ FairPlay จะเผยแพร่เปอร์เซ็นต์การจ่ายเงินบนเว็บไซต์

ทีมที่อยู่เบื้องหลังFairPlayคาสิโนที่ใช้บล็อกเชน ซึ่งดำเนินการภายใต้ใบอนุญาตการเล่นเกม Curacao ได้ประกาศการรวมเข้ากับแพลตฟอร์มบล็อกเชน TruePlayและพร้อมที่จะเข้าสู่ตลาด FairPlay กลายเป็นหนึ่งในคาสิโนไม่กี่แห่งของโลกที่ดำเนินการบนบล็อคเชนและเสนอเกมที่ยุติธรรมและการจ่ายเงินที่โปร่งใสให้กับผู้เล่น

เพื่อดึงดูดผู้ใช้ใหม่มากขึ้นและขยายกลุ่มผู้ชมFairPlay.io เสนอโบนัสสำหรับการฝากเงินสี่ครั้งเพื่อเพิ่มโบนัสในการฝากครั้งต่อไป FairPlay ไม่ จำกัด จำนวนเงินฝากขั้นต่ำซึ่งทำให้สามารถทดสอบแพลตฟอร์มเกมได้อย่างง่ายดาย โบนัสจะแตกต่างกันไปตั้งแต่ 75% ถึง 200% และสามารถใช้สำหรับการเดิมพันในเกม ณ ตอนนี้เว็บไซต์ให้บริการเป็นภาษาอังกฤษและรัสเซียทีมสนับสนุนทำงานตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันและให้ความช่วยเหลือทางอีเมลแชทออนไลน์ผู้ส่งข้อความยอดนิยม (WhatsApp, Telegram) และรับโทรศัพท์ด้วย

ในขณะที่ผู้เล่นสามารถเติมยอดคงเหลือบน FairPlay ด้วยBitcoin และEthereum ได้ แต่ยอมรับโทเค็น TPLAY เท่านั้นที่สามารถเดิมพันในเกมได้ TPLAY เป็นโทเค็นERC-20 ที่พัฒนาโดยแพลตฟอร์ม TruePlay เป็นโทเค็นที่ปลอดภัยสำหรับธุรกรรมการเล่นเกมที่สามารถบันทึกและติดตามได้อย่างง่ายดายในบล็อกเชน ในฐานะที่เป็นเว็บไซต์แจ้ง FairPlay, 1000 TPLAY ราชสกุลจะเท่ากับ 1 Ethereum

ตัวแทนของ FairPlay เชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงของราคา Bitcoin ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับสถิติการพนัน:“ สำหรับคาสิโน crypto จำเป็นอย่างยิ่งที่สินทรัพย์ดิจิทัลจะได้รับความนิยมและใช้ในชีวิตประจำวัน การเปลี่ยนแปลงของอัตราจะไม่ส่งผลต่อการเข้าชมของเรา”

FairPlay โดดเด่นด้วยการควบคุมที่โปร่งใสบนพื้นฐานของบล็อกเชน โมเดลนี้ช่วยให้มั่นใจได้ถึงอัตราของเกมเนื่องจากข้อมูลเกมทั้งหมดถูกเผยแพร่ไปยังบล็อกเชนและไม่สามารถแก้ไขหรือลบออกได้ สถิติทั้งหมดเปิดเผยต่อสาธารณะและสามารถตรวจสอบได้ใน blockchain explorer ผู้ใช้สามารถดูผลรวมของการเดิมพันการชนะและการสูญเสียและคำนวณเปอร์เซ็นต์การจ่ายเงิน เพื่อหลีกเลี่ยงความยุ่งยากและประหยัดเวลาFairPlay เผยแพร่เปอร์เซ็นต์การจ่ายเงินบนเว็บไซต์

ผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดการดิจิทัลและกลยุทธ์ได้ทำการเปรียบเทียบระหว่างวิดีโอเกมนี้กับการพัฒนาล่าสุดในคาสิโนเงินจริงและโซเชียลเช่น Zitro’s Let’s WinUp! แอป

Atricio O’Gormanศาสตราจารย์จาก University of Palermo ในบัวโนสไอเรสประเทศอาร์เจนตินาและผู้เขียนหนังสือSilicon Valley vs. Hollywood ที่ตีพิมพ์ในปี 2018 เป็นวิทยากรรับเชิญที่Zitro Universityซึ่งเป็นงานสัมมนาฝึกอบรมและงานแสดงสินค้าที่Zitroเป็นเจ้าภาพครั้งล่าสุด สัปดาห์ในบัวโนสไอเรส

ในระหว่างการบรรยายหัวข้อผู้บริโภคใหม่พฤติกรรมและเทคโนโลยีในยุคดิจิทัลปัจจุบันผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดการดิจิทัลและกลยุทธ์ได้พูดถึงความท้าทายที่เกิดจากความบันเทิงสมัยใหม่ เขาเริ่มพูดด้วยคำถามว่า Zitro มีความหมายกับคุณอย่างไร?. นอกจากนี้เขายังเน้นย้ำถึงความจริงที่ว่าแนวคิดมากมายที่ผู้เข้าร่วมประชุมนำเสนอ ได้แก่ ปฏิสัมพันธ์นวัตกรรมและการปรับปรุงใหม่เกี่ยวข้องกับแนวโน้มที่กำลังจะเกิดขึ้น

และจากข้อมูลของ O’Gorman แนวโน้มที่จะเกิดขึ้นยังเกี่ยวข้องกับรูปแบบธุรกิจที่ บริษัท ในสาขาบันเทิงอื่น ๆ ดำเนินการอยู่แล้วเช่น Netflix, Spotify และ Fortnite

เกี่ยวกับการร่วมทุนของ Zitro ในคาสิโนเงินจริงและโซเชียลเขาให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับคุณสมบัติบางอย่างของFortniteซึ่งง่ายต่อการจำลองในโลกของคาสิโนและบิงโกเพื่อดึงดูดลูกค้าใหม่ โมเดลของวิดีโอเกมประกอบด้วยการอัปเดตรายสัปดาห์อย่างน้อย 52 ครั้งต่อปีความท้าทายรายวันโหมดที่ จำกัด ตัวอย่างเช่นเมื่อสัปดาห์ที่แล้วโหมดเวนเจอร์สถูกตั้งค่าให้ตรงกับการเปิดตัวของภาพยนตร์ซึ่งเป็นลักษณะทางสังคมซึ่งทำหน้าที่เป็นการประชุม – และสุดท้ายเป็นเกมออนไลน์ที่ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมได้ถึง 100 คนพร้อมกันมอบประสบการณ์ที่ครอบคลุมอย่างเต็มที่

” Let’s WinUp ของ Zitro!นำเสนอคุณสมบัติบางอย่างที่เหมือนกันซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะเกี่ยวข้องกับแนวคิดเรื่อง” การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ “ทำให้ผู้ใช้เป็นบุคคลที่แตกต่างจากบุคคลที่พวกเขาอยู่ในชีวิตจริงเป็นคนที่ฉันชอบและไม่จำเป็นสำหรับฉันด้วย ปัญหาประจำวันของฉันนั่นคือสิ่งที่แอปนี้มีเหมือนกันกับ Fortnite ซึ่งเมื่อปีที่แล้วทำรายได้ 3,000 ล้านเหรียญสหรัฐ “O’Gorman อธิบาย

ในแง่ของรูปแบบการสร้างรายได้เขาชี้ให้เห็นว่าเปอร์เซ็นต์รายได้สูงสุดมาจากการขายสกิน (คุณสมบัติส่วนบุคคลของตัวละครที่ไม่ได้รับข้อได้เปรียบในการแข่งขัน) เกมดังกล่าวให้บริการฟรีและไม่มีโฆษณาแบบดั้งเดิม ในที่สุดเขาก็เน้นย้ำถึงการกระตุ้นที่สูงของ Fortnites และผลลัพธ์ที่หลากหลาย

“ฉันเชื่อว่าฉันสามารถชนะได้เพราะทุกครั้งที่ฉันเล่นมันมีเรื่องราวที่แตกต่างออกไปเหมือนกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับเกมแห่งโอกาสเงินที่ผู้เล่นเหล่านั้นใช้ไปไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับโอกาสในการชนะ”

Fortnite กำลังเข้าสู่รูปแบบความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่อาจดึงดูดความสนใจของคาสิโนอย่างมากนั่นคือการถ่ายทอดสดกิจกรรมดิจิทัล ตัวอย่างล่าสุดคือคอนเสิร์ต Marshmello ซึ่งกลายเป็นงานเกมที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน

นเดือนพฤษภาคมมีการมอบรางวัล Global Regulatory Awards 2019 ที่มีชื่อเสียงระดับนานาชาติเป็นครั้งที่สามในลอนดอน ในประเภท“ Chief Executive Officer of the Year” คณะลูกขุนได้เลือก Dr. Monika Racek ซีอีโอของ บริษัท ในเครือ Novomatic Admiral Casinos & Entertainment AG (ACE) เป็นผู้ชนะ
ที
he Global Regulatory Awardsเป็นงานประจำปีเพื่อยกย่องผู้ให้บริการเกมและซัพพลายเออร์สำหรับความสำเร็จที่โดดเด่นในการจัดการการปฏิบัติตามกฎระเบียบและความมุ่งมั่นในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ สถานที่แรกในหมวดหมู่“ซีอีโอแห่งปี”ไปดร. Monika RacekซีอีโอของNovomaticของ บริษัท ในเครือคาสิโนพลเรือเอกและความบันเทิงเอจี

“Racek ได้รับรางวัลจากความเป็นผู้นำที่ยอดเยี่ยมทักษะการบริหารจัดการของเธอโดยเฉพาะในด้าน” การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ “และความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าในการพัฒนาต่อไปของ บริษัท ” บริษัท กล่าว เธอได้รับการที่ Novomatic มานานกว่าสิบปีและเป็นผู้รับผิดชอบในเรื่องที่เกี่ยวกับกิจการทางกฎหมายการกำกับดูแลกิจการทรัพยากรมนุษย์และการเล่นเกมรับผิดชอบ

“เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ Monika Racek ซึ่งเป็นผู้จัดการระดับสูงจาก Novomatic Group ได้รับรางวัลอันทรงเกียรตินี้รางวัลนี้เป็นการยอมรับอย่างดีเยี่ยมถึงความมุ่งมั่นและผลงานของเธอฉันขอแสดงความยินดีกับเธอ” Harald Neumann ซีอีโอของ Novomatic AG กล่าว เกี่ยวกับการตัดสินใจของคณะลูกขุน

Gambling Compliance เป็นแพลตฟอร์มอิสระสำหรับข้อมูลทางกฎหมายข้อบังคับและข้อมูลทางธุรกิจเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก ด้วยรางวัล Global Regulatory Awards องค์กรนี้ให้เกียรติแก่ทีมงานและบุคคลที่ค้นพบวิธีพิเศษในการจัดการกับกรอบการกำกับดูแลที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาในชีวิตประจำวัน ซึ่งรวมถึงมาตรการในด้านการปกป้องข้อมูลการต่อต้านการทุจริตความรับผิดชอบขององค์กรการปกป้องผู้เล่นและการป้องกันการฟอกเงิน รางวัลนี้อยู่ภายใต้กระบวนการประเมินที่เข้มงวดซึ่งมีการตรวจสอบโดยคณะลูกขุนอิสระของผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่เป็นที่ยอมรับ

Scientific Games ได้เสนอชื่อ Leigh Nissim ซึ่งก่อนหน้านี้ผู้บริหารระดับสูงของ Nektan กรรมการผู้จัดการ B2B โต้ตอบ

ในบทบาทใหม่ของเขา Nissim จะมีหน้าที่ดูแลธุรกิจ Remote Game Server (RGS) และ SG Universe ของ บริษัท

ก่อนที่เขาจะร่วมงานกับ Nektan Nissim เป็นผู้อำนวยการฝ่ายการค้าระดับโลกแบบโต้ตอบที่ IGT โดยมีหน้าที่รับผิดชอบในธุรกิจการเดิมพันด้วยเงินจริงแบบโต้ตอบตลอดจนการกำหนดกลยุทธ์ทางธุรกิจทิศทางผลิตภัณฑ์และการตลาด

Nisim ยังเคยร่วมงานกับ SwiftStake Technologies ซึ่งเป็นผู้ให้บริการด้านการตลาดค้าปลีกและการขายลูกค้าให้กับตลาดลอตเตอรีที่มีการควบคุมและภาคการพนันกีฬาเช่นเดียวกับ GTECH G2 และ St. Minver Ltd.

“ ฉันดีใจที่ได้เข้าร่วม Scientific Games ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น ธุรกิจเชิงโต้ตอบมีแรงผลักดันในเชิงบวกและฉันรอคอยที่จะเป็นผู้นำทีมในธุรกิจระดับโลกของเราเพื่อมีส่วนร่วมในการเติบโตและความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ บริษัท ” นิสซิมกล่าว

Barry Cottle หัวหน้าผู้บริหารของ Scientific Games กล่าวเพิ่มเติมว่า“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับ Leigh Nissim เข้าสู่ทีม SG Interactive และหวังว่าจะได้ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ความหลงใหลและความเข้าใจในธุรกิจของเขาเพื่อยกระดับธุรกิจ RGS และ SG Universe ของเราไปอีกขั้น

“ เรามั่นใจว่าภายใต้การนำของเขาธุรกิจ B2B ของเราจะเติบโตอย่างต่อเนื่องในอัตราเร่งเนื่องจากเรามุ่งเน้นไปที่การนำเสนอประสบการณ์ของผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมผ่านทางไลบรารีเกมอินเทอร์แอกทีฟออนไลน์และมือถือชั้นนำของเรา”

บทความที่เกี่ยวข้อง: Scientific Games เผย Q2 โตขึ้นแผนรีไฟแนนซ์หนี้

Sander Dekker รัฐมนตรีว่าการกระทรวงคุ้มครองทางกฎหมายของเนเธอร์แลนด์พยายามที่จะชี้แจงให้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าเขาคาดหวังให้ผู้ประกอบการหลีกเลี่ยงการโฆษณามากเกินไปได้อย่างไรในคำถามรอบล่าสุดของรัฐสภาในกฎหมาย igaming ของประเทศ

พรรคสังคมนิยมฝ่ายค้านได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับคำแถลงก่อนหน้าของ Dekker เกี่ยวกับการโฆษณาโดยบอกว่าพวกเขามีจำนวนเท่ากับ:“ การโฆษณาดี แต่อย่าไปไกลเกินไป”

ฝ่ายนิติบัญญัติจึงขอให้ Dekker อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับวิธีการตัดสินการโฆษณาและสิ่งที่จะทำให้เกิด “ไกลเกินไป”

ในขณะที่รัฐมนตรีปฏิเสธว่าคำตอบนั้นเรียบง่าย แต่เขาอธิบายว่ามาตรา 4a ของพระราชบัญญัติการเล่นเกมของเนเธอร์แลนด์ได้กำหนดหลักเกณฑ์หลายประการสำหรับโฆษณา ในบทความนี้เขาอธิบายว่าผู้ประกอบการจำเป็นต้องตรวจสอบก่อนว่าการส่งเสริมการขายมีความยุติธรรมและสมดุลโดยการให้ข้อมูลเกี่ยวกับลักษณะเฉพาะของผลิตภัณฑ์ที่โฆษณาและการตั้งค่าสถานะความเสี่ยงที่เกิดจากการพนันมากเกินไป

นอกจากนี้โฆษณายังต้องหลีกเลี่ยงการสร้างความคาดหวังที่ไม่เป็นจริงโดยการแนะนำว่าผู้เล่นได้รับชัยชนะแล้วหรือมีโอกาสที่จะชนะมากขึ้น เนื้อหาที่ลดทอนความเสี่ยงของการเล่นมากเกินไปยังไม่ได้รับอนุญาตและผู้ถือใบอนุญาตจะถูกห้ามไม่ให้กำกับโฆษณากับกลุ่มเสี่ยงเช่นผู้เยาว์หรือผู้ที่แสดงอาการติดการพนัน

เมื่อตลาดเปิดขึ้น Dekker ยังคงดำเนินการต่อผู้ควบคุมการพนันของประเทศ Kansspelautoriteit (KSA) จะให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการโฆษณาที่สามารถดึงดูดผู้เยาว์ได้ โฆษณาสำหรับผู้ประกอบการที่ผิดกฎหมาย และโฆษณาที่ทำให้เข้าใจผิด

พรรคสังคมนิยมยังถามเกี่ยวกับการตรวจสอบกิจกรรมที่ผิดกฎหมายโดยต้องการความชัดเจนมากขึ้นเกี่ยวกับการดำเนินการบังคับใช้โดย KSA เพื่อปิดกั้นการโฆษณาโดยผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาต

Dekker อธิบายว่าปัจจุบันหน่วยงานกำกับดูแลตรวจสอบตลาดผ่านการวิจัยภายในองค์กรโดยได้รับการสนับสนุนจากข้อมูลจากสาธารณะและผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตตลอดจนดูข้อมูลเชิงพาณิชย์และข้อมูลสาธารณะอื่น ๆ

เขากล่าวว่าสิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าการโฆษณาที่ผิดกฎหมายคิดเป็น 0.74% ของการโฆษณาทั้งหมดในเนเธอร์แลนด์ในปี 2019 เพิ่มขึ้นจาก 0.2% ในปี 2017 ซึ่งแสดงให้เห็นว่าผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตระมัดระวังการโฆษณารัฐมนตรีกล่าวอธิบายและมีแนวโน้มที่จะหลีกเลี่ยงการโฆษณาผ่านทาง 300 เว็บไซต์ยอดนิยมในประเทศ

ในขณะที่ KSA ได้ปรับผู้ประกอบการ 16 รายสำหรับการกำหนดเป้าหมายลูกค้าชาวดัตช์อย่างผิดกฎหมาย Dekker ชี้ให้เห็นว่าภายใต้กฎหมายปัจจุบันไม่สามารถสั่งให้ธนาคารหยุดการทำธุรกรรมเข้าและออกจากธุรกิจเหล่านี้ได้ อย่างไรก็ตามเมื่อพระราชบัญญัติการเล่นเกมระยะไกลมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 21 มกราคม พ.ศ. 2564 ก็จะสามารถออกคำสั่งเพื่อหยุดสิ่งนี้ได้

คำถามสุดท้ายเกี่ยวกับ KSA ที่ “ไร้อำนาจ” ต่อผู้เผยแพร่วิดีโอเกมที่เสนอกล่องของขวัญให้กับผู้เล่นถูกยกเลิก Dekker กล่าวว่ากฎมีความชัดเจนและชี้ไปที่กรณีของผู้จัดพิมพ์รายหนึ่งได้รับคำสั่งให้ลบกลไกในเกมสี่กลไกเพื่อให้สอดคล้องกับข้อห้ามของประเทศในเรื่องกล่องของขวัญเพื่อเป็นหลักฐาน

ในข่าวที่เกี่ยวข้องรัฐบาลเนเธอร์แลนด์ได้แจ้งต่อคณะกรรมาธิการยุโรปเกี่ยวกับกฎระเบียบทางเทคนิคที่ควบคุมการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่าง KSA และผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาต สิ่งนี้กำหนดวิธีที่ผู้ปฏิบัติงานสามารถแบ่งปันข้อมูลที่เป็นความลับกับหน่วยงานกำกับดูแลได้อย่างปลอดภัยและปลอดภัยสำหรับองค์ประกอบต่างๆเช่นกิจกรรมของผู้เล่นการแทรกแซงการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและการร้องเรียนตลอดจนการจัดเก็บข้อมูล

ขณะนี้อยู่ภายใต้ช่วงเวลาหยุดนิ่งซึ่งดำเนินไปจนถึงวันที่ 18 กันยายน

Yggdrasil ใช้จ่ายคอลเลกชันของเกมสล็อตด้วยการเปิดตัว ‘Rainbow Ryan’

คุณสมบัติหลักของชื่อใหม่คือวงล้อที่มีการซิงค์ซึ่งสามารถซิงค์ได้ถึงหกวงล้อเมื่อใดก็ได้ในเกมหลัก

ในระหว่างการหมุนฟรีผู้เล่นจะมีวงล้อที่ซิงค์อย่างน้อยสองวงในแต่ละการหมุนโดยมีโอกาสได้วงล้อที่ซิงค์มากขึ้นในแต่ละการหมุนติดต่อกัน

Jonas Strandman หัวหน้าฝ่ายสล็อตของ Yggdrasil กล่าวว่า“ Rainbow Ryan เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในหลาย ๆ ด้าน แต่คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดคือวิธีที่ซาวด์สโคปของเกมกลมกลืนกับภาพ

“ ไรอันซูเปอร์สตาร์ตัวจิ๋วของเราตอบสนองกับเสียงเพลงที่โยกไปตามวงล้อทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์เสียงที่ไม่เคยมีมาก่อนในสล็อต

“ มันเป็นคุณสมบัติที่น่าดึงดูดมากและในขณะเดียวกันก็ใช้เทคโนโลยีที่เรากำลังพัฒนาต่อไปสำหรับเกมในอนาคต”

บทความที่เกี่ยวข้อง: Betfred รวมเนื้อหาสล็อตออนไลน์ Yggdrasil

NetEnt ได้รายงานการเติบโตของรายได้และกำไรจากการดำเนินงานปีต่อปีในช่วงสามเดือนถึงวันที่ 31 มีนาคม

รายรับในไตรมาสแรกอยู่ที่ 430 ล้าน SEK (42.4 ล้านยูโร / 50.6 ล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้นจาก 393 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นจาก SEK127m เป็น SEK134m โดยมีอัตรากำไร 31.2% ในขณะที่กำไรหลังหักภาษีก็เพิ่มขึ้นจาก SEK115m เป็น SEK146m

NetEnt ตั้งข้อสังเกตว่าค่าชดเชยสำหรับผู้บริหารระดับสูงคนก่อน Per Eriksson จำนวน SEK6 ล้านรวมอยู่ในกำไรจากการดำเนินงานและเมื่อปรับค่าใช้จ่ายแล้วยอดรวมอยู่ที่ 140 ล้าน SEK โดยมีอัตรากำไร 32.5%

Eriksson ถูกลบออกจาก บริษัท เมื่อเดือนที่แล้วหลังจากที่คณะกรรมการ NetEnt ตัดสินว่าผลการดำเนินงานของกลุ่ม “ไม่เป็นไปตามที่ควร”

ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน Therese Hillman ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่งรักษาการหัวหน้าฝ่ายบริหารและประธานกล่าวว่า“ ในขณะที่ NetEnt ยังคงให้ความสำคัญกับการเติบโต แต่มีการเริ่มมาตรการในเดือนมีนาคมเพื่อให้สามารถขยายอัตรากำไรได้ในอนาคต

“ เหนือสิ่งอื่นใด บริษัท กำลังดำเนินการเพื่อลดต้นทุน ในช่วงที่เหลือของปีเราเห็นเงื่อนไขสำหรับการเติบโตที่ดีขึ้นโดยได้รับการสนับสนุนจากตลาดที่มีการควบคุมเป็นหลักเกมใหม่ ๆ และลูกค้าใหม่ ๆ

“ เรายังคงดำเนินการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพองค์กรและเพื่อให้แน่ใจว่ารายได้เติบโตมากกว่าต้นทุน”

ในขณะเดียวกันคณะกรรมการสรรหาของ NetEnt ในสัปดาห์นี้จะเสนอให้เลือก Fredrik Erbing เป็นประธานคณะกรรมการคนใหม่

Vigo Carlund ประธานคนปัจจุบันของ NetEnt ได้เลือกที่จะยืนหยัดจากบทบาทนี้ด้วยเหตุผลส่วนตัว

Erbing เป็นสมาชิกคณะกรรมการของ NetEnt ตั้งแต่ปี 2008 และยังเป็นสมาชิกของคณะกรรมการตรวจสอบอีกด้วย

Carlund กล่าวว่า:“ ในระหว่างที่ฉันดำรงตำแหน่งคณะกรรมการ 2 คนฉันเป็นส่วนหนึ่งของคณะกรรมการของ NetEnt เป็นเวลารวม 15 ปีโดย 11 คนในตำแหน่งประธาน

“ เนื่องจากเหตุผลส่วนตัวที่ไม่เกี่ยวข้องกับ บริษัท ตอนนี้ฉันจึงตัดสินใจออกจากคณะกรรมการ

“ Fredrik Erbing มีความรู้เกี่ยวกับภาคส่วนและ NetEnt เป็นอย่างดีและเขามีบทบาทสำคัญต่อการพัฒนาของ NetEnt ในช่วงที่เขาอยู่ที่คณะกรรมการ

“ สิ่งนี้ทำให้เขาเหมาะสมในฐานะประธานคณะกรรมการของ NetEnt”

NetEnt จะลงมติในการตัดสินในวันพรุ่งนี้ (วันพุธ) ในการประชุมสามัญประจำปี

บทความที่เกี่ยวข้อง : CEO Per Eriksson ลบออกโดย NetEnt

ผู้ให้บริการเกมระหว่างประเทศที่ทำงานในนอร์เวย์อาจเผชิญกับกฎระเบียบที่เข้มงวดขึ้นภายใต้กฎหมายที่เสนอโดยรัฐบาลและพรรคการเมืองอื่น ๆ

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Lotteri-og Stiftelsestilsynet ผู้ควบคุมการพนันระดับชาติของนอร์เวย์ได้เปิดให้คำปรึกษาเกี่ยวกับข้อเสนอเพื่อ จำกัด บริษัท ที่ได้รับอนุญาตจากนานาชาติไม่ให้เข้าถึงตลาดในประเทศ

ซึ่งรวมถึงการชี้แจงกฎหมายที่กำหนดให้สถาบันการเงินในท้องถิ่นปิดกั้นธุรกรรมใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับแบรนด์เกมออนไลน์ที่ไม่ได้รับอนุญาต

Nosrk Tipping ที่เป็นของรัฐและ Norsk Rikstoto ซึ่งทั้งสอง บริษัท ตั้งอยู่ในประเทศเป็น บริษัท เดียวที่ไม่ได้รับผลกระทบจากกฎหมายเหล่านี้

ความเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากรัฐบาลในเดือนธันวาคมประกาศแผนการที่จะปิดช่องโหว่ที่ทำให้ผู้ประกอบการต่างชาติสามารถโฆษณาทางโทรทัศน์ของนอร์เวย์ได้แม้ว่า Nosrk Tipping และ Rikstoto จะเป็น บริษัท เดียวที่ได้รับอนุญาตตามกฎหมาย

การให้คำปรึกษามีกำหนดดำเนินการจนถึงวันที่ 15 สิงหาคม

ในขณะเดียวกันกลุ่มพันธมิตรของพรรคการเมืองได้มอบอำนาจที่เรียกร้องให้รัฐบาลออกกฎการพนันที่เข้มงวดขึ้น

ตาม VG มาตรการดังกล่าวรวมถึงการให้อำนาจใหม่ Lotteri-og Stiftelsestilsynet ในการตรวจสอบ บริษัท ที่อนุญาตให้ไซต์ที่ไม่ได้รับอนุญาตทำการโฆษณาและทำการตลาดบริการของตนรวมทั้งกำหนดบทลงโทษทางการเงินกับ บริษัท เหล่านี้

กลุ่มพันธมิตรยังกระตือรือร้นที่จะเริ่มการปิดกั้น IP ของผู้ประกอบการต่างชาติและสำหรับหน่วยงานกำกับดูแลในการตรวจสอบธุรกรรมทางธนาคารเพื่อระบุกิจกรรมกับ บริษัท ที่ไม่ได้รับอนุญาต

รายงานในประเทศระบุว่าข้อ จำกัด อาจมีผลบังคับใช้ในต้นเดือนหน้า

บทความที่เกี่ยวข้อง : นอร์เวย์ตั้งเป้าห้ามผู้ลงโฆษณาการพนันจากต่างประเทศ

Galaxy Gaming ได้แต่งตั้ง Todd Cravens ซึ่งเคยเป็นรองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจเป็นประธานและผู้บริหารสูงสุดคนใหม่

Cravens เข้ามาแทนที่ Robert Saucier ผู้ก่อตั้งซึ่งจะยังคงอยู่กับ บริษัท ในฐานะผู้อำนวยการและรับหน้าที่ในหน้าที่เดิมของ Cravens ตลอดจนตำแหน่งหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์

ก่อนที่จะมาร่วมงานกับ Galaxy ในเดือนมกราคม Cravens เคยเป็นหัวหน้าผู้บริหารของอเมริกาให้กับ TCS John Huxley

“ ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ขยายบทบาทของฉันกับ Galaxy; ฉันก้าวเข้าสู่ตำแหน่งที่รายล้อมไปด้วยทีมงานที่แข็งแกร่งซึ่งมุ่งเน้นไปที่การสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมและให้บริการแก่ลูกค้าของเรา” Cravens กล่าว

“ บริษัท ได้ทำการลงทุนจำนวนมากในด้านบุคลากรและผลิตภัณฑ์ในช่วงสองปีที่ผ่านมาและทำให้เราอยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในการให้บริการลูกค้าได้ดีขึ้นทั้งในตลาดใหม่และตลาดที่มีอยู่”

ในขณะเดียวกัน Galaxy ยังยืนยันว่าคณะกรรมการได้เลือก Mark Lipparelli เป็นกรรมการและประธานคณะกรรมการ

ก่อนหน้านี้ Lipparelli ดำรงตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงของผู้ผลิตเกมที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์หลายรายรวมถึง Bally Technologies, Shuffle Master และ Casino Data Systems

นอกจากนี้ Lipparelli ยังใช้เวลาในฐานะสมาชิกคณะกรรมการและประธานคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเนวาดาและเป็นอดีตวุฒิสมาชิกรัฐเนวาดา

Lipparelli กล่าวว่า“ ในช่วงสามปีที่ผ่านมา Galaxy มีความก้าวหน้าอย่างมากในการดำเนินงานเปิดตลาดใหม่เพิ่มทีมผู้บริหารและปรับปรุงประสิทธิภาพทางการเงิน

“ นับจากนี้คณะกรรมการจะทำงานร่วมกับฝ่ายบริหารเพื่อดำเนินการตามแผนสำหรับการเติบโตและการขยายตัวเพิ่มเติม”

Saucier กล่าวเพิ่มเติมว่า“ ฉันภูมิใจในผลการดำเนินงานของ บริษัท ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและฉันยินดีที่จะต้อนรับ Todd และ Mark ในบทบาทใหม่ของพวกเขา

“ ฉันตั้งใจที่จะทุ่มเทแรงกายแรงใจไปที่การพัฒนาผลิตภัณฑ์โอกาสทางธุรกิจใหม่ ๆ และปฏิบัติตามภาระหน้าที่เกี่ยวกับแอปพลิเคชันเกมส่วนตัวของฉัน”

บทความที่เกี่ยวข้อง : Galaxy เผยผลประกอบการในไตรมาสแรก

แล็ดโบร๊กส์คอรัลกรุ๊ปกล่าวว่าอยู่ระหว่างการบรรลุเป้าหมายทางการเงินทั้งปีหลังจากรายงานผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งในช่วงหกเดือนแรกของปี

รายรับสุทธิของกลุ่มเพิ่มขึ้น 1% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งปีแรกในขณะที่ บริษัท ประเมินว่ากำไรจากการดำเนินงานในช่วงเวลาดังกล่าวควรอยู่ระหว่าง 153.3 ล้านปอนด์ (171.5 ล้านยูโร / 201.4 ล้านดอลลาร์) และ 158.3 ปอนด์ m – เร็วกว่าปีที่แล้ว 4% หรือ 7%

รายรับสุทธิดิจิทัลในช่วงหกเดือนของปี 2017 เพิ่มขึ้น 17% เมื่อเทียบเป็นรายปีในขณะที่รายได้สุทธิจากกีฬาก็เพิ่มขึ้น 25% โดยมีเงินเดิมพันด้านกีฬาเพิ่มขึ้น 23%

รายรับสุทธิจากการเล่นเกมอยู่ที่ 11% ก่อนหน้าครึ่งแรกของปีที่แล้วและนำหน้า 15% ในแบรนด์กีฬาที่นำโดยหนังสือ

ในแง่ของธุรกิจค้าปลีกของแล็ดโบร๊กส์คอรัลการดำเนินการค้าปลีกในสหราชอาณาจักรได้รับผลกระทบจากรายได้สุทธิที่ลดลง 6% โดยรายได้ที่ไม่ต้องสั่งโดยเคาน์เตอร์ (OTC) ลดลง 11% และเดิมพันลดลง 7%

แล็ดโบร๊กส์คอรัลกล่าวว่าการเดิมพัน OTC ที่ลดลงเกิดจาก“ การปรับปรุงโครงสร้างที่ประสบความสำเร็จในอัตรากำไรขั้นต้นการแข่งม้าของแล็ดโบร๊กส์ค้าปลีก OTC และการประหยัดต้นทุนสื่อจากการไม่แสดงเนื้อหาในสนามแข่งม้า”

บริษัท กล่าวว่าสิ่งนี้ช่วยเพิ่มความสามารถในการทำกำไรจากการค้าปลีกและการปรับตัวเลขส่งผลให้มีการวางเดิมพัน OTC ที่เหมือนกันซึ่งต่ำกว่าปีที่แล้ว 5%

ที่อื่นธุรกิจค้าปลีกในยุโรปมีรายได้สุทธิลดลง 1% และในขณะที่เงินเดิมพันเพิ่มขึ้น 17% บริษัท กล่าวว่าผลการแข่งขันฟุตบอลที่ไม่ดีในอิตาลีหมายถึงอัตรากำไรขั้นต้นของ OTC อยู่ที่ 14.8%, 3.6pp จากปีที่แล้ว

จากผลการดำเนินงานใน H1 แล็ดโบร๊กส์คอรัลได้เพิ่มแนวทางการทำงานร่วมกันจาก 100 ล้านปอนด์เป็น 150 ล้านปอนด์

บริษัท กล่าวว่าสิ่งนี้ได้รับแรงหนุนหลักจาก“ การประหยัดต้นทุนที่ระบุผ่านการจัดซื้อไอทีและการประสานกันของอัตรากำไรขั้นต้นในการแข่งม้าในแบรนด์ค้าปลีกในสหราชอาณาจักร”

การยุติการส่งมอบการทำงานร่วมกัน 150 ล้านปอนด์ต่อปีคาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 45 ล้านปอนด์ในปี 2560, 130 ล้านปอนด์ในปีหน้าและ 150 ล้านปอนด์ในปี 2562 โดยมีค่าใช้จ่ายที่จะบรรลุระหว่าง 1.1 – 1.15 เท่าที่ครบกำหนด

จิมมัลเลนประธานเจ้าหน้าที่บริหารของแล็ดโบร๊กส์คอรัลกล่าวว่า“ แล็ดโบร๊กส์คอรัลโพสต์ผลงานที่แข็งแกร่งใน H1 ด้วยผลลัพธ์ที่สอดคล้องกับความคาดหวังของเราและการอัพเกรดครั้งสำคัญอีกครั้งเพื่อการทำงานร่วมกันซึ่งตอนนี้ 150 ล้านปอนด์จะสูงกว่าระดับที่ประกาศไว้ในตอนแรกถึงสองเท่า

“ ดิจิทัลทำงานได้ดีโดยมีการเติบโตของรายได้สุทธิ 17% โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับช่วงเวลาสำคัญของการผสานรวมแพลตฟอร์มและสภาพแวดล้อมการซื้อขายที่มีการแข่งขันสูง

“ ในการค้าปลีกในสหราชอาณาจักรจุดเน้นของผู้บริหารที่สำคัญคือการจัดการกับบางประเด็นที่มีแรงกดดันด้านเงินเฟ้ออย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับฐานต้นทุนและการปรับปรุงอัตรากำไรขั้นต้น

“ ในการผสานรวมเราได้ย้ายแบรนด์ดิจิทัลของสหราชอาณาจักรไปยังแพลตฟอร์มเดียวสำเร็จและเสร็จสิ้นการรวมทีมสำนักงานใหญ่ของเรา”

Mullen กล่าวเพิ่มเติมว่า:“ การทำงานร่วมกันเพิ่มเติมระบุอีกครั้งเพื่อเน้นย้ำถึงข้อดีของการควบรวมกิจการและศักยภาพของกลุ่มที่ขยายใหญ่ขึ้นโดยการประหยัดเพิ่มเติมที่ส่งมอบในปี 2560 ชดเชยผลกระทบของอัตราการดำเนินการค้าปลีกในสหราชอาณาจักรในปัจจุบัน

“ ดังนั้นเราจึงยังคงเป็นไปตามความคาดหวังของเราตลอดทั้งปี”

บทความที่เกี่ยวข้อง : ฟาฮีออกจากตำแหน่งลูกค้าอาวุโสที่แล็ดโบร๊กส์คอรัล

Uefa ได้ประกาศว่าส่วนที่เหลือของการแข่งขันถ้วยระดับทวีปในปี 2019-20 คือ Champions League และ Europa League จะเล่นในรูปแบบที่ใช้สำหรับการแข่งขันระดับนานาชาติโดยการแข่งขันทั้งหมดจะจัดขึ้นในประเทศเดียว

หน่วยงานปกครองของฟุตบอลยุโรปเปิดเผยในวันนี้ (17 มิถุนายน) ว่าแชมเปี้ยนส์ลีกรอบก่อนรองชนะเลิศและรอบรองชนะเลิศจะเล่นที่ลิสบอนระหว่างวันที่ 12 ถึง 23 สิงหาคมปีนี้ การแข่งขันรอบ 16 ทีมที่เหลือซึ่งถูกเลื่อนออกไปเนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) อาจยังคงเล่นได้ในสนามเหย้าของสโมสรที่แข่งขันกัน

การตัดสินใจขั้นสุดท้ายว่าเกมเหล่านี้จะเล่นที่ใดยังคงต้องดำเนินการ หากพวกเขาย้ายไปโปรตุเกสพวกเขาจะเล่นที่Estádio do Sport Lisboa e Benfica ของลิสบอนหรือEstádioJosé Alvalade นอกจากนี้ยังสามารถใช้Estádio do Dragãoของปอร์โตหรือEstádio Dom Afonso Henriques ในGuimarãesได้หากจำเป็น

รอบชิงชนะเลิศจะเล่นที่Estádio do Sport Lisboa e Benfica ในวันที่ 23 สิงหาคมโดยจะมีการจับฉลากสำหรับรอบก่อนรองชนะเลิศในวันที่ 10 กรกฎาคม อิสตันบูลซึ่งมีกำหนดจะเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศปี 2020 จะเป็นเจ้าภาพรอบชิงชนะเลิศในปีหน้า

สำหรับยูโรป้าลีกในขณะเดียวกันการแข่งขันจะเล่นในเยอรมนีในโคโลญจน์ดุยส์บวร์กดุสเซลดอร์ฟและเกลเซนเคียร์เชนระหว่างวันที่ 10 ถึง 21 สิงหาคม การแข่งขันรอบ 16 ทีมที่เหลือจะแข่งขันในวันที่ 5 หรือ 6 สิงหาคมโดยยังคงต้องตัดสินใจว่าจะเกิดขึ้นในสนามกีฬาของแต่ละทีมหรือในเยอรมนี

ความสัมพันธ์สองนัดที่ในเลกแรกยังไม่ได้ลงเล่นระหว่างอินเตอร์มิลานกับเกตาเฟ่และเซบีย่าและเอเอสโรม่าจะถูกตัดสินโดยเกมเดียว เมืองเจ้าภาพสำหรับรอบชิงชนะเลิศยังไม่ได้รับการพิจารณาแม้ว่าเมืองกดัญสก์ในโปแลนด์ซึ่งมีกำหนดจะเปิดตัวฉบับปี 2020 จะดำเนินการในปี 2564

รอบชิงชนะเลิศแชมเปียนส์ลีกหญิงจะเล่นเป็นทัวร์นาเมนต์แบบน็อคเอาท์ในสเปนโดยเกมที่เล่นที่สนามกีฬาซานมาเมสในบิลเบาและสนามกีฬาอโนเอตาในซานเซบาสเตียนระหว่างวันที่ 21 ถึง 30 สิงหาคม

“ ฉันดีใจที่เราสามารถกลับมาแข่งขันได้เกือบทั้งหมด” อเล็กซานเดอร์เซเฟรินประธาน Uefa กล่าว “ ฉันมั่นใจว่าเราจะไม่ต้องทนกับการที่แฟน ๆ ไม่อยู่เป็นเวลานานและพวกเขาจะได้รับอนุญาตให้เข้าสู่สนามได้เร็วกว่าในภายหลัง”

Uefa ยังยืนยันด้วยว่าทุกเมืองที่มีกำหนดจัดการแข่งขันในการแข่งขันระดับนานาชาติยูโร 2020 ก่อนที่จะถูกผลักกลับหนึ่งปีอันเป็นผลมาจากการแพร่ระบาดจะยังคงเป็นสถานที่สำหรับการแข่งขันตามกำหนดการ ตั๋วทั้งหมดที่ขายไปแล้วจะยังคงใช้ได้สำหรับงานนี้

การแข่งขันรอบคัดเลือกที่เหลือทั้งหมดจะเล่นเป็น ‘สามส่วนหัว’ ในช่วงพักระหว่างประเทศตั้งแต่วันที่ 8 ตุลาคมและ 12 พฤศจิกายนเพื่อสรุปทีมที่เข้าแข่งขัน ขณะเดียวกันการแข่งขันระดับนานาชาติของ Nations League จะทำการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่มในเดือนกันยายนตุลาคมและพฤศจิกายน

“ ยูฟ่าตัดสินใจอย่างกล้าหาญเมื่อตัดสินใจเลื่อนยูโร 2020” เซเฟรินกล่าว “ แต่ในการทำเช่นนั้นเราได้สร้างพื้นที่ที่อนุญาตให้การแข่งขันระดับสโมสรในประเทศทั่วทั้งทวีปกลับมาดำเนินการต่อหากเป็นไปได้และเล่นให้ได้ข้อสรุป

“ ในขณะที่เกมต้องประสบกับความยากลำบากอย่างมากอันเป็นผลมาจากการระบาดของโรค แต่การโจมตีเหล่านั้นจะหนักขึ้นมากหากเราไม่แสดงความเป็นผู้นำในช่วงแรก ๆ ”

ลีกในยุโรปกำลังกลับมาดำเนินการอย่างช้าๆโดยมีบุนเดสลีกาของเยอรมนีลาลีกาของสเปนและฟุตบอลถ้วยอิตาลีอยู่ระหว่างดำเนินการ ในขณะเดียวกันพรีเมียร์ลีกอังกฤษจะกลับมาในคืนนี้ (17 มิถุนายน) โดยแอสตันวิลล่ารับหน้าที่เชฟฟิลด์ยูไนเต็ดและอาร์เซนอลเล่นกับแมนเชสเตอร์ซิตี้

เมื่อ Claude Shannon นักคณิตศาสตร์ชาวอเมริกันตีพิมพ์บทความของเขา Programming A ComputerFor Playing Chess ในปี 1950 คงเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงความซับซ้อนของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในปัจจุบันและการมีอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งในธุรกิจและชีวิตส่วนตัวของเรา

เขาแสดงให้เห็นถึงการมองการณ์ไกลอย่างพิเศษเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่เทคโนโลยีนี้จะนำมาสู่โลก

เขากล่าวถึงศักยภาพของคอมพิวเตอร์ที่เล่นหมากรุกในเวลานั้นว่า:“ แม้ว่าบางทีอาจจะไม่มีความสำคัญในทางปฏิบัติ แต่คำถามก็เป็นที่สนใจในเชิงทฤษฎีและหวังว่าวิธีการแก้ปัญหาที่น่าพอใจจะเป็นตัวช่วยในการโจมตีปัญหาอื่น ๆ ที่มีลักษณะคล้ายคลึงกันและมีความสำคัญมากกว่า”

เขาได้ร่างการใช้งานที่เป็นไปได้หลายอย่างสำหรับเทคโนโลยีนี้:

1. เครื่องจักรสำหรับออกแบบตัวกรองอีควอไลเซอร์ ฯลฯ
2. เครื่องจักรสำหรับออกแบบวงจรรีเลย์และสวิตชิ่ง
3. เครื่องจักรที่จะจัดการการกำหนดเส้นทางการโทรตาม
สถานการณ์ของแต่ละบุคคลแทนที่จะเป็นรูปแบบที่ตายตัว
4. เครื่องจักรสำหรับดำเนินการทางคณิตศาสตร์เชิงสัญลักษณ์ (ไม่ใช่ตัวเลข)
5. เครื่องที่สามารถแปลจากภาษาหนึ่งไปยังอีกภาษาหนึ่ง
6. เครื่องจักรสำหรับการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ในการปฏิบัติการทางทหารที่ง่ายขึ้น
7. เครื่องจักรที่สามารถเรียบเรียงทำนอง
8. เครื่องจักรที่สามารถหักลอจิกได้

เมื่อมองย้อนกลับไปที่การคาดการณ์ทางเทคโนโลยีของเขาจากมุมมองที่ทันสมัยเห็นได้ชัดว่าแชนนอนเป็นผู้มีวิสัยทัศน์ที่แท้จริงโดยการคาดการณ์หลายอย่างของเขาได้รับผลมานานแล้ว

การทดสอบหมากรุก
ในปี 1997 Deep Blue ของไอบีเอ็มกลายเป็นระบบคอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่เอาชนะแชมป์โลกในการแข่งขันหมากรุกเอาชนะ Garry Kasparov ก่อนที่ทีมพัฒนาจะถูกปลดออกจากตำแหน่ง

ความซับซ้อนของหมากรุกและจำนวนการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ที่ดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุดทำให้ช่วงเวลานี้เป็นช่วงเวลาแห่ง AI และเป็นช่วงเวลาที่ยากจะชนะ: เกือบครึ่งศตวรรษผ่านไปแล้วระหว่างความคิดดั้งเดิมของแชนนอนที่มีต่อคอมพิวเตอร์ที่เล่นหมากรุกกับชัยชนะในที่สุดของ Deep Blue

แน่นอนว่าคอมพิวเตอร์ในยุคของแชนนอนไม่สามารถจัดการกับปริมาณข้อมูลที่เราคุ้นเคยในตอนนี้ได้และการเรียนรู้ที่จะเล่นหมากรุกอย่างชาญฉลาดระบบที่จำเป็นในการจัดการกับตัวแปรที่แทบไม่มีที่สิ้นสุด

แชนนอนคำนวณขอบเขตล่างแบบอนุรักษ์นิยมของความซับซ้อนของเกมหมากรุกนั่นคือจำนวนเกมที่แตกต่างกันซึ่งสามารถเล่นได้ 10 ^ 120หรือ 1 ตามด้วยศูนย์หนึ่งร้อยยี่สิบ

สำหรับการเปรียบเทียบโดยทั่วไปมีประมาณ 10 ^ 80อะตอมในเอกภพที่สังเกตได้ เห็นได้ชัดว่าการสร้างคอมพิวเตอร์ที่สามารถพิจารณาได้แม้เพียงเศษเสี้ยวของตัวแปรเหล่านี้ถือเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่และสี่สิบเจ็ดปีที่ผ่านไประหว่างการเผยแพร่เอกสารของแชนนอนและความพ่ายแพ้ของคาสปารอฟควรถือเป็นความก้าวหน้าที่ค่อนข้างรวดเร็ว

ในความเป็นจริงนักพัฒนาของ Deep Blue และคนอื่น ๆ กำลังวางรากฐานสำหรับการเติบโตทางเทคโนโลยีที่เร่งความเร็วเป็นพิเศษในศตวรรษนี้ซึ่งในระหว่างนั้นความสามารถของ AI จะถูกรวมเข้าด้วยกันและเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ

การสร้างความสำเร็จในการเล่นหมากรุก
หมากรุกเป็นเกมที่มีความซับซ้อนอย่างยิ่ง แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์ได้เอาชนะความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่ามากมาย

ความเรียบง่ายที่เห็นได้ชัดของเกมกระดานจีนโบราณ Go ซึ่งไม่มีชิ้นส่วนต่างๆที่เคลื่อนไหวในรูปแบบต่างๆเช่นหมากรุกอาจทำให้บางคนเชื่อว่านี่จะเป็นเกมที่ง่ายกว่าในการตั้งโปรแกรมคอมพิวเตอร์ให้เล่น

อย่างไรก็ตาม Go มีความซับซ้อนของ game-tree ประมาณ 10 ^ 360ซึ่งหมายความว่ามีเกมหมากรุกมากถึง 10 ^ 240เท่า

เห็นได้ชัดว่า Go เป็นความท้าทายที่คุ้มค่าสำหรับนักพัฒนา DeepMind ของ Google ซึ่งโปรแกรม AlphaGo ในปี 2558 กลายเป็นคอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่เอาชนะผู้เล่นมืออาชีพที่เป็นมนุษย์โดยไม่มีแต้มต่อบนกระดานขนาดเต็ม 19 × 19

ในเวลาไม่ถึง 20 ปีนักพัฒนาได้เปลี่ยนจากคอมพิวเตอร์ที่เชี่ยวชาญการเล่นหมากรุกซึ่งมีความซับซ้อนของโครงสร้างเกมที่ 10 ^ 120ไปสู่การเรียนรู้ Go ด้วยความซับซ้อน 10 ^ 360

จำนวนตัวแปรที่ AI กำลังหาทางอยู่นั้นเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณและไม่แสดงสัญญาณของการชะลอตัว

ทีม DeepMind ได้แนะนำว่า AlphaGo เป็นขั้นตอนหนึ่งในการสร้างอัลกอริทึมที่สามารถจัดการกับความท้าทายทางวิทยาศาสตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปัจจุบันได้อย่างชาญฉลาดตั้งแต่การออกแบบยาใหม่ ๆ ไปจนถึงการสร้างแบบจำลองผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศอย่างแม่นยำ

Bots n ‘big blinds
เมื่อปีที่แล้วโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้ AI ชื่อ Libratus สามารถเอาชนะผู้เล่นโป๊กเกอร์มืออาชีพระดับโลกบางคนได้ทำให้มีคนอ้างว่าเขารู้สึกว่าเครื่อง “สามารถมองเห็นไพ่ของฉันได้”

ความสำเร็จนี้เกี่ยวข้องกับความซับซ้อนในระดับต่อไปเมื่อเทียบกับหมากรุกและโกเนื่องจากลักษณะโดยธรรมชาติของโป๊กเกอร์

ประการแรกหมากรุกและ Go เป็นเกมที่ใช้ทักษะและมีโอกาสน้อยที่สุดในขณะที่โป๊กเกอร์เป็นการผสมผสานที่ละเอียดอ่อนกว่าของทั้งสองอย่าง

ในเกมหมากรุกและ Go ผู้เล่นทั้งสองยังสามารถเข้าถึงข้อมูลที่สมบูรณ์เกี่ยวกับเกมได้เช่นคู่ต่อสู้ของพวกเขามีท่าอะไรเคลื่อนไหวอะไรบ้างที่ผู้เล่นแต่ละคนสามารถใช้งานได้และอื่น ๆ

ในเท็กซัสโฮลเอ็มข้อมูลที่เสนอให้ทั้งสองฝ่ายไม่สมบูรณ์และในขณะที่ทั้งคู่สามารถดูว่ามีอะไรอยู่บนฟลอปเทิร์นและแม่น้ำการขาดข้อมูลเกี่ยวกับมือของคู่ต่อสู้คือสิ่งที่ทำให้เกมน่าเล่น (ขอบคุณกัปตันชัดเจน ).

นอกจากนี้เมื่อพิจารณาถึงการใช้การบลัฟและองค์ประกอบของการสุ่มทั้งในกลยุทธ์การเดิมพันและการแจกไพ่เราสามารถเริ่มจินตนาการถึงปัญหาบางอย่างที่นักพัฒนาต้องเผชิญในการสร้างบอทการเล่นโป๊กเกอร์ที่สามารถรองรับการเล่นของมนุษย์ได้นับประสาอะไรกับสิ่งนั้น ของมืออาชีพยอดนิยม

ความสำเร็จของ Libratus เกิดขึ้นได้ผ่านแมชชีนเลิร์นนิงซึ่งเป็นกระบวนการที่บอทสามารถ ‘ฝึกฝน’ เล่นกับตัวเองและปรับแต่งกลยุทธ์ได้

เห็นได้ชัดว่าชั่วโมงจำลองหลายล้านชั่วโมงที่เครื่องจักรทุ่มเทให้กับสิ่งนี้เพียงพอที่จะชิงไหวชิงพริบแม้แต่ผู้เล่นที่น่าเกรงขามที่สุดในโลก

การเรียนรู้ของเครื่องช่วยให้ระบบ AI ปรับตัวเข้ากับข้อมูลใหม่ ๆ เปลี่ยนแปลงกลยุทธ์และวิเคราะห์การกระทำที่เกิดขึ้นแล้วได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ในความเป็นจริงมันอาจเป็นการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องของ Libratus ระหว่างเกมและการวิเคราะห์ข้อมูลจากสองสามวันแรกของทัวร์นาเมนต์ซึ่งทำให้สามารถปรับแต่งกลยุทธ์และได้รับชัยชนะในท้ายที่สุด

อ่านตอนที่สองได้ที่ igamingbusiness.com พรุ่งนี้

คริสคริสตี้ผู้ว่าการรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้ลงนามในร่างกฎหมายฉบับใหม่เพื่อเรียกร้องให้ประธานาธิบดีโดนัลด์ทรัมป์ของสหรัฐฯต่อต้านกฎหมายใด ๆ ที่จะห้ามไม่ให้แต่ละรัฐในประเทศควบคุมการเล่นเกมออนไลน์

ตามรายงานของสื่อต่างๆมติร่วมที่นำเสนอเมื่อต้นปีนี้โดย Vincent Mazzeo ตัวแทนของรัฐเรียกร้องให้ประธานาธิบดีและรัฐสภาพิจารณาว่าการพนันทางอินเทอร์เน็ตมีบทบาทสำคัญอย่างไรในการฟื้นตัวของแอตแลนติกซิตีอย่างต่อเนื่อง

รีสอร์ทในรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้รับความเดือดร้อนอย่างหนักในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่หลังจากการตัดสินใจของรัฐในการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายของเกมออนไลน์บางรูปแบบรายได้จากการพนันก็เพิ่มขึ้น

กฎหมายดังกล่าวระบุถึงอันตรายที่เกิดขึ้นโดยตรงจากพระราชบัญญัติ Restoration of America’s Wire Act (RAWA) ซึ่งจะย้อนกลับคำตัดสินของกระทรวงยุติธรรมสหรัฐในปี 2554 ที่ทำให้รัฐนิวเจอร์ซีย์พร้อมกับเดลาแวร์และเนวาดาสามารถทำให้การเล่นเกมออนไลน์ถูกต้องตามกฎหมาย

อีกหลายรัฐกำลังพิจารณาที่จะเปิดตัวตลาดการพนันทางอินเทอร์เน็ตที่มีการควบคุม แต่หาก RAWA มีผลบังคับใช้สิ่งนี้จะผิดกฎหมายการเล่นเกมออนไลน์ทุกรูปแบบในสหรัฐอเมริกา

ร่างกฎหมายกล่าวว่า:“ มาตรการของรัฐบาลกลางล่าสุดเช่น [RAWA] ที่นำมาใช้ในการประชุมคองเกรสครั้งที่ 114 หากดำเนินการโดยสภาคองเกรสครั้งที่ 115 และได้รับการสนับสนุนจากประธานาธิบดีทรัมป์และฝ่ายบริหารของเขาจะห้ามไม่ให้มีการสื่อสารผ่านสายของการเดิมพันหรือการเดิมพันใด ๆ … รวมถึง การเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต”

บทความที่เกี่ยวข้อง : เกมออนไลน์เพิ่มรายได้และงานให้กับนิวเจอร์ซีย์